讲真最开始我是抱着给我家侄子挑六一礼物的心态入的《耀西与不可思议的图鉴》,毕竟全年龄友好的标签摆在那,结果自己偷偷玩了一周,直接把送给侄子的事忘到九霄云外了。
媒体均分80,比前作《耀西的手工世界》还高一分,实力还是在线的。
整个游戏的画风我真的吹爆,NS2的机能把那个手绘绘本的质感拉得满满的,远景是铅笔素描的淡线,近景的草啊小生物啊都有细腻的笔触纹理,还有刻意做的抽帧动画,玩的时候感觉自己真的在翻一本活的立体童话书,我家猫路过都蹲在旁边看了十分钟。
最爽的是这作直接把传统战斗、生命值还有失败惩罚全砍没了。
真的一点压力都没有。
不用躲敌人不用怕掉血摔死,想怎么逛就怎么逛,下班回家瘫在沙发上握着手柄瞎晃半小时,比刷短视频还解压,要是你最近玩硬核3A玩到头疼,这作绝对是当前摸鱼游戏的T0级别。
玩法核心就是跟图鉴里的各种小生物互动嘛,吞个泡泡蛙就能吐泡泡飘去高处,背上开花兽走一路能碰开一路的花苞开新路径,甚至瞎吃不同的果子耀西还会变颜色,吐出来的泡泡造型都不一样,我没事就爱到处瞎吃看能整出什么新花样,这个设计我是真的服了。
遇到没记录过的生物,你摸透它的习性之后还能自己给它起名,我把那个圆滚滚一碰就滚老远的小蘑菇直接命名成“胖丁代餐”,每次翻图鉴看到都能笑出声。
老粉应该会很吃彩蛋的设计,我在森林关卡的某个隐藏角落翻到了初代《耀西岛》的蜡笔画彩蛋,当时直接鸡皮疙瘩都起来了,这种只有老玩家能get到的小细节,真的戳人。
当然槽点也不是没有。
配乐和音效真的太淡了,有时候我找到个藏得特别深的隐藏内容,音效就轻轻“叮”一声,半点儿爽感都没有,本来该有惊喜的地方直接变得平平无奇。
后期内容也有点重复,玩到10小时之后,互动的套路基本都摸透了,新鲜感降得挺快的,IGN给6分不是没道理,玩法深度确实差点意思。
最坑的是这作是NS2独占,老Switch用户直接被背刺,想玩还得换主机,这点真的要吐槽。
反正怎么说呢,要是你家里有小孩,或者平时就想找点不用动脑子的放松游戏,又或者是耀西系列的老粉,闭眼入不亏,碎片化时间掏出来玩个十几分钟刚好。
要是你追求硬核解谜或者高强度操作的话,这作对你来说基本就是下水道级别,别浪费钱了。