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【杀戮尖塔2】6月19日平衡性更新 全职业卡牌遗物数值调整

系统 2026-06-30 04:09:06 7247 阅读 1650 字

官方于6月19日推送正式版本平衡性更新,对战士、猎人、储君、亡灵契约师等全职业多张卡牌及遗物效果进行调整,涉及数值改动、结算逻辑优化及部分卡牌重做。

家人们谁懂啊,杀戮尖塔2这次6月19的平衡补丁真的把我整懵了,之前测了快半个月的beta内容终于实装,我昨天熬到三点多把五个职业都轮了一遍,改动是真的有点东西。

战士党这次真的爽到。

无情猛攻前后升级都加了2点伤害,本来前期拿了纯刮痧的牌,现在开局捡一张过渡到一层boss都没问题。彼岸咆哮触发时机改到回合结束,之前回合开始触发经常卡手浪费buff,现在总算是能用了,不过前期浓度不够的话还是差点意思,没必要硬抓。

战鼓重做我是真的服,之前就是个没啥用的加攻buff,现在变成过牌,被消耗还能给额外能量,配合腐化、燃烧契约这种烧牌的卡,一波爆发直接给怪秒了,爽得要死。

焚烧也重做了,变成多段伤害,吃力量、活力这些buff,之前谁拿这张卡啊,现在力量叠起来清杂兵快得一批,防战拿了也能补输出。势不可当也增强,每次叠格挡都加伤害,纯防战构筑也不用愁刮不动boss了。

猎人这波改动不大,基本都是小调整。

恫吓重做变成给集体虚弱,但是层数给得少,本来猎人虚弱源就多,感觉还不如尖啸直接降力量实用,没必要特意拿。

夜魇的逻辑终于改了!之前复制被女王锁了的牌,拿过来还是锁的,纯恶心人,现在复制的卡到下回合都是正常状态,玩复制流的终于不用吃这个哑巴亏了。

哦对了墨之刃的墨影附魔砍了1点伤害,本来毒刃流就不算T0构筑,这一刀下来玩的人更少了,心疼之前把毒刃当本命的兄弟。

储君玩家真的可以去哭了,之前无脑强的防御流直接被砍废。

倒影、铸墙、星星点点、护驾这些防御牌全砍了数值,A10难度下盛碗虫那16点伤害,之前一张卡就能挡住晕住,现在想都别想,不攒两张防御牌根本扛不住。

封印王座削得最狠,之前开局摸到直接用,拿全局buff爽得要死,现在得攒3点辉星才能开,我昨天开局掏了个封印王座硬生生卡到第一关boss才凑够点数,差点没给我气死。

不过铸剑流倒是意外加强了,剑圣给的重放词条和招架格挡直接写在卡面上,王者之剑重放的时候能拿两次格挡,打新出的感染棱镜特别好用,那个鬼东西不是封技能牌吗,拿重放普攻牌就完事了,完全不受影响。

新月长矛加了2点基础伤害,但还是纯鸡肋,你拿它当输出终端的话,过牌速度直接跟不上,成长性也没提,没啥卵用。

亡灵契约师这边整体是小加强,只有摧残挨了刀,易伤和虚弱效率翻倍但是持续回合数砍了巨多,想打配合的难度直接拉满,没啥配合的话不如不带。

紧追不放提高了召唤获取率,玩奥斯提进攻流的话,一轮能召一堆小弟,铺场速度快得离谱。死亡行军加了成长buff,但是碰到新boss永世沙漏还是废,那玩意儿往你牌库塞枯萎卡,灵魂流根本转不动。

巨镰我实测了下,从第一章拿到手一直留到第三章boss,能叠到100点伤害,但是是消耗牌,用完就没,还是不如别的常驻输出终端香。

故障机器人这次冷门牌和球牌都加强了,超能光束还是拉,负面效果太大,到了二层数值又不够,过渡都嫌勉强。

打碎的直接伤害砍了,但是能触发两次群体球,电球流拿了直接T0,清全屏跟玩似的。聚变终于能用了,之前纯纯下水道卡,现在攒球多了加能量巨爽,对比别的职业的加能牌也不逊色。升级后的特斯拉线圈能触发两次群体电球,电球浓度够的话,打boss一轮能刮半管血。

哦对了还有些通用改动,勒紧砍了1点额外能量,但是还是T0无色牌,该拿还是得拿。多人模式的金斧现在伤害算所有队友的出牌数,跟朋友开黑的话,伤害直接爆炸,两轮就能秒boss。

还有那个坑了无数非酋的RNG bug终于修了!之前我连续三把开局尼奥给我负债诅咒,我还以为我脸黑到离谱,结果是官方的随机数有问题,“负债”的出现概率远高于别的诅咒,现在终于修好了,非酋终于能做人了。

第三层之前的门扉缔造者直接被删了,换成新Boss永世沙漏,主打枯萎机制,往你手牌塞枯萎卡,回合结束就掉血,越打越疼,我昨天第一次打差点栽在它手里,大家碰到最好速战速决。

哦对了这次更新还开了创意工坊,以后装mod不用去外网翻了,直接Steam一键订阅就行,啥奇葩构筑都能玩到,感觉这游戏又能多活十年。

标签: 杀戮尖塔2,平衡性更新,卡牌调整,遗物改动

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