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【红霞岛】最终性能补丁由前员工自发开发推进中

系统 2026-10-30 02:53:07 5778 阅读 921 字

Arkane Austin工作室2024年被微软关闭后,6-7名前员工获得官方许可自发开发《红霞岛》最终性能修复补丁,该补丁将优化游戏运行流畅度,上线后将成为游戏的正式收尾更新。

讲真,我本来以为《红霞岛》这货早就凉透埋进Xbox失败3A坟场了。

毕竟当年首发那表现,说它是3A下水道真的没冤枉它。我当年用3080Ti开中画质跑开放区,能跳到30帧都算给面子,打个普通吸血鬼刮痧刮半梭子子弹都打不死,任务重复到我玩俩小时就困得打哈欠,要不是顶着Arkane做过《耻辱》《Prey》的名头,我首发那二百多块钱我都懒得掏。

24年微软直接把Arkane Austin整个工作室砍了的时候我一点都不意外,这项目卖成那样,换谁都得止损。当时好多人都在说本来在做的1.4版本性能补丁肯定直接烂尾,毕竟人都裁光了谁还给你做更新啊。

结果最近刷到新闻我直接傻了。

居然真的有6-7个前员工,牵头的还是原导演Harvey Smith,主动找微软谈拿了官方许可,回原来的工作室工位接着做这个最终性能补丁。

不是为了涨工资也不是为了啥KPI,纯纯为爱发电。

讲真这种事我在3A圈混这么多年真的第一次见。大厂砍项目砍工作室都是家常便饭,哪有被裁了还跑回去给之前的烂尾项目擦屁股的?

据爆料说这个补丁已经修了几千个bug了,之前掉帧最严重的几个沿海开放区域,现在1060跑1080P中画质都能稳50帧以上,30系以上的卡基本可以拉满画质稳60,之前那些恶性闪退、任务触发不了的bug也基本修干净了。

当然你也别抱啥不切实际的期待。

这个补丁只是性能修复,核心玩法那些问题改不了。毕竟底子就在那摆着,你再怎么优化也不可能把它改成《耻辱》那种级别的沉浸模拟,任务重复、战斗手感稀烂这些核心问题,修完还是那样。

说穿了这个补丁更像个正式的告别仪式。

之前微软关工作室的时候,好多人都觉得这游戏死得太难看,现在好歹给它整个体面的收尾,也算对得起当年为这个项目熬过夜的开发者。

等这个补丁上线了我还是会下回来逛两圈。

毕竟买都买了,也不差那几十G硬盘空间,就算进去逛半小时就退,也算给这群为爱发电的老哥捧个场对吧?

哦对了,据说这个补丁上线之后就真的是最终更新了,后续不会再有新内容了,这游戏的生命周期到这就彻底结束了。

说实话挺唏嘘的,本来Arkane做单人沉浸模拟的水平大家都有目共睹,要是当年不是微软硬逼着做服务型多人游戏,也不至于搞成现在这个下场。

标签: 红霞岛,最终更新,性能补丁,前员工开发

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