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【巫师4】官方确认主角为希里 开启系列全新三部曲

系统 2026-10-14 14:58:51 6098 阅读 1063 字

CDPR官方正式公布《巫师4》项目详情,作为《巫师3》正统续作,将以希里为核心主角开启系列全新三部曲,采用虚幻引擎5开发,打造系列有史以来最具沉浸感的开放世界猎魔人冒险。

我靠刚才刷到消息的时候我整个人直接弹起来,盼了快十年的巫师正统续作终于有准信了?

CDPR这次是真的憋了个大的,直接官宣《巫师4》不光是《巫师3》的正统续作,还要开以希里为核心的全新三部曲,直接给我整懵了,我之前还以为最多是个杰洛特后传性质的作品,这波直接铺了个大棋。

讲真之前论坛吵了快两年的主角争议,这次也终于落定了,就是希里。

之前还有不少人嚷嚷着非杰洛特不玩,我其实一开始也有点别扭,毕竟白狼陪了我这么多年,凯尔莫罕最后那段我哭了快半小时。不过最近看叙事总监的采访,说他自己开发初期都想留杰洛特当主角,后来思来想去还是觉得希里的可塑性更强。

想想也对,杰洛特的故事已经讲完了,总不能强行拉出来再救一遍世界吧?

而且这次官方给的希里设定还挺有意思的,完成了青草试炼,真真正正成了猎魔人,战斗风格和杰洛特完全不一样,不是那种稳扎稳打的慢刀法,是走迅捷爆发路线的,还有锁链武器和比杰洛特强得多的高阶魔法。我已经脑补出来了,初期技能没解锁的时候可能刮痧,等后期技能点满、拿到毕业装,开了上古之血的buff,暴击不得打个20万+?强度直接拉满好吧。

哦对了,这次巫师4直接放弃了之前的自研REDengine,转用虚幻5开发。之前还有人骂CDPR偷懒,我倒是觉得这事儿真的明智,看看2077首发那堆bug,自研引擎维护起来太费精力了,还不如把资源都砸在剧情和开放世界内容上。官方也说了,现在开发阶段全平台都能流畅跑demo,PC、PS5、XSX都没问题,这次是真的吸取2077的教训了,不会再出现首发半年还没法正常玩的情况。

还有个我特别满意的点,官方说这次地图大小就控制在巫师3的85%到100%之间,不会为了凑规模做那种大而空的开放世界。

我真的受够了最近这几年的开放世界游戏,地图做的比谁都大,跑半小时路碰不到一个有意思的支线,全是收集品和破任务,纯纯浪费时间。CDPR这次说质量优先,我举双手赞成,巫师3的地图大小本来就刚好,该有的内容都有,跑图也不会觉得烦。

现在官方给的发售窗口是2028年,整个三部曲打算在首作发售后六年内更完,开发团队有500多人,是CDPR有史以来规模最大的项目。

不过懂的都懂,CDPR的“目标发售时间”大家听听就好,老跳票专业户了,真能2028年准点上我直接直播干三瓶冰可乐。反正我已经把预购的钱都留出来了,只要首发bug不超过10个,这波绝对是年度游戏T0级的候选。

对了还有人问这次科隆展有没有实机,官方说了不会参展,想看实机估计得等明年的E3?慢慢等呗,都等了这么多年了,不差这一两年。

标签: 巫师4,希里,三部曲,CDPR

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