讲真,我蹲《森林之子》的抢先体验蹲了快两年,发售当天直接秒入,肝到现在快50小时了,脸都快熬出油了。
IGN给了8分,我个人给8.8,扣的1.2分一半给现在还支离破碎的主线,一半给偶尔掉帧的优化问题,剩下的全是优点,可玩性真的甩前作八条街。
先唠唠大家最关心的AI系统吧,新增的两个队友真的太有意思了。傻大个凯文有时候真的憨到你想笑,让他砍树他能把你刚搭好的围栏给砍了,你让他去收集鱼他能给你堆一沙滩的鱼,但是你残血的时候他会默默给你递药递吃的,单人玩的时候真的没那么孤单。还有三个手三个腿的弗吉尼亚,刚开始见她她还会跑,熟了之后会给你带特产送草莓,还能帮你打架,比一个人在荒岛上摸爬滚打舒服太多。
野人AI的升级才是真的狠。之前玩前作的时候野人都是无脑冲,只要你站在高处插个尖刺基本就无敌了。现在的野人是真的鸡贼,会蹲在树后面观察你半小时,等你出去收集资源的时候偷你家东西,同伴死了还会蹲在旁边哭,你过去的话还会红着眼跟你拼命,好几次我探洞的时候被蹲点的野人阴得差点删档。那种压迫感真的不是前作能比的,现在我出门都得习惯性扫一圈周围的树后面有没有藏人。
我这种建筑党真的狂喜,前作的建造说白了就是搭积木,现在是真的要自己砍原木、劈木板、钉钉子,想搭个带露台的三层观海别墅得忙活大半天,虽然过程有点磨人,但是看着自己搭的房子从无到有,晚上点上火把坐在阳台上看海景,那种成就感真的没法说。哦对了现在还有四季系统,冬天的时候还得给房子加保暖层,不然出去跑一圈回来直接冻得掉血,真实感拉满。实在嫌麻烦的也有作弊码,输入loghack就能无限原木,不过我还是建议别开,开完真的索然无味。
战斗手感的优化也很明显,前期没有武器的时候是真的刮痧,拿个小斧头砍野人半天砍不死,被追得满山跑。等后期拿到霰弹枪和复合弓,那就是版本答案,一枪一个小野人,爽到飞起。还有新的变异怪,那个爬在洞顶上的多手怪,第一次遇到的时候我直接吓得把手柄扔了,压迫感比前作强太多,探洞的时候真的全程不敢大喘气。
上周跟三个舍友开黑,我们四个菜鸡搭了一下午房子,晚上去探洞的时候两个队友被野人拖走,我们剩下两个摸黑去救,一路胆战心惊的,结果救到人的时候四个人被洞里的变异怪追着跑,笑到我肚子痛。人多玩是真的欢乐,恐怖游戏直接玩成沙雕生存模拟器。
说实话现在的抢先体验版内容确实还有不少缺口,主线剧情碎得像拼不起来的拼图,有时候玩着玩着就不知道该干嘛了,建造的时候重复操作多了也有点烦。
但这可是抢先体验啊,现在的完成度已经够我玩上百小时了,等后续慢慢更剧情补内容,绝对是T0级别的生存游戏。想玩的不用犹豫,直接冲就完事儿,不管是单人摸鱼还是跟朋友开黑都合适。