《钢铁雄心4》匈牙利成就达成攻略 匈牙利成就怎么达成

  《钢铁雄心4》中许多事件的触发条件都是固定的,但这些触发条件所触发的事件却是随机的,例如在匈牙利成就保护捷克斯洛伐克时会出现满足了触发条件会触发不同的事件,这就非常影响成就的达成。那么如何完成匈牙利相关成就呢?下面就一起来看看“瓦良吉小队长”讲解的《钢铁雄心4》匈牙利成就达成攻略吧。

  玩的铁人,稍微简单说说我做这个成就的思路。

  1.4更新以后匈牙利的奥匈线变得十分有趣,匈牙利这个二线小国凭借哈布斯堡的加成重新成为了欧洲一霸,接下来我就说说我这一把的基本思路。

  奥匈打好基础最重要的三步:吞并奥地利,保护捷克斯洛伐克,索取特兰西瓦尼西亚。

  这三个焦点都有一丁点取巧的地方。

一、吞并奥地利

  在点完外交线前三个焦点,让哈布斯堡上台之后,可以选择和平吞并奥地利或者武力征服奥地利。

和平吞并奥地利的几率取决于两个条件:

  1、是否点了工业的第二个焦点(增加匈牙利三块地的基建并提升和奥地利捷克的关系)。

  2、和奥地利的关系是否高于75。

  两个条件都没达到是70%概率同意和平合并,只完成一个条件则是80%同意合并,两个条件都达到是95%概率同意合并。如果奥地利拒绝,则自动获得吞并奥地利的宣战借口。

  不过这里我推荐直接点武力统一奥地利的焦点,原因在于开战之后可以消掉特里亚农条约这个debuff。匈牙利开局的这个特里亚农条约十分肉疼,表面上debuff工厂建造和征召,内在你会发现在有特里亚农条约的情况下经济法案和征兵法案都没发切,所以应该尽快找个借口开战把这个debuff弄掉。

二、保护捷克斯洛伐克

  针对捷克斯洛伐克需要一点小操作。由于我开了千里眼EX翻了翻事件文本,所以事先知道了捷克斯洛伐克这一步是有坑的。

  保护捷克斯洛伐克这个焦点点了之后,对面AI会除法一个奥匈提供保护的事件。

AI捷克对这个事件会有三个反应:

  1、直接加入奥匈,也就是吞并。

  2、成为奥匈的自治领。

  3、拒绝保护。

  这三种结果第三个肯定是最坏的,真碰到这个直接重开吧;第二个也不怎么好,因为奥匈有捷克和斯洛伐克地区的核心,且不说捷克斯洛伐克的工业能力让人垂涎三尺,核心这个东西在钢4里面有多宝贵大家心里都清楚。让这么一大块核心地成为一个傀儡国,那简直是暴殄天物。

  于是,当你变身完成为奥匈之后,如果你傻乎乎的直接点了保护捷克斯洛伐克,那么很大概率捷克会成为你的自治领,因为事件文本里面定死了,三个选项默认选择1是20%几率,选择2是50%几率,选择3是30%几率。

不过注意到这一段:

  option = { #Agree to join the Empire

  name = DOD_hungary.10.a

  AI_chance = {

  factor = 20

  modifier = {

  threat > 20

  factor = 2

  }

  modifier = {

  is_in_faction = no

  factor = 2

  }

  modifier = {

  GER = {

  OR = {

  focus_progress = { focus = GER_demand_sudetenland progress > 0}

  focus_progress = { focus = GER_end_of_czechoslovakia progress > 0}

  }

  }

  factor = 10 #ohshitohshitohshit

  }

  modifier = {

  is_in_faction = yes

  factor = 0.5

  }

  }

  custom_effect_tooltip = GAME_OVER_TT

  HUN = { country_event = { id = DOD_hungary.11 hours = 6 } }

  }

  这一段看不懂就直接跳吧,人生苦短,用不着跟代码过不去。

  这段代码的意思就是,基础概率为20,如果捷克不在阵营中,或玩家造成的威胁大于20,那么概率为40,如果处在阵营中,概率为10。

但是有意思的是这一段:

  modifier = {

  GER = {

  OR = {

  focus_progress = { focus = GER_demand_sudetenland progress > 0}

  focus_progress = { focus = GER_end_of_czechoslovakia progress > 0}

  }

  }

  factor = 10 #ohshitohshitohshit

  }

  这一段是什么意思呢?意思是,如果德国在开始点索取苏台德这个焦点之后触发了这个事件,那么捷克斯洛伐克几乎是100%会加入奥匈帝国的。

  所以,捷克斯洛伐克这一步基本明了了。

  在点完奥匈变身之后别急着点保护捷克,时刻注意德国的焦点,一旦德国开始点索取苏台德之后,跟进点保护捷克就能保证100%吃掉捷克。

  这个套路的缺点就是因为焦点都是70天,所以苏台德地区是没办法保住了。不过丢个苏台德拿到了斯柯达兵工厂和一大堆核心人口,划算。

  第三个拿地的地方是找罗马尼亚,我看了看事件文本头有点晕于是默默叉掉了……

  不过基本只要你军队不太弱鸡,罗马尼亚一定会怂的。就算不怂,反正特兰西瓦尼西亚没有核心,影响倒也不大(这里我真的要吐槽一万遍,奥匈居然没有特兰西瓦尼西亚的核心)。

  1、我这一把,法英照例抱成一团,德意一齐加入轴心。

  2、在揍完波兰之后德国西进跟法国在突出部打的不亦乐乎,此时因为南斯拉夫国策走的轴心线,被英国主动宣进了轴心国阵营,而我正在造南斯拉夫的借口,于是我顺势宣了南斯拉夫跟轴心国开战顺道摸进了同盟国阵营。

  3、我的军队总共四支集团军,每支24个30宽师左右,其中一个集团军守在奥意边境防守,一支部署在南斯拉夫边境准备突击,一支集团军部署在蒂罗尔和巴伐利亚边境,一支部署在波希米亚地区。

  4、南斯拉夫很菜,DOD送了南斯拉夫一个debuff使得南斯拉夫开局的凝聚力之后30%,所有从东线进攻拿下贝尔格莱德之后南斯拉夫马上会投降,顺便还能坑掉意大利的不少军队。

  5、巴伐利亚和波希米亚的军队在和德国开战之后以最激进的姿态划线进攻,由于德军主力基本集中在西线和法军死磕,东线防守十分薄弱,所以我部署在波希米亚的军队没遇到啥抵抗直接一路高歌猛进就把柏林拿下了。不过值得注意的是,虽然防守不是很重,但是因为我自身的兵力也不是很多,所以在波希米亚方面军拿下柏林,巴伐利亚方面军拿下符腾堡之后,尽可能的把德国的重点工业区都占领之后,我就按兵不动,等待南边搞定南斯拉夫的另一支集团军过来掩护。

  6、由于重工业区被我拿下,补给跟不上,西线的德军很快就崩了,这时候就看谁脚跑得快圈的地多了。东西夹击之后基本要不了多久德国就投了。

  7、德国投了之后,意大利这种菜的抠脚的直接f2a了,关键是尽量要动作快一点,把必须抢的三块地圈起来。

  8、这场战争打下来,我方伤亡基本在不到10万人左右,按照计划拿下了整个罗马尼亚,南斯拉夫,意大利北部,苏台德和西里西亚。工厂总数达到200+,重点钢铁产区和石油产区拿下。于是我就退了同盟,正好拉着土耳其和保加利亚新组了一个阵营。

  上一张时局图:

盒子游戏

 

(未完待续……)

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