前阵子肝归环把主线清完了,最近天天泡在深渊里刷流派卡,摸着摸着也算把这游戏的战斗系统摸得七七八八了,来跟大伙唠唠。
说真的这人灵协同的设计我是真的服了。
之前玩别的同类型游戏,召唤个宠物要么是站桩输出纯摆件,要么切人就消失,归环这设计倒好,协战开了之后使灵能跟着驻场,切人也不消失,卡好时间点切三个角色开协战,三个使灵同时在场的时候伤害直接炸,清群怪的时候满屏数字跳的爽到飞起。
我现在主玩的就是近战爆发流,主C用艾丽卡,配满重击流派的毕业卡,重击段数直接从2段提去3段不说,放战技还不打断攻击节奏,满buff下去暴击能打到12万+,打周本boss破韧快得一批,属于是当前版本的答案了。
不过缺点也挺明显,得贴脸输出,我这种贪刀狗经常为了多打一下重击吃boss的全屏大,每次都得带主角的奶流派兜底,不然死的比谁都快。
远程狙击流我也玩了一阵子,用安娜塔凑齐那两张凭吊表象和诡妄镜像的流派卡,开了协战满屏都是镜像打伤害,自己躲在老远放技能就行,手残党也能玩得很舒服,高练度秒伤稳定3万+,打站桩boss比近战还稳。
就是打多动的飞天boss有点难受,镜像经常空枪,输出直接掉三分之一,碰到那种来回窜的boss我直接切回近战流锤。
还有个比较小众的空战流派,我也是最近看B站大佬玩才学的。
带个能浮空的使灵,卡好每个角色的协战持续时间切人续滞空,全程在天上飘着打,地面的AOE全吃不到,打那种满地放圈的boss简直是降维打击,我上次用这套打那个放毒圈的周本boss,全程零承伤过的,给我队友都看傻了。
缺点就是操作门槛真的高,得记三个角色的协战持续时间、技能CD,还要卡切人的点,手残党掉下来就容易被boss一套秒,新手别轻易碰。
不过槽点也不是没有。
使灵的AI有时候真的像没带脑子,喊它放打断技能慢半拍,好几次眼睁睁看着boss把全屏大甩出来,我整个人都傻了。还有现在流派平衡真的有点问题,辅助控制流现在纯纯下水道,除了组队打高难本基本没人用,伤害低得刮痧,控制还经常miss,不知道后续会不会调整。
怎么说呢,现在整个战斗系统的完成度我给8分吧,基础框架已经很成熟了,流派组合的深度也够,不同角色和使灵的搭配能玩出特别多花活,我玩了快俩月还没腻。
就是细节还有不少要打磨的地方,后续多加点新的流派卡,调调平衡,修修AI的毛病,说不定能成为今年最能打的ARPG战斗系统。
部分流派搭配参考了九游的攻略帖,还有NGA老哥的分享。