湮灭之潮 游戏评测

【湮灭之潮】线下试玩版本评测:国产动作游戏新标杆?

系统 2026-10-14 20:44:26 7596 阅读 873 字

基于成都线下试玩体验,从战斗手感、美术表现、剧情设定三个维度评测游戏品质,IGN评价战斗行云流水,目前版本仍有优化空间,整体素质位居国产动作游戏第一梯队。

上周特意抢了《湮灭之潮》成都线下试玩的名额,去之前我都规划好了,试玩两小时就直奔楼下吃牛油火锅,毛肚鸭肠都在我脑子里滚了三圈了。

结果到现场我愣是坐了四个小时,要不是工作人员催我给后面的人腾位置,我还能再打两遍那个灰雾骑士boss。

讲真,IGN说的“战斗行云流水”真不是吹的。我玩的是中等难度,轻击接闪避再接重攻击的衔接几乎零后摇,尤其是触发圆桌骑士连携技的时候,动作过渡自然到离谱,我手残都能搓出一套十几连的combo,打boss暴击数字跳出来能到12万+,完全没之前担心的刮痧问题。

唯一有点拉胯的是切换技能栏的时候偶尔会有个0.1秒左右的卡顿,我问了现场的开发,说是试玩版的临时bug,正式版肯定会修,那就还好。

美术这块我真的要夸爆。UE5加路径光追的效果,试玩机开到最高画质的时候,伦敦街头飘的灰雾都有层次感,雨滴砸在女主铠甲上的反光都看得清清楚楚,远处被炸穿的大本钟在雾里露个尖,那氛围感直接拉满。

哦对,之前网上吵得特别凶的女主换脸问题,我线下看实机真的觉得还好,英气感挺足的,符合骑士的设定,完全没有网传的那么丑。

就是物理效果被砍这事我是真的服了,之前实机演示里的裙摆和铠甲晃动的细节少了好多,懂的都懂,希望正式版能给个开关吧,求求了。

剧情设定我只玩到了开头的两章,改编的亚瑟王传说,背景放到了被灰雾入侵的现代伦敦,女主格雯德琳能召唤不同的圆桌骑士帮忙作战,我试玩那段召唤的是兰斯洛特,出场的演出帅到我当场拍桌子。

Boss战设计也挺良心的,死了直接原地重开,不用跑半个地图回去再来,我手残打那个灰雾骑士死了三次,也没觉得烦躁,反而越打越顺,最后过的时候成就感直接拉满。

我个人觉得现在这个试玩版的素质,绝对是国产动作游戏的T0梯队了,之前科隆展拿了最具史诗感游戏,现在又入围了金摇杆的最受期待,真的是给国产单机长脸了。

当然缺点也不是没有,试玩版里的开放世界区域内容还挺少的,路边的可交互物不多,技能树也只开了三分之一,不知道正式版会不会补全。

反正我已经预约了,正式版上线第一天肯定直接冲,就冲这个战斗手感也值回票价了。

标签: 湮灭之潮,试玩评测,战斗手感,美术表现,国产单机

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