精灵与萤火意志 游戏评测

【精灵与萤火意志】手残党体验评测:画面满分难度劝退

系统 2026-10-16 02:44:29 2700 阅读 1011 字

测评博主实测该作画风景美到每一帧都可当壁纸,剧情治愈感人,但平台跳跃关卡和BOSS战难度较高,追逐战容错率极低,手残玩家容易多次卡关,建议普通玩家先调低难度优先体验主线剧情。

上周秋促9块钱入的《精灵与萤火意志》,也就是大家常说的奥日2,玩之前刷到好多人吹是第九艺术,我本来以为是个画风治愈的休闲小游戏,结果玩到第三天差点把手柄砸桌子上。

讲真这游戏的画面是真的没得挑,我玩的时候截图键都按烂了,光之池里水光透过树叶洒下来的光斑,鲍尔之触里飘得慢腾腾的雪粒子,还有泉源里飘的花瓣,随便按个暂停都是能直接当桌面的程度,美术组真的是强度拉满好吧。bgm也绝,跑图的时候耳机里的音乐柔乎乎的,我有时候站在原地发呆听半天都不想走。

剧情也真的戳人,开场小鸮库出事那段我心里直接咯噔一下,最后结局奥日变成树的时候,我真的鼻子都酸了,旁边我家猫还凑过来蹭我手,以为我被谁欺负了呢。

但是吧,这个难度真的是对手残党太不友好了。

我纯纯手残,平时玩塞尔达都只敢打普通模式,见了人马都绕路走的水平。开普通难度玩,卡水墨圣殿的追逐战卡了整整一下午,每次最后跳那个高台都脚滑掉下去,直接回到几分钟前重开,大拇指搓摇杆搓得都红了,真的玩到红温。

还有那个沙虫追逐战,我死了27次才过去,数的清清楚楚。中途连个存档点都没有,每次差个两秒被沙虫追上的时候,我心脏都要跳出来。那个精灵试炼我也是服了,要不是为了拿那个升级技能的材料我真的碰都不想碰,一点容错空间都没有,碰一下直接重开,我打了快一个小时才过,打完手都在抖。

我一开始傻呵呵的把技能点全加攻击上了,结果根本没用,手残根本摸不到BOSS两下,刮痧刮半天BOSS才掉半管血,人家碰我一下我直接回存档点。后来洗点把点全堆血量和能量回复,还点了个受伤不被击退的技能,属于是找到版本答案了,容错率直接上来一大截。

后来实在扛不住,我直接把难度调成简单了,哇瞬间打开新世界。BOSS伤害砍了快一半,追逐战掉下去还有两次复活机会,终于能顺顺当当的跑主线了,不用死磕一个关卡死几十次。

哦对,我玩的时候偶尔会有点小掉帧,还有个找NPC的支线怎么都触发不了,查了下好像是老bug了,不过不影响主线我也就没管。看到有网友说遇到卡关的恶性bug,只能开风灵月影才能出去,也是够惨的,我运气好没碰到。

说实话啊,真的建议跟我一样的手残兄弟,别死磕什么普通难度,又不是打魂系要拿白金成就,调低难度先把剧情过完不香吗?这游戏确实是神作,就是对手残的包容度太低了,要是难度梯度能做再细点就好了。

不过9块钱还要啥自行车啊,冲就完了,实在打不过开修改器都行,别跟自己过不去,玩游戏图个开心而已对吧。

标签: 精灵与萤火意志,手残党评测,游戏难度

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