游戏产业动态

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《植物大战僵尸2》发布不到24小时遭破解

  《植物大战僵尸2》在近日刚刚上线,其中价格不菲的道具让不少玩家望而却步,过把手瘾就撤。而强大的黑客团队在《植物大战僵尸2》发布不到24小时内,神速破解并登上各大平台,让厂商崩溃。而也有偏激用户认为,当下不少游戏号称免费、实则处处吸金,遭破解反而“大快人心”。  带着万圣南......

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DOTA2同时最高在线人数34.7万人再次创造新高

  随着DOTA2美服公测之后,据Steam平台的统计,在线人数呈现一路飙升的情景。目前DOTA2在Steam平台上同时最高在线人数再次创造新高,最新的数据已经达到34.7万人,再次昭示着DOTA的强大影响力。  根据相关查阅,我们了解到,在2012年3月DOTA2最高在线人数为3万人,到7月首次达......

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掌趣跨界整合做好中国手游行业领头羊

  手游概股是今年VC的新宠,而领头手游的无疑就是中国手游巨头掌趣科技。掌趣科技曾一度默默无闻,而在并购上市一系列动作之后,掌趣忽然一夜之间翻身,全新亮相众人视线中。  智能手机时代快速发展,众多公司转战手游领域。上半年手游概念狠狠地热了一把,尤其是掌趣科技,股价一路狂飙,累计涨幅接近300%,成为......

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网页游戏产品题材呈现集中化

  尽管网页游戏在今年不尽如人意,但是依然有新品相继产出。据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在今年上半年网页游戏题材较多集中在魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠类方面,5类题材产品的市场占比达到77%,网页游戏市场呈现题材集中化倾向。  网页游戏市场经过近几年的高速增长,正在进入良性调整的阶段,产品也......

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任天堂的红白游戏机发售30周年游戏机产业告急

  7月15日是日本游戏机公司任天堂的红白游戏机发售30周年纪念日。尽管广大80群众依然亲切怀念红白机,但是,却仅仅只是怀念而已。当今的PC手机等产品已经让游戏机市场变得越来越狭窄。1983年7月 15日,任天堂公司在日本发售第一台家用游戏机,如今30年过去了,家用游戏机经过不断进化有了各种新面孔......

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ChinaJoy即将开幕 十年CJ中国游戏崛起史

  ChinaJoy即将在上海拉开帷幕,作为全球四大游戏展会之一,ChinaJoy影响着东亚地区游戏产业发展和成为中国网游发展未来趋势的风向标。毫无疑问,ChinaJoy给我们展现了当今国际高科技数码互动娱乐技术的水平和未来方向。  作为一个承上启下的新纪元,游戏产业十年以来有着怎样的发展变迁,让我......

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EA北京裁员后大幅度纳新进行业务转型

  昨日,在EA对中国北京区域大幅度裁员后,仅剩几个人的北京分公司仍将继续运作,更多转向市场公关业务。而在裁员之后,EA又开始面向大众重新纳新。  7月16日报道,昨日有媒体称EA moblie位于北京的分公司裁撤,总经理李天健已离职,只保留了部分发行部门、财务及法务人员。...

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10倍高溢价并购游戏公司 概股强势撑几时

  今日,博瑞传播涨势仍旧强势,当日再涨5.32%。从其10日复牌之后已是四连涨,涨幅已超30%。游戏概股的强势依旧让并购狂潮继续风卷。  这一波涨幅源于博瑞传播10日发布的收购北京漫游谷进展的公告,后者曾是腾讯旗下最赚钱的游戏公司之一。凭借此次收购,博瑞传播有望与腾讯的强大游戏推广平台对接,在端游......

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2013.7.8-7.14中国网页游戏开服分析报告

91wan平台本周猛发力,开服150组,以光纤的速度直奔第二,开服量较上周相比上涨了1054%,主打《街机三国》、《斗破乾坤》等热门页游。360游戏平台本周开服114组,仍然保持第三,开服量较上周比上涨了1%,主打《街机三国》、《烈火战神》等最新网游。另外,乐嗨嗨平台和11301平台网页游戏平台本周......

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手游成不成?发行有秘诀 独代不可行

  手游好不好影响因素很多,最根本的是游戏本身的质量,而其次重要的就是手游的发行。发行,手游之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。  本来一直带着队伍苦逼的研发,但随着上线临近,笔者越来越发现,发行实在是关乎产品成败的大事。目前,国内手游发行大体分为独代和联运,两种模式各有利弊:...

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畅游将于7月29日发布2013年第二财季未审计财报

  畅游今天宣布,该公司将于2013年7月29日星期一美国股市开盘前发布2013年第二财季未审计财报。  财报发布后,畅游管理层将于美国东部时间2013年7月29日上午7:00召开电话会议。  欲参加会议,请在电话会议开始前10分钟拨打上述号码,并输入密码。...

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网页游戏进化论 那些进阶与淘汰的页游大佬

  网页游戏从无到有,从初露锋芒到火爆抢滩再到奄奄一息,页游的历程并不长,但是页游却写出了一笔笔的辉煌。而回顾页游发展史发现,那曾经的页游大佬都是怎样的机缘巧合与页游结缘。  网页游戏的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。  在2007年网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是......

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