《绝对绝望少女》画面剧情与游戏性试玩心得 绝对绝望少女好玩吗

  《绝对绝望少女》并不是《弹丸论破》系列的正统续作,而是外传作品,讲述了一代和二代之间发生的故事,算是对剧情的补充,除了剧情外其它方面体验如何,想必大家一定很好奇,今天小编带来“DiaoPro”分享的《绝对绝望少女》画面剧情与游戏性试玩心得,让我们一起来了解一下吧。

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一脉相承的剧情风格

  以“绝望”为主题,从始至终贯穿整个系列,已经放弃的人也好,充满希望的人也好,不管怎样努力挣扎,在这个世界里都不会有什么好下场,充满希望和活力的人就像是烟花,昙花一现随即消失在寂静的黑暗深渊。《绝对绝望少女》作为一款系列衍生作品,在剧情上很好的延续了系列风格。本作作为一个番外篇,自然会有很多老粉丝耳熟能详的老梗,特别是某些时候画风突然变回《弹丸论破》的处刑时间,并且另一位主角竟然是初代逃出的六人之一“腐川冬子”。

  游戏的剧本非常精彩,到处都是精心设计的伏笔和令人意想不到的反转。随着游戏的进行,玩家将逐渐揭开故事的悬念:是谁囚禁了苗木困,又是谁为什么要策划这次事件,表面上风光无限的塔和市不可告人的黑暗面,而这一切又和“最大最恶绝望事件”有着怎样千丝万缕的联系。无数的绝望和希望编织成了这个充满疯狂而又让人感受到温柔的故事。本作作为一个番外篇,自然会有很多老粉丝耳熟能详的老梗,并且另一位主角竟然是初代逃出的六人之一“腐川冬子”。

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▲系列经典黑白熊

画面&音效

  《绝对绝望少女》作为一款充满恐怖气氛的游戏,但是画面上明亮,颜色鲜艳。丝毫没走恐怖游戏搭配阴暗画面的老路。而是独树一帜的用各种鲜艳的色彩来展现这个疯狂病态的世界,细想下,昏暗的天色与绯红漫天相比。那明显是那异常的绯红漫天更让人感觉阴森恐怖。游戏约带H的CG算得上系列老传统了。但是本作中并没有运用CG,而是大量插入了过场动画,动画的细腻程度就是一般水准吧,当然,这里的一般水准也是相当高的。插入的过场动画画风多样,还时不时出现弹丸论破风格的画面,玩过弹丸论破的大家应该是对处刑场面记忆犹新吧。本作的恐怖场面也会将画风切换到之前那种画风。

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▲到处充满绝望

  本作大量的应用电子乐,同时也适当的还原了弹丸论破的风格音效。给一些本系列的粉丝们一个惊喜。大量的电子乐也及其贴合游戏的末世风格。在这个一切崩坏,人类陷入疯狂,并且时不时出现的机器黑白熊。用前卫、躁动的电子音乐为玩家呈现出来一个癫狂的末日景象。本作另一个亮点是大量的语音配音加入,之前玩过《弹丸论破》的朋友应该知道,游戏大部分时候都只有一两个语气词而言。

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▲我似乎想到了什么(MH是你吗)

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良心的中文化

  不得不说游戏的汉化做得十分优秀,简直良心到爆。这里说的不光是汉化质量,而是在细节的汉化上面确实有下功夫。首先,本作的汉化的细腻程度从中文字体上就能看出来,在对话模式中,人物不同而使用不同字体来表达的感情的方式也是让人眼前一亮。

  笔者玩过这么多中文化的游戏,但能细腻到这般的真的为数不多。本作的拟声词也完全的中文化,可以说已经到在游戏中找到任何一个日文都是很难得了。同时,本作的不少收集道具或文件读物,连贴图都进行修改完全汉化。作为一个文字量如此庞大的作品,能把汉化做到如此地步,真的没什么可说,牛逼!

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▲简直传神

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缺乏游戏性

  《绝对绝望少女》虽然是一款动作射击游戏,但笔者在这里提前剧透一下,其实是披着射击游戏皮的解谜游戏,归纳一下游戏大概有三种解谜模式,1.利用言弹来开启道路2.迷宫中不断徘徊寻找出路3.敌人专门跟玩家设置的谜题模式。谜题的难度一般,会让玩家有所思考,但不至于长时间卡关。

  游戏乍看之下是个射击游戏,但是能和灭族者翔互相切换,各种言弹是女主角攻击敌人的主要手段,商店可以购买修饰词给每种言弹装备后可附加能力值,灭族者翔的剪刀模式以使用各种华丽的剪刀攻击方式,并且能用来快速回避。而翔的真正的厉害之处在于其强大的必杀技,剪刀的能力也能在商店购买提升,其次还有升级和获取技能。

  不过整个游戏当中并没有提供给玩家任何选择权力,完完全全的一本道,虽然故事氛围还在,但是我们只能一味的看着女主角按着剧本安排好的一切行动,失去了当初作为AVG的乐趣。战斗设计得不明所以,缺乏挑战,过程十分乏味,没有打击感不说,人物动作也十分僵硬。

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▲BOSS战也就那样

总结

  本作虽然在游戏性上虽不及《弹丸论破》,但作为番外篇的游戏也基本是小成本。丰富的解密系统继承了该系列的一贯高水准,超良心的中文汉化,以及精彩的故事,Spike果然名不虚传,对于系列粉丝来说,这绝对是一款对得起期待,应该买买买的作品。没有接触过该系列,但感兴趣的玩家完全可以通过本作体会一下弹丸论破的世界观。

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