PAPERHEAD 游戏评测

【PAPERHEAD】首发评测:纸板画风下的爽感拉满复古FPS佳作

系统 2026-10-11 20:54:19 8211 阅读 1066 字

综合评测刚上线的《PAPERHEAD》,优点是独特的纸板恐怖画风辨识度高、快节奏战斗手感丝滑、魔法铅笔玩法创意十足,剧情充满悬念,缺点是主线流程偏短,整体是值得复古FPS爱好者入手的佳作。

昨天蹲点守着Steam解锁第一时间冲了《PAPERHEAD》,玩到现在通了主线,感觉整个人手还在抖,这爽感真的是我今年玩过的复古FPS里最顶的之一。

本来我是冲着这个纸板画风去的,以为是那种可可爱爱的卡通射击游戏,结果进去没十分钟就被拐角跳出来的纸板怪吓了一哆嗦。

你敢信全是瓦楞纸拼出来的怪物,打烂了还会渗出来像红墨水一样的“血”,那种违和的恐怖感真的绝,辨识度高到我跟朋友提一句“全是纸板的那个FPS”,人家立马就能反应过来是啥。

手感是真的丝滑,快节奏到你根本没空停下来喘气,滑步、跳跃、射击几乎没有延迟,霰弹枪贴脸喷过去,纸板怪直接碎成一地渣的反馈感,爽到我鸡皮疙瘩都起来了。完全不存在刮痧的情况,普通怪一枪一个,精英怪两喷也直接带走,根本没有那种磨半天磨不死的恶心设计。

哦对了,踩头这个设定我是真的服了。

跳起来对着怪的脑袋一脚下去直接秒杀,伤害比霰弹枪还高,打第一个BOSS的时候我甚至全程靠踩头过的,属于是逃课神器了。

之前看宣传的时候我还以为魔法铅笔就是个凑数的噱头,玩了才知道这玩意是T0级别的道具啊。被怪围的时候直接画个炸弹一脚踢出去,AOE直接清一片,跑图遇到死路还能画个门直接踹开,我甚至还在墙上画过王八,真的啥用没有但就是爽。

剧情我就不剧透了,整个场景都是废弃的研究设施,线索都是散在各个角落的碎纸条,我到通关都没完全搞懂为啥好好的纸板人会“流血”,悬念感拉满,每开一个新区域都好奇后面还有啥离谱的设定。

配乐也值得提一嘴,工业风的电子音,打起来的时候鼓点跟着你开枪的节奏走,越打越嗨,我甚至中途跟着晃了半天脑袋,我妈过来问我是不是在蹦迪。

哦还有配置要求是真的低,我那台用了五年的老笔记本开最高画质都能跑满60帧,完全不用纠结能不能带的动的问题。

但有一说一,缺点也挺明显的。

主线流程纯跑的话2小时就没了,我昨天下午三点开玩,五点不到就滚到制作人员名单了,人都傻了。就算是慢慢摸探索全收集,也就3小时左右就能玩完,完全没玩够啊,刚玩上头就结束了,属于是刚吃完饭就被收了碗的感觉。

还有就是目前内容还是少了点,武器数来数去也就那么几把,要是后续能多更新点DLC加新武器新地图就好了。

说实话,要是你是复古FPS爱好者,就喜欢那种快节奏无脑爽的射击游戏,这作真的可以闭眼入,首发价也不贵,几十块钱买俩小时的极致快乐,怎么算都不亏。

我反正已经开二周目刷最高难度成就去了,对了提醒你们一句,官方那个“小心玩的时候割伤手指”的提示真不是开玩笑的,我昨天激动的时候碰掉了桌上的美工刀,真的划了个小口子,麻了。

标签: PAPERHEAD,游戏评测,复古FPS,玩法测评

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