《三国汉之涛》兵种转职新颖 游戏难度大

    一款三国题材的战争策略类页游《三国汉之涛》迎来了二次删档封测,小编在第一时间进入游戏体验过后,认为本作独特的兵种转职体系和随之而来的多样的兵种战术相当新颖,同时恢弘大气的水墨画风也很贴合金戈铁马的三国时代氛围,但游戏不尽合理的难度曲线也导致小编本次测试所体验到的内容不多,因此以下的点评仅将小编看到的些许内容向大家汇报一下,更多的玩法只有等到游戏难度降低后有心的玩家自己去其中体会了吧。

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    【战斗系统】

    《三国汉之涛》采用推图闯关玩法加自动战斗模式的经典组合,大体的呈现方式相信各位玩家应该都会比较熟悉,值得表扬的是游戏的战斗场景相当多变,或荒烟蔓草或残阳古城,将三国时期连年征战的萧索之感刻画得相当到位,有爱的玩家不妨留意一下。游戏的战斗策略性相对较高,在战场上玩家可以通过全灭敌军部队,击溃敌军士气,斩断敌方军旗三种方式中的任意一种赢得胜利,这么一来很多时候与其同敌人硬碰硬倒不如通过奇袭部队快速斩旗来得方便,这也为玩家之间的战斗提供了更多的战术思路,值得同类游戏借鉴。同时游戏中有着丰富的兵种设定,配合上每个兵种的独特技能以及完善的转职系统,算是基本做到了一千个玩家手中有一千个战场的目标,不过目前游戏的战斗难度过大,引导系统又不是很完善,可能会导致多数玩家卡在某关中难以为继,希望制作组能够尽快改善一下游戏的难度曲线。

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    【武将培养】

    《三国汉之涛》的武将培养模式以数值强化为主,由于游戏难度较高,小编体验到的内容不多,因此目前也只看到了武将属性培养、技能学习和装备锻造、强化几种玩法,相对来说都比较常规,但对于一款以宏观战斗为主的策略页游来讲,这样的设计基本也能够满足玩家的游戏需求了,这里便不再赘述。

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    【兵种转职】

    除去战术体系丰富的战斗系统之外,《三国汉之涛》的另一主要特色便是完善的兵种转职系统了,具体来说游戏中每名武将初始时所携带的兵种为固定状态,而随着武将等级的提升,每达到一个阶段玩家便可以从两个进阶兵种内选择其一进行转职,转职后的兵种可能在某一方面或整体属性上比前一级兵种有很大进步,这也保证了玩家持续升级的热情,同时相当复杂的兵种科技树也大大加强了玩家的自由度,算得上是一个非常不错的创新尝试。

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    【总评】

    《三国汉之涛》有着高自由度的兵种转职系统以及由此衍生出来的完善的战术体系,同时多样的胜利条件也为玩家创造各种出奇制胜的战略提供了保证,可以说是近来比较难得的一款颇具创新度的策略页游。但目前游戏难度较大,很容易让玩家卡在关卡中无以为继,同时游戏的服务器状况也不算稳定,截止小编发稿前游戏已经迎来了自己的首次维护,这些都是游戏想要继续下去的问题所在,希望制作组能加以改正。推荐三国题材玩家和策略游戏爱好者上手。

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