三国汉之涛玩家心得分享

    三国汉之涛玩家心得分享

    原本就想写点什么,毕竟玩过之后,发觉游戏还是有不少亮点的。

    服务器的悲剧,也无法掩盖整个游戏策划,以及战斗模式的创新之处。从腾讯平台的评分就可以看出,最低分6成——被服务器给惹毛了;最高分4成——被游戏给吸引了。SO~~~游戏还是可以的,我也写点东西,把经验分享给大家。

    (1)建主将

    其实4种都OK的,主将可塑性很强,而且用最简单的培养,主属性就可以破百。这里就有一个思考点,怎么最大化利用。主将的优势在于是橙将,兵力超多,如果放在后排,在初期是很浪费的,个人建议选前线兵种。

    (2)组部队

    前面的地图很简单,装备强到顶,过的很轻松。然后你会收到几个初期的将,皇普高(长弓)、程志远(轻骑)、周仓(长枪),辛MM(奶妈)这几个都是初期可以用的将。组部队的诀窍在于合理应用,前排顶住,步兵跟弓兵,骑兵可以单独一排突破,除了辅助跟FS初期不是那么重要外,千万避免特别突出某兵种,比如带一堆弓兵或者骑兵,忽视其他兵种,往往导致卡地图。

    (3)兵种

    其实很好理解,我下面分开说明:

    弓克骑,但是怕近身;

    骑克盾牌步,怕长兵器步兵;

    盾牌步可以顶着弓前进,但是被骑兵围着就很惨。

    辅助跟法师怕弓和近身(基本都是常规概念)

    注意,初期推图的关键点,往往是骑兵如何突破然后砍了后排抢旗帜。这是最简单的破图方式。

    (4)选国家

    这个是大家比较关心的事情。作为一测最早的吴国玩家之一(我进吴国后,还没人拿矿),给大家奉献点吴国经验,还有对其他国家的理解。

    吴国:

    前面顶住,后面射,外加辅助跟法师来轰的国家。延长作战时间对他们就越有利。

    特种兵:解烦步兵(无视法术)、横江射手(总之很NB)、琴师(弹弹琴,跳跳舞,前面技能放的欢)

    国家将:程普(很实惠,可以代替周仓)、步MM(弓,熬一下等黄盖)、孙权(饿。。。难道要转辅助么?初期比较无语)、黄盖(弓),后面没用过,反正思路就是这样。

    魏国:

    霸气外露,直接把最强攻击轰过去就对了,国家兵种不用担心士气问题。

    特种兵:虎豹骑(攻击换士气?),逍遥津(死战不退),鬼才(强力FS)

    国家将:不是很熟,第一个于禁是弩手,后面有不错的骑兵。思路吗,其实是最简单的,猛攻到底。

    蜀国:

    可以玩的花样最多,感觉也是生存力最高的。各种流派,步兵、骑兵、治疗、下毒,都可以玩,都很不错。

    特种兵:白耳步兵(自动回血),无挡飞军(不吃减速的骑兵),巫医(加血下毒2不误)

    国家将:关平(坑货,4K声望啊,人家才1K,不过可塑性强,步兵骑兵随意),马MM(弓),后面就不知道了。

    先写这点,下次再写将的性格、寻访、锻造等等。

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