说真的之前边境那个光影我是真的服了,太阳斜照的时候那个反光,开最高画质都看不清对面人在哪,打个休闲都能被萌新乱杀,说出去都丢人。还有那个材质,平得跟块板似的,有时候喷个迷彩根本分不清哪面墙能炸哪面不能,好几次带了爆破炸药白给,浪费我一分钟的准备时间。
这次重制终于把这些破问题解决了。
光影逻辑全优化了,阴影和亮部的过渡自然多了,再也不会出现蹲在窗边跟个灯泡似的,或者躲在墙角对面贴脸都看不到你的离谱情况。材质立体度也拉满,现在路过摸一下墙面就知道能不能凿开,省了多少事。
哦对还有新增的那几个可破坏元素,灭火器、煤气管道还有金属探测器,直接把这张图的战术可玩性拔高了好几个档次。之前边境的走廊太窄,进攻方只能硬冲,防守方架个机枪就直接卡死,现在进攻方可以打穿走廊的煤气管道,燃气一漏直接封路,要么就打爆灭火器喷烟当临时烟幕,摸进去打防守方一个措手不及。防守方也可以把金属探测器架在拐角,有人靠近就响,提前预警,比邪眼那玩意实用多了。我昨天下午打排位,在A点走廊的煤气管道旁边架了个电爪,对面三个憨憨上来就打管道,直接被电麻在原地,我拿喷子一穿三,爽到飞起。
还有绳索系统也优化了,之前边境二楼外窗速降经常卡墙,现在能沿着墙面水平跑还能拐角跳,偷人绕后别提多方便。
再说说这次的音频优化,老彩六玩家都懂之前的音频是什么尿性吧?有时候楼上踩地板的声音像在你耳边炸,有时候人都贴你脸上摸过来了,你连脚步声都听不到,听声辨位全靠赌。这次加了高低两种动态范围选项,真的是踩到玩家的需求上了。
我个人推荐打排位一定要开高动态范围,枪声和脚步声的对比特别明显,哪怕隔着两层墙,对面切墙的声音、蹲走的声音都听得清清楚楚,我昨天打B点地下,就靠这个提前架死了三个想垂直摸过来的老六,属于是版本答案级别的设置了。要是平时跟朋友开黑挂着YY聊天,就开低动态范围,音量压缩得很均衡,不会突然被大狙的枪声震得耳鸣,之前我打俱乐部会所被对面大狙贴脸开了一枪,耳鸣了十分钟,现在终于不用遭这个罪了。
哦对忘了说,现在彩虹六号:围攻X已经永久免费了,之前观望了好久没入手的兄弟现在直接冲就行,没门槛。老玩家之前解锁的干员、皮肤什么的都保留,还会根据入游年份发专属的资深奖励,我领到了个绝版的边境主题挂件,还挺好看的。
说实话这次更新真的挺良心的,没整那些花里胡哨的皮肤圈钱,全是实打实的玩家喊了好几年的优化,希望育碧后面继续保持这个节奏,多把之前的老图拿出来重制重制,别整那些没用的。