讲真,我上次参加《未眠野》首测的时候,最让我破防的事不是打不过精英怪,是打怪打到一半武器碎了。
就上周打那个32级的雪原鹿首,我叠了三层增伤buff,大招都按下去了,手里那把淬了三次的毕业太刀“啪”直接没了,伤害瞬间掉了八成,本来能秒的怪,我被迫切了四把备用武器刮痧刮了五分钟,差点被它的冰AOE抬走。
当时我直接去官方问卷写了小三百字吐槽这个耐久系统,以为和其他游戏一样石沉大海,没想到官方居然真的接了反馈,直接宣布整个耐久体系全重做?
旧版耐久有多离谱你们也知道,纯按打击次数算,不管你是平A还是放大招,hit数到了直接碎,半点儿预兆都没有。我车队里的主C上次打团本,刚抬手放全队增伤的战技,武器直接碎在手上,输出直接断了半截,全队硬是团灭在BOSS最后10%血,我们笑了他整整三天。
而且之前武器碎得太频繁,我包里一半空间都塞的备用武器,大世界清两个据点就能攒十来把,打架打成了武器换装秀,打两分钟切一次,战斗节奏稀碎。
这次改的点真的全踩在痛点上。
首先整个耐久规则直接围绕战斗系统重构,核心就是不让耐久的变化打断操作,不管你耐久掉成啥样,正在放的连招、正在读的战技都能完整打完,再也不会出现大招抬手武器没了的尴尬情况。
还有最爽的,高等级武器新增了耐久耗尽不碎裂的保护机制。我之前那把T0级的暴击刀,打两次副本耐久就见底,每次打精英怪都提心吊胆怕碎了亏材料,现在好了,就算耐久打空也不会直接消失,顶多后续伤害降点,至少不会打断节奏,回头修修就能接着用。
哦对,之前就有的损坏武器回收机制也保留着,碎了的或者没用的旧武器可以直接拆成流派技能升级材料,我之前攒了一背包碎武器,拆出来的材料直接把我常用的太刀流派升了两级,相当于废物利用一点不亏。
说实话我之前还挺担心官方装死看不见这些小问题的,毕竟现在好多新游首测反馈都是左耳进右耳出,这次能直接把整个耐久体系推翻重做,至少态度是真的端正。
本来我还在犹豫下测要不要抢资格,现在果断定好闹钟蹲点。等开测了我第一时间去刷最难的团本,试试是不是真的能从头到尾连招不被打断,要是真能做到的话,这游戏战斗体验至少能提两个档次。
哦对了,据说这次除了耐久之外,还有键位和新手引导的优化,不过目前还没放具体消息,等有信了我再给大家唠。