谁懂啊之前玩各种类魂游戏最烦的就是耐力条,砍两刀就要滚远点回耐力,打得我憋屈死。这次科隆展蹭到影之刃零的试玩,一上手我直接惊了——居然没耐力条?
讲真刚开始我还以为是纯割草爽游,玩了十分钟就明白我想多了。
这套杀气系统是真的有点东西,敌我共享杀气条的设计直接把“苟”这条路给你堵死了。你要是抱着老魂系那套“躲远点等boss打完一套再上去摸两下”的思路,那等着你的就是被boss的杀气条满了之后的高压连招按在地上锤。我头两把打新手村boss就是这么死的,死得我一脸懵。
后来才摸明白,主动进攻才是这游戏的正确打开方式。轻重攻击衔接、精准挡反都能快速削对面的杀气,等把对面杀气打空,要么直接触发处决要么就对着破防状态的boss灌伤害,一套下去暴击能摸到12万+,半管血直接给你扬了。
蓝光攻击的鬼步设计我是真的服了。抓准时机弹反直接触发绕后,瞬间回满自己的杀气还能再削一波对面的,整个动作丝滑得不行,反馈感直接拉满,我玩的时候甚至故意等boss出蓝光攻击就为了爽这一下。判定也没苛刻到反人类,之前玩过振刀、枪反的玩家基本上手十分钟就能摸明白节奏。哦对红光攻击是没法挡的,只能靠闪避躲,别头铁硬接哈。
武器切换的设计也很有意思,试玩版里能同时带两把主武器加两个影之武装,切换武器居然还能重置自身的杀气槽。我试的是横刀加巨斧的组合,横刀快速连段削杀气,切巨斧打爆发,连招衔接完全没卡顿,属于是试玩版里的版本答案了。听说正式版有30种主武器加25种影之武装,每种都有独立的派生招式,升级到一定程度还能解锁新的连招变化,想想都爽。
哦对还有人说这游戏是武侠皮类魂,我个人觉得融合度真的比很多换皮游戏强太多。难度压力都来自机制判断和连招衔接,不是靠数值膨胀或者堆怪恶心人,打不过只能说你没摸明白boss的套路,多打两次摸清楚节奏就能过,成就感是真的足。试玩我选的是破局者难度,刚好卡到爽和有挑战的平衡点,手残也能选入阵者难度看剧情,魂系老狗可以直接冲逆天者,二周目还有个六十六天难度,不能手动存档死了就重来,听着就很带劲。
打击感就更不用提了,甄子丹团队做的动作捕捉,刀刀到肉的反馈,完全没有那种软绵绵的刮痧感,就连砍小怪的音效都做得很扎实。
目前试玩下来唯一的小问题就是武器切换的键位刚开始有点不习惯,玩个半小时左右就顺了。
我反正是已经预购了,就等10月29号正式发售开冲,国产动作游戏这波是真的支棱起来了。