杀戮尖塔2 游戏评测

【杀戮尖塔2】女王MOD体验评测 玩法创新度拉满

系统 2026-06-04 09:37:26 6203 阅读 963 字

实测女王MOD的新机制与卡牌设计,评价其魂灯、捕获机制的创新性与完成度,分析双玩法流派的乐趣点,指出当前版本存在的少量卡牌数值失衡问题,给出MOD综合评分9.2/10。

昨天蹲到6月2号刚更的1.0版本女王MOD,打到凌晨三点通了三次A10,现在手还有点酸。

讲真这个MOD质量真的超出我预期,完全是完整的新角色包,88张基础卡加87张专属怪物卡,还有一堆新遗物新药水,不是那种改两张卡就拿出来骗流量的残次品。装的时候记得先装前置RitsuLib,别直接拖进mod文件夹就开游戏,进不去别来骂我。

魂灯机制是真的有意思,带魂缚标签的牌本来有各种限制,有的要掉半管血才能打,有的得弃三张手牌才能触发效果,攒够魂灯就能直接免费甩,还无视所有限制。我昨天玩魂灯流天胡局,攒了3个魂灯,一回合拍了四张高费魂缚AOE,暴击加起来打了15万+,直接把三层双BOSS秒得连技能都没放出来,爽得我直接拍桌子。

不过前期没攒到魂灯的时候是真的卡手,手里捏三张魂缚牌打不出去,被第一层小史莱姆揍得只剩半血的局我都遇过两次。要是开局能刷到专属遗物“碎魂烛”,直接送2个魂灯还能每回合多回一个,拿到基本就是通关一半,T0级遗物没跑。

另一个捕获机制更是脑洞拉满,带捕获效果的牌把怪打死就能直接拿到对应怪物的专属卡,攒够了还能喂给侍从火炬头聚合体。我上次捕获了三层那个会放毒的精英怪,拿到的毒喷牌叠毒速度比静默猎手还夸张,后期把火炬头喂满之后,它每回合自动给我叠10层易伤加5点力量,我就负责苟住都能赢。

现在主流的两个玩法流派差别还挺大的,纯魂灯流就是走爆发路线,一回合秒天秒地,玩的就是心跳,前期稍微贪一点就容易暴毙。捕获流就是走养成路线,一路抓怪养侍从,越到后期越强,哪怕卡组乱一点也能玩,对新手友好很多。我个人更爱捕获流,摸鱼的时候玩也不会太紧张。

说实话现在1.0版本确实还有点小毛病,比如那张0费魂缚卡“灵魂震爆”,打30还叠10层易伤,强度直接溢出,不管玩啥流派只要抓到基本就乱杀,完全是版本答案级的卡,估计下版本肯定要砍。还有几张第一层捕获的小怪卡,伤害刮痧就算了,费用还高,完全是下水道水平,抽到我都直接烧掉。

还有昨天联机的时候我用捕获抓了BOSS的侍从,直接卡退了,害队友白打了半小时,有点尴尬,不过作者评论区说下版本就修,问题不大。

我个人给这个MOD打9.2/10吧,扣的0.8分一半给数值平衡,一半给联机的小BUG,这已经是我今年玩过杀戮尖塔2质量最高的MOD了,想尝鲜的真的可以冲,绝对不亏。

标签: 杀戮尖塔2,女王MOD,MOD评测,玩法创新

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