说实话我之前玩FPS总觉得环境互动就是个摆设。
下雨无非是镜头上多点水滴特效,踩水坑除了出点脚步声,半毛钱影响没有,打久了真的觉得挺无聊。直到上周被朋友拉去玩Soaked,我才知道原来湿身效果还能做的这么花。
别以为就是身上沾点水的视觉特效,这游戏里不同液体泼到身上效果完全不一样。普通自来水泼身上,移速掉15%,被电击类道具打中直接多吃60%伤害,别问我怎么知道的,上次被人泼了水之后吃了个电击弹直接半血没了,人都懵了。
还有粘液弹,泼到身上移速直接砍半,还没法靠甩干快速清除,只能等它自己干或者用毛巾,我最烦对面带粘液的,被黏住基本就等于活靶子,跑都跑不掉。
冰水更狠,泼身上3秒没处理直接冻住2秒,冻住的时候只能挨揍,连枪都开不了,上次排位碰到对面三个带冰水弹的,给我冻的连复活点都没走出去,心态直接炸了。
不过也不是被泼了就等死,你要么找个太阳直射的地方站3秒自动干,要么掏背包里的干毛巾秒清,嫌麻烦也能原地甩干,不过甩干的时候有1秒左右的硬直,要是对面正盯着你,这1秒足够给你头打穿。
我个人觉得这个可清除的设定才是最绝的,不是给你挂个debuff就不管了,你得自己权衡怎么处理。比如残血被泼了冰水,你是赌2秒冻住不会被秒,还是硬扛1秒硬直甩干?每次碰到这种情况我都手心冒汗。
现在高分段基本标配一个泼水位,主武器高压水枪,背包里塞半背包粘液弹和冰水弹,专门冲前面给对面挂debuff,后面跟两个带电击弹的输出,碰到人先泼湿再电,暴击能打到12万+,秒人快的一批,属于是版本答案了。
还有那种骚套路,故意往自己身上泼点水,引对面追,跑到提前放好的火桶旁边直接烘干,对面追过来的时候一脚踹翻火桶,蒸汽直接挡完视野,反手就是一梭子,阴人不要太爽。我上周用这个套路连杀三个,直接给对面打公屏骂人。
当然也有做的拉胯的地方,比如湿身的判定有时候真的迷,我明明站在大太阳底下半天,头上还在滴水,旁边队友路过不小心碰了下我手里的水球,直接又给我浇满了,我当时直接骂出声。
还有现在湿身的特效做的太亮,老远就能看见人身上在滴水,本来游戏里有个隐身披风的道具,现在基本下水道,你隐身了水还在滴啊,跟个移动指示灯似的,谁看不见。官方说下个版本要调特效亮度,最好是真的,不然这道具真的可以删了。
怎么说呢,这个湿身机制真的是Soaked能杀出派对游戏红海的核心原因了,不是那种花里胡哨的虚头特效,是真的能影响战斗策略的设计。之前玩别的FPS拼的就是枪法反应,现在玩Soaked你还得算对面身上湿没湿,有没有带毛巾,附近有没有太阳地,打起来变数多太多了。
最近闲的慌的朋友真的可以拉上朋友试试,开黑快乐度拉满,反正游戏才500M,下载也就十分钟的事,玩腻了传统FPS的真的能冲。