《天诛》游戏评测 畅游神话激情PK

    《天诛》是一款以中土远古神话为游戏背景题材,由景峰网络自主研发的3D制作2.5D视角MMORPG网游。要说“天诛”一词多出现在日本文化当中,可以追溯到江户幕府时期,这和中土神话的时间线上相差了好几千年。当然这里没有考究历史年代的问题,只是让人感觉有点怪异。

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    下面将进入游戏体验一把开发者是如何在技术和娱乐性的角度上诠释远古神话的。

    游戏评分:7.4

    画面:7.4游戏场景贴图不够细腻,光影效果勉勉强强。

    战斗:7.3自带战斗辅助,动作有点停顿,技能效果还算可以。

    音效:7.0背景音乐单调且无法渲染游戏气氛,战斗音效比较乏味。

    任务:7.2带自动寻路,偶尔还会出错,任务奖励经验不如打怪来得快,新手提示完善。

    游戏配置

    基础配置:

    CPU:intelP3或AMD同级别

    内存:1G

    显卡:Geforce6600/ATI同级别显卡

    硬盘:3G

    其它:DX9.0c

    推荐配置:

    CPU:intelP4或AMD同级别

    内存:2G以上

    显卡:Geforce7600/ATI同级别显卡

    硬盘:10G

    其它:DX9.0c

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    游戏的配置需求在目前来说属于中下水平,较低的入门门槛也让游戏对玩家群体更具有适应性,当然前提是对这类神话题材的网游比较感兴趣的来说。而本身的画质调整感觉不是太明显,默认设置和最高设置感觉没有太多的区别。

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    登录界面

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    界面的设计比较死板,虽然颇具国风的背景图像让人感觉比较亲切,却没有能凸显游戏本身的主题。作为一款3D制作的游戏却连个登陆界面都搞得那么寒碜,让人不得不质疑游戏本身的画面质量

    人物创建与职业

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    好吧,进入人物界面我已经不觉得登陆界面不堪入目了,貌似现在的2D横版网游的人物界面都比这个内容要丰富一点吧。

    虽然5个职业的人物原画是不错,但也不能这么马虎就过去了啊。从职业介绍当中可以知道,这款游戏的职业性质也遵循了战牧法加远近程物理输出的常规模式,伏虎是肉盾,弓箭和刑天是远近程物理输出职业,而玄冥和天机是法系输出与辅助。还有个职业没有开放,观其轮廓外形估计也属于法系。

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    选定职业后只能选择男女,起个名字就算完事,而游戏人物的外形也是系统固定的,这种缺少个性化的设置不知道怎么想出来的,平时还觉得一些游戏稀少的集中发式和样貌选择少,这个游戏更加的简单直截了当。

    而创建好的人物外形真是呆傻愣都满足了,对于偏好女性角色的我来说真是毁三观的事情。

    任务与玩法

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    游戏的新手提示相当完善,跟随着新手任务的进行还会触发各种系统的开启,让玩家能迅速的熟悉游戏的各种操作。但是任务对故事背景的诠释很苍白,自动寻路在方便玩家的同时也让玩家对任务涉及的内容无暇顾及,系统也没有别的方式进行补充,让所谓的神话故事背景成为一个摆设。

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    而任务的经验奖励则略显吝啬,感觉前期的经验获取还没有打怪获得经验快,要不是必须完成任务才能开启一些特有系统,玩家都可以直接刷怪升级了。除此之外还能获得一些初期的装备,也让玩家做任务更得心应手。

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    跟随着任务的进行,会逐渐的接触到游戏的一些玩法,比如副本系统,演武场,步步惊心,已经涉及到帮会战的屠龙争夺战等等。

    演武场就是躲桩的游戏,玩家在固定时间内存活下来就会得到系统的奖励,有一些资金以及装备等。当然随着关卡的提升难度也在加大,最后可能满场都是桩和火球,就需要玩家具备良好的反应以及可靠的网速才能过关斩将。

    步步惊心则是踩地雷的方式游戏,貌似没有时间和次数限制,但是通过的时间越短获得的东西越好。好在每次的陷阱位置都相同,有时间的可以慢慢探路做记录,熟练了也不失一个刷钱的方式。

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    在15级后会开放法宝系统,游戏会送个新手的法宝以便玩家体验这一玩法。法宝本身的资质有所不同,可以强化力量,智力或攻防兼备的人物属性,同时也具有自己的技能,在装备上以后会在技能栏显示出来。可以通过吸收玩家经验升级获取属性点确定法宝的发展方向,也可以通过合成,升星等方式提升法宝的档次。

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    在玩家升级到30级后,将开启附灵系统,对玩家的装备进行再一次的强化,极大的提高人物的属性,让玩家更随心所欲的畅游游戏的内容。

    总结

    试玩中并没有发现商城,但是各种充值的设置遍布游戏各处,不知道是还没开放呢?还是需要达到一定等级才能开启。游戏本身的玩法比较中规中矩,而在故事情节上的延续也缺少能吸引玩家的方式,期待将来能有较大的改进。

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