最近逛Tap找新游的时候意外撞见《伍六七:暗影交锋》预约破百万了?我之前以为这IP改手游得踩坑来着,结果现在还稳在9.1分,属实有点惊到我。
我算是伍六七老粉了,从第一季追到现在,之前一测的时候挤破头拿了资格,断断续续玩了三天,整体感受比我预想的好太多。
主打横版像素RPG这个点我一开始还担心会毁原作,结果进去逛了一圈小鸡岛,路边的牛杂摊、大春的保安亭、还有伍六七那间破发廊,跟动画里一模一样,走在路上还能碰到可乐蹲在路边吃糖,代入感直接拉满。
战斗机制还挺有东西的,不是那种无脑站桩输出的垃圾IP游。普攻、双小技能加大招,还有跳跃闪避受身这些基础操作,闪避带无敌帧,最多能存两次,是真的核心生存技能,我一开始手残总忘了用,被小怪揍得连喝三瓶血药。
哦对那个弹刀机制,我个人觉得是真的有意思。BOSS技能出“破”字的时候掐准点按普攻就能弹反,成功了不仅免伤还能大幅削BOSS的击破值,练熟了打BOSS真的爽。我之前卡斯特国王子卡了快半小时,后来摸透了弹反节奏,一套连招下去暴击能打到12万+,直接半管血给他干没了,属于是打BOSS的版本答案了。
组队是双主战加援助卡的配置,灵活度还挺高,想玩操作就带两个高爆发角色,想摸鱼就带个奶辅挂后台,新手也不会玩得太难受。
当然测试的时候槽点也不是没有。之前看论坛有人吐槽不能边走边A,触发闪避之后攻击方向还不会自动转,经常闪到怪脸上结果打空,我自己也碰到过好几次,普攻距离短得离谱,打个远程怪得凑到脸跟前,属实有点反人类。还有悬赏任务重复度太高,打了十几把全是差不多的内容,打到后面都快睡着了。
不过优点也挺明显的,适合我这种上班摸鱼的休闲党,每关平均就三四分钟,不用担心打一半被叫去开会掉信誉分。养成难度也不高,不用氪太多就能玩得挺舒服,我零氪玩了三天就把伍六七的大半技能给解锁了。
哦对了,测试里还有个大乱斗模式,玩起来真的疯。
就是两队人抢星星,地图里还有随机刷的道具和电人的灯光秀,我上次刚捡了8个星准备冲第一,被对面引到灯光区直接电死,星星掉了一地,差点当场红温。就是测试的时候人太少,匹配一把得等快一分钟,也不知道是不是排到的人机。
除了打架之外还能搞点休闲玩法,白天在小鸡岛开理发店搞造型,晚上出摊卖牛杂,配料调对了还能解锁隐藏食谱,换点强化材料啥的,我这种不爱打架的生活党蹲在岛上卖牛杂都能玩一下午。
现在官方好像还在改测试时候的bug,之前玩家提的自定义按键、调整闪避方向的需求,官方也都回应说在做了,感觉还是挺听劝的。
现在Tap上预约量还在涨,毕竟IP粉基数确实大,好多人跟我一样蹲上线就为了体验一把当小鸡岛岛民的感觉。我反正是已经约上了,就等上线蹲个开服福利,要是优化到位的话,大概率是要氪个首冲整个伍六七的毕业装玩玩,到时候要是出个鸡大保的援助卡我必抽爆好吧。