说真的我之前玩PC版Valheim的时候,电脑渣到开个中等特效,打古树长老的时候满屏毒雾直接掉帧到20多,拿着青铜斧刮痧刮了20分钟才打死,差点给我劝退。
这次PS5版1.0正式上线我第一时间就冲了,玩到现在快一周,说点真实感受。
刚进游戏走到青青草原的时候我直接愣了。
还是那个熟悉的低多边形美术风格,但PS5上的体积光效果真的离谱,早上的太阳光从橡树缝隙里漏下来,落在草地上的光斑都跟着风晃,我站那看了三分钟日出,差点被路过的野猪拱死。
最爽的是帧数真的稳。我跑遍了黑森林、雪山还有沼泽,哪怕是在树密到看不见天的远古树林里,或者打Bonemass的时候满屏都是毒泡特效,全程60帧一点不带掉的,那个流畅度真的玩过就回不去了。
DualSense的适配是真的用心,这个我必须吹。
砍树的时候每一下斧头砸在木头上的震动都不一样,砍软的冷杉是闷闷的震感,砍硬的橡木就会有很脆的反馈,我昨天砍了半小时树居然一点都不觉得无聊。拉弓的时候自适应扳机的阻力也做的很到位,拉满的时候那种卡滞感,松手放箭的瞬间震感跟着弹回来,比我之前用鼠标点爽10倍。
还有上次遇到雷暴天气,我在屋里烤火,手柄突然传来很细碎的噼里啪啦的震动,我一开始还以为我手柄进灰了,后来才反应过来是模拟火堆燃烧的震动,外面打雷的时候手柄还会跟着传来闷闷的震感,代入感直接拉满。
玩法还是原来那个味儿,一点没瞎改。
没有其他生存游戏那些逼死强迫症的繁琐设定,不用天天盯着饱食度怕饿死,食物全是加buff的,我现在出门探险前必吃烤鹿肉+蜂蜜+蓝莓派的组合,血条直接堆到270+, stamina条长到能连续跑5分钟不喘,打第三个BOSS都不用嗑应急药。
建家系统还是那个搞笑又真实的设定,我第一天脑抽建长屋忘了留烟囱,烧了个火堆之后整个屋子全是烟,血条哗哗往下掉,逼得我当场爬上屋顶砍了个大洞,熏得我半天才缓过来,这个设计我是真的服了。
建房的吸附系统也比PC版顺太多,我花了一下午建了个三层带瞭望塔的维京长屋,围了个小牧场养鹿,全程没有出现之前PC版吸半天对不准位置的情况,手残党狂喜。
唯一有点小遗憾的就是暂时不支持跨平台存档同步,我PC版玩了100多小时的档转不过来,不过重新开荒也挺好的,反正这游戏玩多少遍都不腻。
哦对了,联机也很稳,我昨天和三个朋友一起打古树长老,四个人满屏扔火瓶,帧数一点没掉,手柄震得我手都麻,输出直接拉满,十分钟就把BOSS干死了,换以前PC版我们四个联机必卡掉两个。
想入坑的真的别犹豫,这游戏在生存品类里绝对是T0级别的存在,没有那些逼你氪皮肤逼你肝每日的破设定,想建家就建家,想探险就探险,怎么舒服怎么来。
尤其是PS5版这个优化和适配,真的属于买了不亏的水平,哪怕你之前没玩过生存游戏,这作也能当入坑作玩,门槛不高,玩进去了就知道有多上头。