游戏产业动态

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社交应用陌陌试水手游 联合久游推手机版劲舞团

  继微信正式推出移动游戏产品之后,被称为“约炮神器”的社交应用陌陌也联合久游推出了首款游戏产品——手机版劲舞团。从陌陌内部的推广中可以看到,封测版手游将于本月23日开始上线封测。本次封测抢码活动,主要针对iOS越狱用户。  此次陌陌试水手游选择&ld......

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EA考虑在FIFA14中加入女足运动内容

  目前,我们一直知道FIFA14中加入了一些经典足球人物,但女足运动的内容还没有在游戏中出现过。现在EA正在向FIFA粉丝们征询意见,是否应该在续作中加入女足联赛。  然而,现在Bilby认为对于女足运动大家的看法发生了改变。去年奥运会上美国和加拿大队有过一场大战,女足世界杯也将在加拿大举办。  ......

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2013年德国科隆国际游戏展专设中国文化贸易区

  当地时间21日,为期四天的2013年德国科隆国际游戏展将在德国科隆拉开大幕。而为了推动中国文化“走出去”,中国商务部继去年首次率“中国国家展团”参展科隆游戏展之后,今年再次在本次展会上开设中国文化贸易展区。有消息称,腾讯等企业将在本次展会期间发布全......

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《英雄联盟》被开发手游《撸啊撸LOL》Q萌风格获喜爱

  继DOTA题材卡牌手游国内开发商一阵热烈追捧、蹦出若干款之后,MOBA类对战游戏的另一个热门产品《英雄联盟》也被国内开发商瞄上,且一出来就是多款,可见有多么热门。为什么开发商选这个题材很容易想明白,主要就是看中了LOL庞大的玩家群。  今天爆出的这款名叫《撸啊撸LOL》的卡牌手游,由速艺科技开发......

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掌趣科技张沛:手游公司“船大也要转型快”

  8月21日消息,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,掌趣科技副总裁张沛在会上表示,手游公司已进入“船大也要掉头快”的状态。掌趣一个比较大的转型其实是从手游到页游,二者之间互补融合。...

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60位CEO联名组建移动游戏联盟组织——上方会

  8月20号晚上,由来自移动渠道、移动游戏开发商、终端厂商、支付企业和移动产业链的60位CEO,共同发起成立了移动游戏领域的联盟组织叫上方会。  上方会是一个中立的第三方组织,成立的目的是为了促进移动游戏开发企业和渠道,渠道和渠道之间的高端、跨界的合作和交流,帮助和联合手机游戏的CP们,守住和渠道......

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巨人《征途2》牵手京东商城推出《征途2》京东专属卡

  8月21日消息,巨人网络《征途2》项目组今日宣布和电商企业京东商城合作。消息称,为配合正式版全面升级,《征途2》携手京东商城开展“京东助你爽玩《征途2》”活动。活动期间,凡登录京东商城参加活动,就可以获得价值3888元的《征途2》京东专属卡。另外,每购买100元面值的巨人......

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中国移动手机游戏基地刘皓:手游已成娱乐主流

  8月21日消息,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,中国移动手机游戏基地总经理刘皓在会上表示:智能手机的性能越来越向PC靠拢,手游是新一轮展示手机性能的应用,手机游戏已经成为娱乐的主流,所以从市场上来看的话,游戏的市场发......

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2013全球移动游戏及渠道博览会探讨移动游戏未来

  8月21日消息,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,360手机游戏中心总监姜祖望在会上表示:360手机助手目前有2.75亿用户,日下载量超过5000万,是目前最大的安卓应用下载市场。姜祖望称,直接在360平台上提交游戏,......

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巨人千万研发网游《最无极》代理权交新浪和上海风游

  巨人斥资千万研发而成的最新云端多端网游《最无极》的动向成为近期业内关注焦点。其代理权问题更是悬而未决,小道消息层出不穷,不免引发多方猜测。今日,巨人终于首开金口,披露了《最无极》的战略部署及规划。而备受关注的代理权归属问题也终于尘埃落定,新浪将与上海风游双核运营,共同承担《最无极》的游戏运营!据......

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题材产品当道 《黑金》“蒸汽朋克”题材引领端游破冰

  《魔兽世界》征战端游市场多年,如今依旧稳居前五,无独有偶,同为DOTA题材的《我叫MT》今年同样在手游市场称雄。从各大网站的游戏榜单中,我们不难看出从端游到手游,都是题材产品当道。  此次《黑金》独辟蹊径选择国内研发公司几乎未曾涉足的“蒸汽朋克”题材领域,这让笔者眼前一亮......

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五大产业生态系统群雄争霸 IOS和安卓胜出

  产业生态系统,即在一定的时间和空间范围内,某产业的企业间,产业与其外部环境之间相互协作,相互作用而形成的相互依存的动态发展的平衡系统。最后出现了以IOS和安卓产业生态系统两分天下的局面。...

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实时手游发展受玩家生活习惯限制难以发展

  移动游戏迟迟不愿意向实时多玩家方向推进的原因,并不是技术困难或者硬件问题,而是玩家习惯的反映。  Beck称,玩家们还在公共交通或者等待邀约的时候玩移动游戏,卧室通常是移动玩家们最后的选择。  “人们在想要玩游戏的时候,他们的朋友并不一定同时也想玩”,Beck说,&ldq......

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