我昨天熬到两点把《鬼武者:刀之道》试玩版刷了三遍,连佐佐木岩流的Boss战都速通了五次,手柄按到指节发酸。
讲真这作的战斗手感真的给我惊到了。
360度无死角的一闪判定有多爽你们懂吗?小怪从背后摸过来砍你,你只要时机对直接反手一闪就能给他秒了,动作衔接比鬼泣5还要丝滑,每一下砍在敌人的力动槽上,手柄的震动反馈都精准得像你真的握着武士刀砍在硬物上似的。
哦对还有新出的崩一闪,把敌人的红槽打空之后随便按个攻击键就能触发,白光出来的时候那个爽感,我第一次打出来的时候鸡皮疙瘩都起来了。处决还能选部位,我第一次打小次郎特意选了劈头,直接给他头上的斗笠都劈飞了,演出效果真的拉满。
画面这块真的没得挑。次世代引擎做的清水寺场景,风吹过的时候枫叶慢悠悠飘下来,刀身上的反光随着你动作变来变去,血溅在木栈道上的质感都特别真实,玩的时候真有种自己在演剑戟片的错觉。哦对那个眼觉醒探知的特效也做的很用心,开了之后整个场景的色调变化,隐藏的道具轮廓慢慢显出来,细节拉满。
老粉熟悉的红魂黄魂蓝魂设定也保留了,吸魂还是按L2,那个熟悉的吸魂音效一出来,我童年的DNA直接动了。
但是吧,试玩版的问题也真的挺明显的。
说实话我这种玩只狼弹反成功率不到30%的手残,玩这作的化劲(也就是弹反)成功率能到80%+,有时候我都感觉我按慢了半拍,居然都触发成功了。这个判定窗口宽得离谱,完全没那种刀尖舔血的紧张感。
还有敌人AI是真的弱。
小怪两刀就没了我就不说了,毕竟是前期怪,但是作为试玩版最终Boss的佐佐木岩流,我玩标准难度两轮输出就带走了?那可是历史上有名的剑豪啊,现在搞得跟个杂鱼似的,我昨天还刷到有人无伤速通的视频,全程不到三分钟,打的一点都不过瘾。
主角的数值也有点超模,血厚得离谱,挨Boss两三刀根本没感觉,完全没压力。
现在社区里好多人都在吐槽难度太低,也有人说卡普空老传统了,高难度都在二周目或者后期,一周目就是给你熟悉系统的教学关。但说实话试玩版好歹也得给核心玩家点挑战吧?现在这个难度对老动作游戏玩家来说,真的跟砍瓜切菜似的,爽是爽,爽完之后一点成就感都没有。
哦对那个连续一闪我试了好多次都没触发,时机要求确实高,玩明白的话绝对是T0级的输出手段,爽度拉满。
整体玩下来我个人觉得这作底子是真的好,战斗手感、画面表现、系统创新都在水准之上,甚至可以说是现在刀剑动作游戏的第一梯队。只要正式版把弹反判定收一收,把敌人AI调得凶一点,数值平衡做好,绝对是次世代刀剑动作的新标杆。
我已经预购了,就等正式版上线,要么打我脸要么让我真香。
参考资料来自NGA玩家社区的试玩反馈、游侠网相关报道