昨天蹲到点终于抢到了未眠野的首测资格,一口气肝了四个多小时,饭都忘了吃。
本来我以为又是个卷美术卖角色的常规二次元开放世界,进游戏玩前半小时还在吐槽,这序章剧情也太模板化了吧,战斗也平平无奇,差点直接卸游戏。
结果过完第一章进了大世界,我直接被打了脸。
那个环境交互系统是真的有点东西,不是那种点一下触发动画的假互动,砍树树干会真的倒,我之前打不过的精英怪,灵机一动砍了旁边的松树直接给它砸残,补两刀就没了。下雨的时候火把会直接熄灭,烧草地冒的上升气流能托着滑翔伞飞老高,本来我还在找悬崖的通路,直接烧了片草飘过去了,怎么说呢,这种不按策划路子走的感觉是真的爽。
主角带的三个异能就更离谱,时停、岩化造物、金属磁吸,单独用都很好玩,组合起来整活能力直接拉满。我之前卡了个神庙解谜,看别人说要搭三层石柱跳上去,我直接时停了路边的铁箱,用磁吸给吸过来垫脚,两分钟就过了,属于是邪道玩法了。
哦对,这些异能不是只能用来解谜的,打boss的时候也能用。之前打那个巨型石头人boss,它放全屏地板aoe我躲不开,直接在脚底下召唤了两个石柱站上面,一点伤害没吃,旁边匹配到的路人都给我发问号。
战斗系统也不是纯靠数值碾压的套路,你拿锐器砍boss的硬壳根本刮痧,换钝器砸两下就破防,破防之后暴击能打到12万+,爽得要死。武器还有耐久度,用坏了就没了,也没有武器卡池,主要靠抽流派遗物构筑玩法,我现在带的那个加钝器伤害的橙色遗物,配上大锤,打普通小怪基本一锤一个,属于是前期版本答案了。还有弹反的设定,成了之后能把怪的攻击直接弹回去,我上次弹反了弓箭手的箭,直接把它自己秒了,这设计我是真的服了。
哦对,这个游戏居然不能抽角色,只能玩固定的主角,也没有编队系统,这点还挺出乎我意料的。
联机部分做的也不是凑数的,我昨天跟路人匹配打双人解谜,要开机关得一个人控金属球压按钮,另一个人搭石头铺路,我俩折腾了十分钟才过,比玩双人成行还上头。大世界里遇到濒死的路人还能直接救,我昨天救了个被怪围的兄弟,他直接给我丢了个紫色遗物,血赚。后续还有三人共斗boss的玩法,想想就觉得能整出很多骚操作,比如三个人一起用时停堆个“时停大炮”什么的。
槽点当然也有。序章剧情是真的寡淡,女主那点剧情我看的直犯困,要是后续能把剧情打磨打磨就好了。现在首测能玩的内容还是太少,四个小时就把现有地图逛的差不多了,希望公测的时候能把地图做的大点。还有现在的流派也太少了,就三四个能玩的,剩下的基本都是下水道,公测多整点花活就好了。
整体玩下来真的超出预期太多,本来以为又是个换皮二游,结果居然真的在玩法底层下功夫,自由度是真的高,上手门槛也低,我这种手残党都能玩明白,后续潜力真的挺大的,公测我肯定得冲。