杀戮尖塔2 游戏评测

【杀戮尖塔2】亡灵契约师角色评测 机制创新度拉满的新职业

系统 2026-06-30 04:09:10 1904 阅读 1228 字

从机制设计、构筑多样性、上限下限等维度评测新角色亡灵契约师,认为其独有的召唤协同、Doom机制颠覆了传统卡牌构筑逻辑,是当前版本可玩性最高的职业之一。

讲真,我最近半个月几乎天天泡在杀戮尖塔2里,满脑子都是那个亡灵契约师的大骨手奥斯提。

前后爬了三轮A20,三个流派都玩遍了,说这个角色是当前版本可玩性最高的职业真的一点不夸张。

先唠唠最核心的两个机制,真的完全颠覆了我之前玩卡牌构筑的逻辑。

第一个就是奥斯提,那只跟着你的骷髅大手。一开始我以为就是个普通召唤物,打打伤害完事,结果玩了才知道这玩意相当于你第二条命啊。所有你没挡住的伤害,全是它先扛,血量堆上去之后,前期小怪打你根本不掉血。

死了也没事,下回合自动复活1血,就是之前叠的召唤血量会清零,这点真的搞人心态。上次打三层精英鳗鱼怪,我好不容易把奥斯提堆到280血,一口AOE直接给我喷没了,接下来两回合我都不敢碰怪,苟到它复活才敢继续打。

还有个Doom也就是灾厄机制,这个是真的狠。不像中毒每回合掉还会衰减,灾厄只要叠到比对面当前血量高,对面回合结束直接暴毙,连挣扎的机会都没有。

我上次打最终BOSS心脏,叠了180层灾厄,我都没动手,它自己回合结束直接没了,爽到拍桌子。

哦对了,灾厄你自己也会吃哈。我之前贪加费拿了张精神过载,忘了它每回合会给自己叠3层灾厄,残血的时候忘了清,直接给自己咒死了,当场退出游戏半小时没缓过来。

再说说构筑的多样性,真的玩一周都不重样。

新手推荐直接玩灾厄流,稳得一批。核心卡死亡之门1费就能叠18甲,比战士的叠甲效率高到不知道哪去,只要每回合稳定给对面挂灾厄,苟都能苟到BOSS暴毙。就是前期没拿到核心卡的时候有点难受,灾厄叠不够等于纯空过,A9以上一层没拿到两张好用的灾厄卡,我根本不敢进精英房,战损高到扛不住。

喜欢玩暴力输出的可以试召唤流,也就是大家说的养手流。核心就是无脑堆奥斯提的血量,核心卡挽歌X费的,有多少费砸多少费进去,3费就能给奥斯提加90血,还送3张灵魂过牌,拿到直接毕业一半。

我上次把奥斯提堆到400血,出击一下直接打400+,配个易伤秒三层精英都不用第二下,属于是一拳超人玩法了。唯一的缺点就是奥斯提死了你就等于废了一半,输出直接砍到脚后跟,玩的时候得时刻盯着它的血条。

哦还有个灵魂流,我个人觉得纯玩的话真的有点cjb,本家伤害卡一张灵魂才打6点,纯纯刮痧,防御端也拉胯。但是用灵魂体系过渡转无限流是真的爽,滤牌滤到最后就是无限循环,打什么BOSS都是随便虐,我上次玩无限流打双BOSS女王加锅灰,启动之后五秒钟就给对面秒了。

整体强度来说,这个职业现在绝对是T0级别的。下限足够高,新手拿灾厄流随便过A10,上限更是离谱,无限流、养手流玩明白了打A20都跟切菜一样。

唯一的缺点就是前期过渡确实不如老职业顺滑,没拿到核心卡的时候容易暴毙,还有部分流派的卡牌平衡性确实有点问题,灵魂流本家卡弱到没人用。

哦对了,初始牌里的打击能删就赶紧删,出击才是永远的神,别问我怎么知道的。

参考了电玩帮的官方角色爆料还有九游的流派攻略,自己摸了好久才摸明白这些套路,感兴趣的也可以自己去搜搜看。

标签: 杀戮尖塔2,亡灵契约师,角色评测,职业强度

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