游戏产业动态
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如何策划以玩家游戏体验需求为基础的游戏内容
游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师。这部分人群掌握的是游戏的核心内容甚至是一款游戏的灵魂所在。从这个角度来说,一个合格的游戏策划人员,应该是很了解玩家的游戏体验需求的。我目前就职的简乐互动科技有限公司,作为一家老牌资深的手游生产厂商,前后共研发了三十几款游戏,在长久的研发历程中,公司一直都很关注......
索尼公开表示未来将以娱乐业务为主要核心
关于日本索尼否决了拆分娱乐业务的提议之后,索尼正式公开表示不会拆分业务并且会将娱乐业务为公司主要核心内容进行未来规划。索尼认为今后将进入通过智能手机分享电影和音乐等的时代,娱乐业务拥有的内容产品将成为有力武器。由此可见,索尼首席执行官平井一夫选择了以娱乐业务为核心、通过硬件与软件一体化重振索尼的......
中国互联网企业百强名单公布 游戏业务比重增加
据了解,该报告是针对在中国大陆境内注册并开展互联网业务的企业,综合考察企业2012年营收、在线业务(网站)访问量和访问速度体验三项指标数据,对企业进行的综合排序和分析评价。 其中众多含网游业务的公司榜上有名,如腾讯、网易、巨人、完美世界、空中网、光宇游戏等。...
“夏日围城”——51wan刘阳谈网页游戏新运营
继宣布与合兴集团旗下经营的DQ冰淇淋达成合作之后,51wan旗下硬派武侠新作网页游戏《南帝北丐2》地推活动再次升级——联手DQ和小米手机共同启动“夏日围城计划”。”51wan总裁刘阳在近日举办的《南帝北丐2》品鉴会上如此解释三方走到一起......
外国专家解决游戏成瘾建议任务做短
无论是玩电脑游戏,还是主机游戏,你总会发现一些玩家会拥有各种极为不健康的游戏习惯。说到这一话题,人们谈论最多的就是游戏成瘾,而这一问题到现在都没有什么太好的解决办法。 就在近日,国外专家Zaheer Hussain博士,通过近期的研究,提出了相关的解决办法。 在最后,这篇发表于《成瘾研究》......
2013网页游戏破冰利器——跨界整合营销
网页游戏在今年的破冰利器则是跨界整合营销。几乎是一夜之间,页游圈就刮起了跨界风。多款页游与各种媒介进行合作,纷纷连带营销的将各自的广告展示在大众面前。 越来越多的信息显示,随着网页游戏用户规模扩张至2.59亿人,网页游戏市场竞争越来越激烈,为了争夺用户,网页游戏的营销多元化,精细化,纵深化趋势......
传凤凰传媒或将收购手游公司慕和网络
据多位接近凤凰传媒的投资人士透露,公司即将宣布对手游公司的收购,收购标底或已明确。 一位不愿署名的机构投资者表示,凤凰传媒即将收购一家年净利润6-7千万元人民币的手机游戏公司,本月底前即将对外公告。一位近期参与到手机游戏公司并购的一级市场投资人士则透露,凤凰传媒已经完成对一家名为慕和网络的手游公司......
《星际争霸2》无缘列入MLG Columbus锦标赛
电子竞技组织MLG今天宣布在即将举行的MLG Columbus锦标赛中将不会安排《星际争霸2》的赛事。 MLG的总裁Sundance DiGiovanni在推特上表示:“我们目前没有在锦标赛中包括《星际争霸2》的计划。 最近一次MLG锦标赛是在6月举行的,当时的赛事包括《星际争霸......
Glu Mobile2013第二季度营收损失380万美元
Glu Mobile是一家美国纳斯达克上市企业,凭借独有的技术平台,为IOS、Android以及更多的智能设备开发游戏产品,使世界上更多的消费者可以在无线终端上体验到游戏的乐趣。由于继续把旗下的产品推向服务模式,Glu Mobile在第二季度损失了380万美元。 在截至6月30日的三个月里......