《文明6》新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地

  《文明6》中需要注意的细节非常多,许多新入坑的玩家并不知道该如何上手,例如开局坐地的注意事项,如何拍区块等。今天为大家分享的就是“982108511”讲解的《文明6》新手必看六大技巧图文介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

  所有人玩文明,开局遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置?接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱,将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着一群兵打ai,打着打着发现越来越无力,根本打不动了只好弃档,要懂得每一个时间段的强势兵种,这些都懂了,基本就已经是能稳过神的水平了,进阶向的就是溢出锤的利用和对于拍区域的理解了。

开局坐地的关注点

  坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?

  首先超萌超萌的萌新请打开左下角的那个显示收益图标。

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  然后首先坐地的要思考几点内容:

  1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。

  2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。

  3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。

  4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

  另外新手还需要弄清楚坐地的一个原理:

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  首先坐地会消除地形(沼泽,泛滥平原,雨林,森林),之后不到2粮食补到2粮食,不到1锤补到1锤。

  举几个实例分析一下。

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  这是一个比较简单的例子,开局最先看奢侈,右下有糖,非常不错,作为一个沿河灌溉奢侈,没有不坐的道理。

  那么再看坐糖之后,是否有足够的开发空间呢?

  右上角的石头可以给一敲到22,不错,右上2环和右下2环都有一个丘陵,敲完之后22和13,也不错,所以这里有3个可见的可以敲的地方。

  最后左下角有一个白板22地块,开局人口可以直接塞那里,所以这是个不错的开局。

  开局的时候30的地块和22各有优劣,新手建议是22吧4人口以前都是粮食>锤子所以尽量把人口锁在粮食高的地方,4人口以前应该尽量避免人口放在1粮食的地块上,因为每个人口需要消耗2粮食,放在1粮食的地方涨人口速度就慢了。

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  第二个例子,仍然先看奢侈(奢侈很重要后面会提)右二有一个盐,下方二环有一个水银。

  接着看粮食和可开发地块,这两个都是矿奢侈,非常好,不需要灌溉奢侈必须沿河才有意义,粮食方面上方有一个31的香蕉,右上有一个30牛。

  因为我们的主要目的是圈奢侈,所以香蕉暂时不考虑,如果这把没有右边的两个奢侈,首选应该是香蕉左下的那个地块。

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  这里两个牛给两敲到31,左二有一个22的白板,算是还行的地块了(产能低了点,4人口也才8,不过早期首都有10就算挺多的了),而考虑奢侈我们就应该坐在这,或者原地。

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  走一步3敲给到盐,牛,水银,非常完美 盐开完之后221,牛开完31,3人口以前基本都不担心粮食问题,但能圈到两个奢侈的情况下,完全可以靠卖奢侈买移民来降低人口数量。

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  最后放一个思考题,如果是你,会怎么坐地?

  如果新手能把这图考虑完善,基本坐地就学会了。

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开发地块及对地块的处理

  第二点和第一点其实是紧密关联的,坐地很大程度就是看地块有没有开发潜力,值不值得开发,那么什么样的地块值得开发呢?

  先看一下各个开发的加成。

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农场

  一般不管是什么胜利,征服也好,科技也好,文化也好,农场开的都少之又少。

  首先看什么地块能开农场?(以下1粮食1锤简称11)

  白板下草原20,平原11,开完之后30和21,只有可怜的3产出,作为一个开发之后的地块居然只有3产出,是完全不能让人接受的,所以白板平地,别开农场!住房靠粮仓,不是靠农场。

  而如果有小麦或者大米(加成资源+1粮食)能达到40和31(早期40强过31,能开大米先开大米),那就有开的必要了,首先四产出过关,其次能触发灌溉的尤里卡,都非常不错。

  而泛滥平原自带30,开完农场后40,早期开发完产出在30以上的地块,都是好地块,可开农场。

  沼泽大米,爆炸产出,开发完50,还能触发灌溉尤里卡,可开农场。

  所以可以看出,必须有相应地块的加成,咱们才有开农场的必要,白板地块开农场纯粹是浪费锤子。

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牧场

  早期比较喜欢看到的就是能开牧场的地方了,1锤和0.5住房算最高加成了。

  首先牛是固定30,开发之后31+0.5住房,非常不错,超过30的都是好地块。

  草原绵羊31,平原绵羊22,这两个都是没开发之前就非常好的地块,草原羊自带31非常不错,基本开局人口就直接锁在31上了,而开发之后就是稳赚1锤+0.5住房,而平原羊开局可能不会锁,在2人口之后锁上,开发完之后23有5产出也是非常好的地块。

  马和绵羊的产出相同(其实是加成不同,但马和羊所占地块不同),不同的是马是固定在平地,羊是固定在丘陵,当然新手可以先别管这个,马是牧场中最有开发价值的,因为本身开发完和羊一样是5产出,而马作为战略资源可以开局拿去和ai做交易赚钱。

  所以综上,牧场是相当好的改良设施,最差的牛都有31+0.5住房的产出。

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猎场

  和牧场一样靠畜牧解锁,总结一句话,猎场的开发为的是奢侈而不是为了产出。

  开局咱们做个大概的替换,算上政策卡,因为开局锤兵一般都有50%的插槽,而买东西是按1锤4金替换,咱们买的东西基本是不会挂加成政策的单位,比如工人,移民,商人,所以按1.5锤比4金计算,相当于3比8,也就是说,8金币大概等于4锤,因为挂政策一般不会buff到全场,所以这个比例应该有所下降,合理换算成3比9这样,也就是1比3,那么我们大概就算清了早期锤金比,大概是1锤等于3金(所以商路选择上,只有工业和商业的情况下优先工业)。

  得到了早期1锤大约等于3金的这个观点,再来看猎场的加成,那真的是奇烂无比,相当于是1/3锤和0.5住房,跟牧场真的是天差地别,所以开牧场完全是为了奢侈,不是为了加产出,所以鹿作为一个猎场中唯一不是奢侈的,尽量不要浪费1敲去开发(鹿拿去砍了血赚)。

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矿场

  矿场和农场一样可以开在白板地块上,先说白板。

  草原丘陵21,开发之后22,可以一用,22的地块在1人口的时候不算好,2人口之后就不错了,4人口的时候大概和31齐平(因为人口增长越来越慢,早期需要涨人口,中期需要锤子,所以粮食作用越来越低,锤子作用越来越高)。

  平原丘陵12,开发之后13,不太好用,早期所有1粮的地块都非常不好,不建议把人口放在上面,只有到4人口左右人口涨的慢了再考虑13。

  接下来说早期的加成资源:铜 如果是草原丘陵+铜,222金,可以2人口后锁上。

  战略资源有铁,必开,草原丘陵铁可以2人口后锁,221科研不错的产出。

  接着是矿场的奢侈资源,首先先明确一点,矿场的奢侈是必开的,但是开完是不是要锁人口,另行判断。

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  钻石的6种形态,草原丘陵213和草原雨林213和草原丘陵雨林223这3种形态开完直接锁,保证不亏。

  而平原丘陵开完133金,非常尴尬,还是只能人口多了再放上,冻土和沙漠不谈。

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  玉石,产出较低,早期1锤略大于1文化,过了20-30t之后文化就大于锤子了。

  玉石必定在平地上(相当于和普通矿场比必然少一锤),只有草原玉石开发完之后可以2-3人口时候锁上。

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  水银很简单,早期几乎没法锁人口上去。科研不如文化,必然在平原111开完121产出拙计,咱开发你只是因为你是奢侈。

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  盐也很简单,抛去冻土和沙漠,只有草原盐,开发之后221金,产出还是看得过去的,2人口之后没31的地人口基本就放盐上了。

  银关联冻土沙漠冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡,死活都不会锁银的,只因为你是奢侈而开发你。

  综上,在战略中,一般能锁上人口的只有钻石玉和盐了。

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采石场

  和矿场一样也是+1锤。

  先说开发的石头,石头分两种,1个是平地石头21,1个是丘陵石头22。

  平地石头开发之后22,也只是堪堪可用,早期可以开,中期可以考虑直接挖了赚溢出锤(新手可以跳过这句)。

  丘陵石头早期开了血赚,中期见了可以考虑挖也可以考虑锤采石场(我建议还是挖)。

  而石膏和大理石不赘述了,都是奢侈,但都不加粮食,所以基本是开了但是不放人口,只有草原丘陵石膏211和草原石膏201开发之后在3人口左右可以放上去。

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  最后一个改良设施,等同于猎场,真的只是因为你是奢侈才开你。

  所以灌溉奢侈沿河能坐就坐,既能早拿到奢侈品,又能省一锤。

  所以同理的是种植园里的加成资源香蕉就别开了,本身31或者32已经很够用了。

  不逐一分析,基本按1粮食别用,2粮食看情况,3粮以上不错来评定。

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  说第三条之前先讨论一下之前的思考题。

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  咱比较推荐的是这两个点。

  首先1号位,1环有马可以骗钱,二环开完后4粮食大米可以涨人口,1环3棵树非常好,非常适合溢出锤的使用,遗憾的点是两个象牙到了3环,既不能拍城去拿,花钱买地又不赚。

  然后是2号位,把玉和麝香圈在二环,泛滥平原不愁没粮食,圈两个奢侈可以赚钱,一二环有两个平原丘陵不愁产能,然后如果有机会可以把城拍在象牙那个下面的那个位置去开奢侈。不好的地方是没有什么树可砍。

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骗宣

  接下来说第三条,骗宣,或者确切的说,是骗钱。

  骗钱分基础向和进阶向。先来谈谈基础向。

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  当你打算对ai宣战的时候,可以尝试用各种回合性质的东西(之前提到的奢侈,战略以及你的回合金)跟ai换取现金,然后对ai宣战,这样你的回合金奢侈等等下一回合都会因为战斗强制结束。你会“白拿”到ai的现金,熟练运用这个能让你起码在一局中骗到6-7次钱非常不错。

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  上面是基础向的骗钱。

  当你刚刚遇上ai的时候,送上奢侈,优先换取现金,然后再是回合金,一般开局的奢侈遇上ai可以骗到168金,非常高的一个数据,他让你早期就能拥有非常足够的资金,买工人开地,买投石防守,买移民继续去坐奢侈可持续性发展等等等等,这些用法新手可以自己去钻研理解。

  熟悉了基础向的骗宣(宣战前先把ai的现金拿到手)和基础向的奢侈换钱(遇到ai直接送上奢侈换取现金),新手大概能熟练运用熟以上两个就可以了。

  进阶向的骗宣就比较残暴了,对游戏机制不满以及还没用熟基础向的可以先跳过这段内容,至于进阶向真的很不容易单单用文字讲清楚,咱开了局试验局。

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  先看初始情况,坐地棉花,开局直接靠换钱买出1分(没抢到移民),1分坐地继续棉花,随着巴西对咱宣战,相当于咱们有两个棉花可以使用。

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  火速骗钱买投石,我打了20来个回合,大概把进阶向最重要的几个地方已经表明了,接下来图文分析。

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  因为咱们还没有遇到新的ai,所以先不急着靠宣战把希腊和埃及手中的两个棉花拿回来。

  守城问题很简单,因为要卡住zoc必须要3个棒子,所以两个棒子一回合必然造不成太多威胁。

  秒掉投石还拿了弓箭的尤里卡,先锁着到4-5投石再研究掉弓箭。

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  首发了宗邦,所以20t发了万神,拿了锻造。

  家里防守很轻松,主城补到3投石就可以去锤小碑了,毕竟技艺还没好,锤兵亏锤子。

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  遇到土澳,果断宣掉埃及(远端ai根本不用考虑是否有反扑的可能)拿钱,然后下一回合献上棉花给土澳。

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  以上跟本次骗宣无关,和后文的拍区域有关,新手可以先跳过。

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  具体是咱们靠秒掉狗(可以看出对蛮子+5力非常重要)拿到尤里卡,直接双拍87锤的军营锁锤子。

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  遇上挪威,骗宣希腊拿回奢侈,再奢侈给挪威骗钱,一来一回就是250+。

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  算一下脚程,加上利益实在太优厚,选择了换钱,然后买移民继续坐奢侈圈钱。

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  因为挪威那边没有什么值得探的,直接宣掉拿回奢侈加宜居度以及拿钱。

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  这里买出工人来了发溢出给到军营,右上上海准备溢出棒子给小碑补文化。

  买染料准备继续开了卖钱。

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  关键点来了!10回合之后直接和解埃及!

  为什么?因为我们是远古宣战没有战狂惩罚,ai对我们的好感度跟开局遇上是一样的(除了司机太甘地之流)。

  所以咱们在10回合之后几乎能稳定和ai和解,好处是什么呢?当然是接着骗啊!

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  因为土澳在我们探路的必经之路上所以暂时不宣战,继续骗钱,主城溢出给小碑,这样分城再坐地就有7.3+琴,慢慢赶文化进度。

  可以看出,如果能合理掌握进阶向骗宣,早期能开发到矿奢侈和畜牧奢侈(科技先跑对应的),或者能坐到沿河的灌溉奢侈,都是非常不错的开局,运用好骗宣的技巧,即使你早期没抢到移民(比较坑的开局,一般双狗都能抢到一个),依然能买出移民自铺2-3城开始怼ai

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  说的是和解希腊之后接着拿钱,这样演示就结束了。

  依靠奢侈骗钱,然后靠宣战拿回,遇上新的ai继续送上接着骗。

  10回合之后因为早期骗宣无惩罚的特性,直接和解ai,然后送上奢侈继续拿钱。

  可以看出这种来回骗宣需要合理的探路技巧(新手慢慢摸索,反正双狗探路总能找到ai),以及坐地需要奢侈和战略(不然单靠回合金非常不灵活且不一定能把钱拿完)。

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一般情况下科技和人文的走向及插卡

  嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如何取舍,这就到了比较进阶的内容了。

  先谈谈比较重要的第四点,咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂,分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅。

  接下来谈第四条,科技和人文的走向,如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话,会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马,干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑,你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了,征服路就此断了。

  所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种,能让我们稳定的推进,压制ai,这就需要咱们点对科技,点对人文。

  再一次列举征服向的一般情况。

  50t前,小弓棒子灭1家。

  70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家。

  70t-80t骑士成型,到100t左右推2-3家。

  110t左右把近代骑兵跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀。

  新手可以合理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了,不然越来越乏力。

  如果近代骑兵还没搞定,那就要跑到坦克,靠之前的骑士升级坦克干掉ai。

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  先看远古科技,有3个比较重要的科技,箭术,炼铜和砌砖。

  首先开局我们会看地块选择先跑采矿或者畜牧。

  ①基本等采矿和畜牧跑完之后,就会开始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出几个投石,然后升级弓箭,用钱来换锤子】所以记得先别急着把弓箭跑完(如果能触发尤里卡就只跑差一点到一半),弓箭早期的强悍,用过的都知道,只要数量够了,ai来多少人都是0损血射死。

  ②炼铜,且不先说早到炼铜可以拍军营锁锤子(新手跳过这句),炼铜还能让咱们看到铁的分布,因为你可以不打剑客一波,但你一定不能不打骑士一波,所以早早找到铁,然后规划着怎么获得是最佳选项。

  ③砌砖,砌砖有两个点,1是可以挖石头,在溢出锤那段会提,先按下不表,2是可以拿到工程车,这个很关键,ai起了城墙之后,一定要拿上攻城车攻城,不然你的近战除非是力碾压城防,否则只有15%的伤害实在微乎其微,看到ai起城墙,或者马上要到ai起城墙的时间点的时候(50t左右)尽量在前线能有一个工程车帮助。

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  灌溉比较重要单拿出来说,如果早期能开到大米或者小麦触发尤里卡,且视野范围内有好的拍灌溉奢侈的位点(其实上面的演示战报也有涉及)就可以选择在弓箭之后直奔灌溉。

  所以早期的科技线,咱推荐是畜牧/采矿--箭术跑快一半,找机会触发和投石够了跑出来,然后有奢侈点灌溉,没奢侈点砌砖和炼铜,如果早期有双马可以考虑直接弓箭跑骑术。

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  早期人文线比较简单。

  一般来说,直奔古典政治就好了,神秘主义和军事传统先不管(某些特例情况另说)。

  然后技艺,对外贸易,帝国初期(单城肯定触发不了,基本靠抢移民或者自己买)还有政治哲学的鼓舞是应该触发的,国家劳动力的鼓舞新手可以先不考虑,毕竟早期没有合理的规划拍区域是比较亏自己节奏的事情。

 

(未完待续……)

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