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【看门狗:军团】育碧确认暂无看门狗系列正统续作开发计划

系统 2026-10-09 02:16:47 5195 阅读 1032 字

育碧CEO在投资者问答中表态,看门狗仍是公司重要IP,但目前没有第四代正统续作的开发计划,仅推进《看门狗:军团》导演剪辑版的翻新项目。

刚刷到育碧投资者问答的瓜,给大伙同步下。

育碧CEO伊夫·吉勒莫特直接明说了,看门狗确实还是公司的核心IP,但目前真没有第四代正统续作的开发计划,现在所有跟看门狗相关的新项目,就只有《看门狗:军团》的导演剪辑版翻新。

讲真看到这个消息我一点都不意外好吧。

还记得当年看门狗1刚宣发的时候多狂啊,直接海报怼GTA5,说"两个月足够逛完洛圣都了,来芝加哥吧",结果跳票到2014年才上,现在12年过去了,GTA5都卖了2亿多份跨了三个世代,看门狗三代加起来玩家数刚到5000万,初代卖了1000万份,二代掉到800万,到军团直接只剩500多万份的销量,这个表现,换哪个老板也不敢随便砸钱开新作啊。

说实在的军团这作我首发入的,玩了10个小时就直接扔库里吃灰了。那个"可以招募任意伦敦市民"的设定听着挺酷,实际玩起来纯纯负优化,招的人一点角色深度都没有,每个人的技能大同小异,任务重复度高到离谱,打个据点都是一模一样的流程,后期打敌人伤害刮痧就算了,跑个路都能遇到一模一样的随机事件,我是真的服了育碧这罐头工厂的产能。

当年狗1的黑入系统真的是T0级别的爽点,遥控车炸据点,黑摄像头摸进去,全程不露面就能清完整个据点,玩起来比硬刚有意思多了,结果到军团直接把这些爽点磨没了,属实是把自己的核心竞争力扔了。

这次搞的导演剪辑版,据说是育碧蒙特利尔100人的团队在做,预计2027年上半年能上。改动还挺大的,核心玩法bug要修,开放世界的互动要优化,光照、夜间模式这些视觉效果也要升,最关键的是叙事要改,好像是要放弃之前全员可玩的设定,改成固定主角,艾登·皮尔斯和扳手从开局就是核心人物,主线任务和对话全部重写。

怎么说呢,感觉育碧现在也是走稳妥路线了,不敢随便开新坑,先把之前拉胯的作品救一下试试水。

我个人还是挺喜欢看门狗这个IP的,黑客+开放世界的设定现在也没几个竞品,狗1的芝加哥阴沉沉的复仇氛围我超爱,狗2的旧金山阳光+整活玩法也挺爽,要是能把这俩的优点捏到一起,续作质量不拉胯的话,卖个千万级真不是问题。

哦对还有个消息,看门狗的改编电影已经全拍完了,去年还做了补拍,现在也没定上映时间,说不定是等着和军团的导演剪辑版一起宣发蹭热度?

反正现在就别等看门狗4了,真要出至少也是三四年以后的事,要是导演剪辑版改的够好,能把之前掉的口碑拉回来,说不定才有戏。

毕竟育碧现在的IP规划大家也懂,只要不赚钱的项目,一律先雪藏再说。

标签: 看门狗,育碧,IP规划,正统续作

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