游戏产业动态
游戏产业动态
微信平台做手游盈利模式单一风险大
业内人士认为,微信平台做手游的优势主要体现在它的社交功能上,此外,游戏的目标群体主要是青少年,与微信的主要用户群相吻合。 昨日,微信手游概念股再次受到市场炒作,博瑞传播、华谊兄弟因此前分别收购了腾讯旗下手游公司漫游谷、银汉科技,股价分别上涨10.01%、6.93%,报收于22.96元/股、43......
迪士尼2013Q2财报显示迪士尼游戏业务九个月持续下滑
迪士尼是较早在游戏与影视进行整合互动传播的企业之一,而最近,在新的游戏大潮中,迪士尼游戏业务却毫无进展。这家多媒体大亨今天宣布了第三财季的财报,财报显示迪士尼的游戏业务是本财年过去九个月里唯一一个持续带来经营损失的部分。迪士尼2013Q2的游戏销售收入同比下降7%至1.83亿美元,而经营损失则从......
著名游戏设计师阐述游戏行业“山寨”新概念
“山寨”一直是个贬义词,在各行各业都被鄙视着。而曾作为首席设计师参与了《战争机器3》、《堡垒之夜》 等知名游戏的制作的李·佩里通过个人博客发表文章,阐述了对游戏界克隆现象的看法。他认为游戏开发者之所以常常参考其他作品,根本原因在于,这为开发者交流提供了便利......
看盛大如何低价翻转游戏推广领域
“整个周末,我都在公司加班计算盛大推广《百万亚瑟王》到底花了多少广告费,结论是盛大只花了很少的推广费用,就获得了几百万的用户。”一家日本游戏公司的流量购买负责人表示,他按照盛大投放《百万亚瑟王》广告的地方一家一家地去打听,并计算其花费,结果计算下来《百万亚瑟王》的实际用户......
触控科技拿下手游《天使之战》代理权开拓海外市场
近日,触控科技又拿下一款重量级手机游戏《天使之战》。这款由上海恺英网络自主研发的游戏其独特的“三合一”玩法引起业界关注。据悉,该游戏将在多个海外国家运营上线。 据上海恺英网络透露,旗下自主研发首款手机游戏《天使之战》近日已正式签约海外,首个确认发行地区为韩国,代理商为触......
开心网拓展移动游戏平台组建互联网架构
2013年的手游市场,有分析预计至今年年底中国手游市场规模将接近百亿。开心网也已经充分的在游戏业务方面加大投资力度和扩充规模,将游戏打造成为开心网的一大核心板块。目前开心网在手游方面的营运状况良好,新推出的《一统天下》联合移动和PC端,以此布局互联网。”据悉,《一统天下》多屏互通的玩......
消除类RPG手机游戏成手游产业新名词
消除类RPG手机游戏目前成为了手机游戏产业的一个新兴类型名词。消除类RPG手机游戏实现了即玩即消的功能,为玩家带来了更紧凑的娱乐体验。目前,由乐元素研发的《指尖英雄》已登录国内iOS平台,即将登陆Android平台。这款游戏的Android版本已于6月初正式在台湾、香港地区推出,在台湾区Goog......
九城工资支出每月达千万 大幅裁员广告部仅剩两孕妇
九城被收购后,似乎并没有想象中的那样有新资金注入并大展宏图,恰恰相反,九城目前营运的游戏已经大幅度被削减,人员方面支持大,据悉,九城市场中心广告部仅剩两名孕妇其他全部裁员。 可靠消息称:裁员主要由于九城工资支出每月高达千万,公司不堪重负。内部人士透露,九城账面约有6亿左右,但每月工资支出就超过......
索尼PS4支持模块下载安装 智能化称霸市场
目前,Xbox one与PS4的销量不相上下,而近日,索尼PS4再爆强劲利器——模块下载安装。 自PS4正式发布后,便有游戏开发商表示新一代游戏机将通过“边下边玩”和“边装边玩”功能来缩短玩家从购买到进入游戏体验的等待时间......
巨人发布2013年第二季财报 净营收为9580万美元
北京时间8月7日凌晨消息,巨人网络今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长 12.7%。 2013年第二季度毛利润为5.170亿人民币,环......
投行维持巨人股票“增持”评级 对巨人营收持乐观态度
北京时间8月6日晚间消息,美国投资银行派杰今日发布投资报告,维持巨人网络股票“增持”评级,同时维持9美元的目标股价不变。这意味着投行对巨人的收入持肯定态度。 巨人网络将于美国东部时间2013年8月6日美国股市收盘后发布截至6月30日的2013财年第二季度财报。巨人网络6......