讲真,最近《耀西与不可思议的图鉴》上线这评分给我看懵了。
MC47家媒体评出来均分80,比前作《耀西的手工世界》还高1分,近九成媒体都给了推荐,转头IGN给打了个6分,这分差属实有点离谱。
我翻了一圈各家评测,还有自己玩了快20小时的体验,只能说这作优缺点都太鲜明了,完全是挑玩家的类型。
讲真这作的治愈感真的拉满,彩铅画风搭配故事书一样的关卡设计,耀西跑起来晃悠悠的样子,连和生物互动的动画都软乎乎的,玩的时候整个人都放松下来,完全不用像玩马里奥那样神经紧绷怕掉坑。
核心玩法是真的敢创新,直接把战斗系统砍得差不多没了,全程就是纯探索解谜,你在书页关卡里碰到的各种奇奇怪怪的生物,要么吞了拿能力,要么扛着走触发互动,比如吞了泡泡蛙就能吐泡泡飞,扛着储水蒲公英能浇开枯萎的藤蔓拿收集品,各种生物和环境的联动脑洞是真的大,时不时就能给你整出“还能这么玩?”的惊喜感,说它是解谜版星之卡比真的没差。
Fami通直接给打了35分进白金殿堂,夸的就是这个箱庭探索和生物解谜的设计,确实是T0级别的童趣感,适合平时上班累了下班瘫在沙发上瞎逛,完全没压力,死了也直接在就近的点重来,连生命值都给你砍没了,纯纯解压电子泡泡纸。
但槽点也真的能把人劝退。
说实话我玩到第六章的时候就有点疲了,每次回去补收集都要重新走一遍关卡,还不能跨关卡带能力,你之前拿到的好用的技能进新图直接清零,卡关的时候找线索找得头大,给的提示也跟闹着玩似的,只会告诉你要找啥,半毛钱线索都不给,纯靠瞎碰,耐心不好的真的容易摔手柄。
最离谱的是那个被各家媒体夸的模块化UI系统,居然要通关之后才解锁?我玩到通关才拿到最好用的功能?前期探索的时候整理图鉴都要翻半天,这种核心亮点玩法登场也太晚了,纯纯前期坐牢啊。
还有不少媒体说玩法深度不够,我个人觉得倒还好,本身定位就是治愈向探索,你总不能要求它和塞尔达比解谜深度吧?但后期内容重复是真的,收集品刷多了真的有点机械劳动的味儿,前作还有多人模式能拉着朋友一起瞎玩,这作直接砍没了,想亲子互动或者跟对象共乐的直接少了一大乐趣。
怎么说呢,如果你是喜欢慢节奏探索、吃可爱画风这套的,这作绝对值得入手,蹲个打折入也不亏。但要是你追求高难度挑战、喜欢速通或者爽感的,这作对你来说基本就是下水道级别的,别碰,碰了就是浪费钱。