巫师4 游戏评测

【巫师4】玩法前瞻评测:希里剧情与开放世界值得期待

系统 2026-10-14 14:58:55 4626 阅读 1073 字

从目前公布的信息来看,《巫师4》以希里的成长故事为核心,保留系列深度支线剧情与选择影响世界的特色,加上虚幻5引擎加持的开放世界,有望超越《巫师3》成为系列新标杆。

谁懂啊,前几天看到CDPR确认巫师4定档2028的消息,我手里的巫师3存档都瞬间不香了。

等了快十年的正牌续作啊,终于有个准信了。

之前社区还有好多人吵着要杰洛特回来当主角,说实话我真的觉得没必要。希里的人设本身就很有戏啊,巫师3里不同结局的她本来就有无限可能性,官方也说了这次的剧情紧接猎魔人结局的时间线,希里经过了完整的猎魔人突变,已经是独当一面的猎魔人了,光是这点就够我脑补出十万字剧情。

哦对了官方还明确说了,这次剧情完全原创,不会蹭网飞版的热度,这点我是真的服。毕竟网飞那剧情改的什么玩意儿,还是CDPR自己搞的叙事靠谱。

而且系列祖传的“选择影响世界”设定也保留了,懂的都懂,巫师3的支线有多顶,什么血腥男爵的结局我到现在想起来还堵得慌,石之心里面对镜子大师的选择我当时纠结了快半小时。只要这次能保持这个剧情水准,其他部分就算稍微拉胯点我都能接受。

玩法方面目前透露的不多,但我最期待的还是希里的专属技能。毕竟她有长者之血的空间跳跃能力啊,要是能用到战斗里,直接闪到巨型怪物的弱点位置输出,或者躲那种大范围AOE,操作上限直接T0好吧。再也不会像巫师3后期拿了毕业装,打个高级怪还刮痧半天,爽感绝对够。

再说说大家最关心的开放世界,这次用的是虚幻5引擎对吧。之前2025年放的技术demo你们看了没?科维尔那座叫Valdrest的城市,熙熙攘攘的人群,路边摆摊的小贩,远处能看到Lan Exeter的城堡,还有系列首次出现的侏儒种族,那个光影和植被密度,说句以假乱真真的不夸张。

之前还有人吐槽CDPR怎么放弃自研引擎转用虚幻5,官方最近也说了,就是不想把精力都耗在引擎维护上,把更多人力投到内容制作里。讲真这个选择太明智了,之前自研引擎做2077首发那堆bug的教训还在呢,这次稳扎稳打反而更让人放心。

也有人担心开放世界会做的空泛,全是没营养的问号和收集物。

这点我倒是不怎么担心,CDPR做内容的能力还是在线的。要是能把随机事件做得更丰富点,走在路上碰到商队被劫,或者碰到其他猎魔人跟你抢委托,不同的选择带来完全不同的后续,那可玩度真的能甩巫师3八条街。

哦对了,这次开发团队有500多个人,说是公司史上投入最大、野心最大的作品,虽然还要等两年,但至少不是那种画个饼五六年没动静的操作。这次科隆展没放实机我本来还挺不爽的,不过想想2027年先有巫师3的新DLC《旧时曲》可以玩,也算给我们这些等不及的玩家发个小糖。

反正我已经把愿望单加好了,只要到时候不跳票,首发绝对冲典藏版。

希望CDPR别让我们这些等了这么久的老粉失望啊。

标签: 巫师4,前瞻评测,剧情,开放世界

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