最近NS2刚出的《耀西与不可思议的图鉴》大伙有没有关注?IGN首发直接给了8.5分,说是耀西系列近10年品质最高的作品,我蹲首发玩了快一周,跟大伙唠唠真实体验。
讲真这个美术表现力我能给满分,属于是游戏圈美术T0级别的水平。 就是那种纯纯的绘本画风,远处的背景是铅笔素描的勾线,近景的植物、生物还有耀西本身都带细腻的粉彩纹理,开发组还故意做了抽帧处理,动起来跟定格动画似的,我好几次玩到一半停下来截图,现在电脑桌面都是游戏里的蒲公英草原场景,治愈感真的拉满。 下班回家瘫在沙发上握着手柄玩半小时,什么上班受的气都能消大半。
音效这块确实是个短板。 bgm倒是挺轻松的,就是互动的时候音效太淡了,有时候我触发了隐藏机关都没反应,还以为我手柄断连了,好几次低头看手柄灯是不是亮的,多少有点破坏沉浸感。
这次的吞咬玩法创新是真的有点东西。 本来以为还是老一套吞敌人扔蛋,结果这次吞下不同的生物,生成的蛋会带不同的效果,吞了辣椒蛙吐的蛋炸了能烧挡路的枯草,吞了泡泡鱼吐的蛋扔水里能当临时浮板,甚至吞了那个会唱歌的音乐蛙,扔出去还能触发隐藏的音波机关。 我每次遇到新生物第一反应就是先伸舌头吞一口试试,经常搞出点离谱操作,比如上次把喷火虫扔到了草堆里,直接烧了半个地图的花,给我看傻了。
关卡设计真的是把全年龄段拿捏得死死的。 完全没了老平台跳跃的时间限制,也没什么死亡惩罚,死了直接就近复活,连金币都不会掉,属于是保姆级难度,我那上小学二年级的侄女周末来我家玩,一下午通了三关都没喊难,对新手简直不要太友好。 想找点挑战也不是没有,要全收集的话每个关卡都有好几个隐藏的生物习性要解锁,还有三朵藏得很刁钻的花花要找,我上周为了找一个躲在树洞里的星天牛,卡了快半小时才找到,也不至于无聊到打瞌睡。
缺点也不是没有。 玩到10小时之后基本所有交互套路都摸透了,后期关卡也没什么新机制加进来,解谜基本看一眼就知道怎么弄,多少有点审美疲劳,全收集之后二周目动力确实不大,还有偶尔的物理判定抽风,明明我跳起来都碰到花花了,结果判定没拿到,气得我差点扔手柄。
说实话这个8.5分我觉得给的挺公允的。 你要是家里有小孩,想找个能一起玩的亲子游戏,或者平时上班累,就想找个不用动脑子的放松向游戏,直接冲就行,属于是今年NS2第一方必入的休闲佳作。 要是你追求那种高难度平台跳跃的爽感,想找个能虐自己的游戏,那这个可能不太适合你,毕竟整个游戏玩着跟逛野生动物园似的,一点压力都没有。
对了,游戏是NS2独占,5月21号就发售了,支持简体中文,想买的直接冲就行。
参考来源:IGN中国评测、什么值得买社区内容