讲真,我本来以为今年上半年的叙事游戏赛道已经卷到头了,直到《混音青春》直接把IGN今年首个10分砸我脸上。
首发还同步进XGP,我当天下班就下载开玩,四小时流程打通的时候鼻子还堵着,我猫还以为我哭了过来蹭我手,说实话真没哭,就是被那股子90年代青春的劲儿整得有点恍惚。
现在各大媒体评分都解禁了,VGC直接给了五星满分,Gamespot打了9分,MC均分85,这成绩在独立叙事游戏里绝对是T0级别的,说一句今年目前为止叙事玩法的天花板真不为过。
这个游戏最绝的就是它那个混音带机制,完全不按传统游戏的套路来,没有什么逐步解锁的技能树,也没有什么刷材料的环节,每一段剧情就是一首歌,对应一套完全独立的玩法。
前一分钟你还踩着滑板冲下坡,配着DEVO的歌风灌进领口的感觉都快从屏幕里溢出来,下一秒你就坐在车后座跟朋友一起跟着Silverchair的摇滚晃头,还有那个初吻的玩法我是真的服了,居然要你微调角度操控,那种青春期笨拙到脚趾抠地的尴尬感直接拉满,玩的时候我笑到拍沙发。
你还能在地图各个角落捡歌曲片段,给三个主角做专属的混音带,歌单拼得不一样,解锁的回忆也不一样,有的是三个人一起逃学去看演唱会的傻事,有的是主角偷偷暗恋对方的小心思,音乐真的不是背景板,是实打实的叙事钥匙,这种设计我之前真的没见过。
里面的歌单也真的下血本了,Joy Division、The Cure、碎南瓜、Iggy Pop这些90年代摇滚圈的神级乐队的歌直接往里面塞,玩的时候我好几次停下来搜歌名,甚至想直接扒整个原声带循环。
当然也不是没缺点,部分小章节的玩法确实有点弱,像走流程一样,还有卫报直接给了6分,说没什么核心冲突,玩完像刷了一晚上怀旧MV,结束了没什么记忆点。
怎么说呢,我反而觉得这才是这个游戏最戳人的地方啊。
青春哪来那么多核心冲突啊?哪有那么多生离死别惊天动地的大事?就是几个好朋友知道其中一个要搬家转学,最后凑一个晚上出来瞎晃,踩滑板躲保安,去废弃游乐园拍傻得要死的照片,在湖边坐着聊以后要做什么,明明舍不得却还要嘴硬说以后肯定常联系。
这些细碎的、没什么意义的瞬间,才是你过了十几年想起来还会笑的东西啊。
这个游戏就像把这些瞬间全部压进了一盘混音带里,你玩的时候就像把这盘磁带塞进随身听,按下播放键的瞬间就穿回了那个夏天,风里都有汽水和青草的味道。
反正我身边玩过的朋友,不管有没有经历过90年代的北美青春,都多少能被戳中,毕竟谁还没有过几个要分开的好朋友,没有过那种明知要结束却想把时间拖得慢一点再慢一点的时刻啊。
对了现在XGP直接能玩,四小时流程也不长,周末抽个下午就能打通,喜欢叙事类游戏的真的别错过,玩完你绝对会想去找自己高中时候的好朋友聊两句。