元夜十二谈 游戏评测

【元夜十二谈】首测版本体验评测 民俗志怪题材新尝试

系统 2026-10-10 08:51:13 8003 阅读 854 字

本次窥月测试版本完成度约60%,美术风格将现代霓虹与传统傩戏元素结合表现出色,剧情逻辑严谨线索设计巧妙,玩法融合策略战斗与推理解谜,目前存在战斗操作略繁琐的问题,整体值得预约期待。

家人们谁懂啊,蹲了三个月终于抢到《元夜十二谈》的窥月测试资格,断断续续玩了快一周,憋了一肚子话想唠唠。

说真的这个美术风格我第一眼就戳中了。

官方说是新中式志怪朋克,说白了就是把现代都市的霓虹感和传统傩戏的怪诞感揉到一起,天枢城的主街上一边是亮着粉紫色灯牌的奶茶店,旁边老槐树底下就飘着画了傩面的黄符,开主角的重瞳视角的时候,整个世界都会蒙一层橘红色的雾,原本看不见的异祟和符文全都会显形,那反差感真的绝。

剧情这块目前我推到第三章,整体逻辑挺顺的,线索埋得也巧,比如第一章的锁龙井事件,我一开始以为就是普通的小孩失踪案,翻到第三个隐藏线索的时候才发现和十二生肖的鼠族傩师有关,反转得一点都不生硬。

哦对了,这次测试里的角色全是对应十二生肖设定的,每个的技能都和生肖特质绑定,我现在主力队的虎姐是真的猛,叠满木属性buff之后暴击直接12万+,同阶的精英怪三下秒,属于是当前版本答案了。就是女性虎傩师的设定还挺新鲜的,撑个黑伞站在雨里的立绘我已经当锁屏用了快一周。

玩法是策略战斗加推理解谜结合的那种,解谜部分我挺喜欢,每个章节的地图都是3D箱庭,要翻垃圾桶、问路边的NPC、开重瞳找墙缝里的符文,线索凑齐了才能进推理环节选结论,选错了还得回去补线索,我当时找鼠妖留下的印记找了快20分钟,差点把手机摔了。

槽点也有,而且挺明显的。

战斗操作是真的繁琐,每次出手前要调站位、选对应的傩面效果、还要凑三个同生肖的羁绊加成,打个日常小怪都要墨迹半天,遇到血厚的BOSS更是要算半天技能循环,我这种懒癌有时候打一半都想切后台摸鱼。

官方说这次测试版本完成度大概60%,好多支线和角色都还没开,现在的问题后续应该都会优化吧,我看论坛里好多人都在提战斗简化的事,官方也回应说会改。

讲真,现在国内做民俗志怪题材的游戏不少,但真的能把传统元素和现代都市结合得不尬的真没几个,《元夜十二谈》目前的完成度已经超出我预期了。

哦对了,现在TapTap还能预约,等后续优化完上线绝对是志怪品类里的黑马,感兴趣的可以蹲一波,不亏。

标签: 元夜十二谈,游戏评测,窥月测试,志怪题材

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