经典武侠页游《射雕》试玩评测
二次删档封测的《射雕》是一款武侠题材的角色扮演类页游,作为伪武侠迷在第一时间进入游戏中开始了自己的江湖之旅,就一个多小时的测试体验来看,本作虽缺少亮点,但极其经典的武侠页游架构和爽快的升级体验应该还是能够帮处于游戏荒的玩家消磨掉一些时间的。游戏于上午十一点开启测试,在经过一段时间比较严重的加载延迟之后,目前本作的服务器已经比较流畅了,还没来得及试玩的朋友,这就为您呈上关于《射雕》的点评。
【职业体系】
《射雕》采用了初期创建角色,并在游戏过程中选取职业的方式,目前本作开放的职业共有杨门、唐门、段氏、明教和昆仑五派(好吧,从选取职业开始这游戏就已经同射雕渐行渐远了......)。具体来讲,杨门属于近战肉盾职业,属金;唐门为远程高暴击输出职业,属木;段氏为远程法术系职业,属水;明教为近战物理输出职业,属火;昆仑为远程控制系职业,属土。同时游戏中还设置了金克木,木克水,以此类推的属性相克系统,不过这么一来难免让后续玩家之间的PK呈现属性相克者胜的同质化趋势,不明白这一系统的用意何在......另外,这里推荐武侠爱好者选取金老着重描写过的段氏或明教开始游戏,至少可以习到一些有名的武功绝学,也不失为一种乐趣。
【任务指引&战斗系统】
《射雕》的任务推进模式以剧情任务为主,并搭配了适量的剧情副本,此外游戏中偶尔还会出现一些质量不高的过场动画,也算是聊胜于无吧,总体来看本作的剧情代入感一般,有些浪费了大好的“射雕”题材,希望后续能够强化。游戏的新手引导系统相对来说就完善的多,每种新功能都有适时的介绍,而且不会因为玩家操作上的失误便无法继续,对新手玩家非常体贴。
游戏的战斗系统采用即时战斗模式,打击感一般,但操作手感比较不错,而且远程职业的距离优势能够得到很好地体现,例如小编的昆仑职业,搭配上控制技能,在游戏前期基本没有怪物能够近身,推荐喜欢放风筝的玩家选择。此外游戏中技能的升级对战斗的影响较大,并且学会书中描写的种种神功相信也是玩家选择本作的动力之一,这里提醒玩家们要时刻注意画面下方的技能升级提示哦。
[!--empirenews.page--]
【角色培养】
《射雕》的角色成长模式以非常经典的数值强化为主,简单来说,就是没什么新意......就目前开放的内容来看,装备强化、经脉加点和坐骑培养三种模式便是玩家培养自身角色的全部方法,而在同伴系统上,直接关乎战斗力的也只有资质提升和技能学习两项玩法。当然,这样精简后的经典架构也自有其好处,至少休闲玩家能够更快地融入到腥风血雨的江湖纷争中,而不用为各种奇异的战力提升系统挠头不已,也推荐喜欢纯粹ARPG体验的页游玩家尝试本作。
【总评】
《射雕》以金庸先生的非同名原著为蓝本,同时加入了一些《天龙八部》等小说的设定,总体来看还算是还原了一个比较可信的游戏江湖,而且经典的ARPG架构对于一些怀旧的玩家还是有一定的吸引力吧。但目前游戏的玩法较少,没有情怀支撑的话恐怕比较容易厌倦,希望制作组能够尽快推出更有特色的玩法。推荐武侠题材爱好者和ARPG玩家上手。