突围还是阻滞?中国电竞厂商这些年

 从网易去年开始启动的电竞扶持项目“面包行动”,到腾讯在TGC2014上公布的“雏鹰计划”。各路的国内厂商似乎纷纷将端游的目光投放到了“电竞”与“扶持新生代”这两个关键词之上。从今年各方面的数据中不难看出,尽管端游市场目前正面临一个较为棘手的发展瓶颈期,但电竞板块依旧发展迅速,异军突起。有着更高设备操作要求的电竞端游,在来势汹汹的手游面前,充分显示了其不可替代性。截止2014年,中国电子竞技参与人数已逾8000万人,越来越多的普通玩家开始将电竞作为自己的重要爱好,甚至长期事业。


中国电竞参与人数盛况空前


能够达到这样空前的市场规模,可以说与腾讯煞费苦心地去开拓MOBA市场不无关系。引进国外知名工作室力作,再加上一部分的自研产品,腾讯将五款分属高中低三种定位的MOBA游戏全面进驻于中国的电竞市场,并用全民娱乐的方式带动腾讯的整个MOBA帝国。2011年,腾讯对Riot的收购,也让中国的游戏厂商第一次真正影响世界。LOL为腾讯带来的不仅仅是可观的收入,也是更深层次的国际影响力。然而,这样的互联网大鳄也因LOL的存在而冲蚀了太多本土游戏萌芽发声的可能性。纵使依然产出了像众神争霸这样的自研游戏,也用“雏鹰计划”宣布要培植新生游戏力量。但这种将本土的自研游戏直接定位给所谓低端玩家的方式,似乎是在游戏成功面市前,便已宣告了它的发展结点。

用户影响力是腾讯成功的关键


在内容为王的时代,好的游戏固然需要优秀的渠道去造成更大的影响。但由于世界不同区域的国情差异,再强大的渠道商也一定会遭遇不同程度的地域限制。而优质的游戏内容是无国界的,要实现电竞强国核心价值的突破,就需要本土电竞游戏的产出。


国内最早在自研MOBA方面进行尝试是一家叫起凡的游戏公司。带着本土纯粹的电竞基因,在先后创建起凡对战平台、11对战平台的基础上,起凡游戏将更多的精力投入到了民族电竞的研发之上。事实上,游戏版权曾一度困扰过起凡以电竞平台起家的初创团队。在经历过因缺失原创电竞游戏所带来的一系列问题后,起凡游戏认识到发展本土游戏这件事不仅仅只应是个梦想,而是本土的游戏厂商真正应该去努力完成的历史使命。在此之后,起凡多款以三国时代为背景的MOCA游戏相继上线,不仅为中国的民族电竞开创了先河,也让广大的游戏玩家开始体验到来自本土MOBA的魅力。而现如今,除却被广泛运用于MOBA的三国题材,中国电竞厂商们也纷纷开始拓展新的游戏方向。如沿袭着暴雪步伐的网易,开始了自己的“全明星”之路。“全明星”的方式一方面可以汇聚旗下众多游戏中的自有角色制作一款全新内容的趣味MOBA,另一方面也可以通过新作带动其他数款游戏的人气。此外,蜗牛的武侠MOBA似乎也成了一条可行的方向。


《三国争霸2》彰显民族电竞品质


中国的本土文化其实是个挖不尽的宝藏,如果真正去挖掘题材,做本土特色的好游戏,并不是太难的事情。与以电影为代表的其他文化产品不同的是,游戏作为一种快速娱乐的载体,玩家需要的是一种更为直接有趣的娱乐体验。再陌生的游戏背景,只要新奇好玩,文化、规则、价值观都不会成为隔阂。而当下阻滞中国电竞厂商的,其实是一颗征服的心,用心去征服玩家、征服世界。只有当中国真正拥有能比肩欧美的电竞游戏之时,我们才能欣慰的告诉世界——中国电竞,真的强大了!

 

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