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【PAPERHEAD】发售两日好评率100% 玩家称赞战斗爽快感拉满

系统 2026-10-11 20:54:16 4404 阅读 1020 字

《PAPERHEAD》上线两天累计33篇用户评测全部为好评,玩家普遍认可独特的纸板恐怖画风、快节奏战斗手感、魔法铅笔创意玩法,剧情的黑暗悬疑氛围也获得大量正面评价。

讲真最近Steam爽游是真的扎堆上啊,我今天摸鱼刷新品榜,一眼就瞅见《PAPERHEAD》了。

发售才两天,33篇用户评测齐刷刷全好评,这好评率搁独立游戏里真的少见。

我本来以为是那种画风可爱的治愈类小游戏,点进去详情页我人傻了,哦合着是复古射击啊,还带恐怖悬疑元素的。

整个游戏世界全是纸板搭的,场景怪物全是硬纸板裁切那味儿,看着像小学手工课做的玩意儿,结果实际玩起来要多刺激有多刺激。你敢信纸板怪物还能流血?这反差感直接给我整精神了。

玩了俩小时下来最爽的还是战斗,属于是把boomer shooter的爽点捏得死死的。节奏快到离谱,你敢站桩输出三秒直接被围殴到重开,滑铲、跳劈、踩头、踢爆炸桶,操作丝滑到不行,霰弹枪贴脸轰碎纸板怪的手感,脆生生的,比捏泡泡纸还解压。

最有意思的是那个魔法铅笔,这玩意儿真的是版本答案了好吧。不光能当武器用,还能直接改环境。遇到怪堆掏铅笔画个炸弹踢过去,一炸一片,比手雷好使多了。卡关找不到路?直接在墙上画个门,一脚踹开就走,我昨天卡在一个死胡同半小时,突然想起有这功能,当场拍大腿骂自己傻。

哦对了,配乐是Joonas Turner做的,就是给《咩咩启示录》《Noita》写BGM那个大佬,工业风的曲子一出来,我握着鼠标的手都不自觉抖,突突突的节奏跟鼓点踩得严丝合缝,打起来根本停不下来。

我翻了下Steam的玩家评价,好多人跟我一样,本来是冲着画风好奇入坑的,结果玩了就停不下来。有人说打最终boss的时候连着死了七八次,愣是没觉得烦,就冲着爽感也要接着打。还有人抠剧情细节,说那个纸板人为什么会流血的伏笔埋得特别绝,越玩后背越凉,恐怖氛围这块拿捏得刚好,不是那种jump scare硬吓,是越琢磨越瘆得慌的类型。

现在首发还有20%的折扣,到10月23号截止,国区折后才60.8,一杯奶茶钱换十几小时爽游体验不亏的好吧。要是你本来就喜欢《ULTRAKILL》那类快节奏复古射击,直接冲它和ULTRAKILL的捆绑包更划算,俩爽游打包带走快乐加倍。

对了要是吃不准要不要买,可以先去玩它的免费序章《PAPERHEAD EP.0》,序章在Steam都有3800多条评测还是特别好评,质量绝对有保障。

哦对,还有个搞笑的DLC,是给你踹人的那只腿换皮肤的,我看到的时候差点笑喷,制作组是懂玩家喜好的。

哦对了,别拿它当普通恐怖游戏玩啊,核心还是爽射,恐怖元素都是佐料,手残也能玩,只要你别站着不动就行。

标签: PAPERHEAD,Steam好评,玩家评价,复古射击

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