游戏行业即将迎来剧变

内容速读:

今天为什么写游戏行业,和周末看到的一则消息有关 4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。

今天为什么写游戏行业,和周末看到的一则消息有关

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。


游戏行业即将迎来剧变


解读:头条系于2019年成立游戏事业部,目前人数1000人,在周末继续大力招聘1000人,进一步确定了游戏为未来主发力方向,而最后提及的重点是:腾讯的天天爱消除做的不错,这里更多指向休闲类游戏

为什么特指休闲游戏?这要从腾讯游戏王国的发展史说起

腾讯全球第一大游戏公司

2019年,游戏收入1147亿元,从这个收入规模来看,大家基本可看出,腾讯是基于社交平台基础,以游戏变现的一间公司,你也可以理解为,社交平台(微信、QQ等)是它的基础,而游戏是它的主要收入

社交平台,提供了最大的流量支撑,流量的变现主要通过游戏


而在此之前,腾讯并不是游戏公司,最早腾讯立足于QQ,空有流量,无法变现,后在2003年开始代理一些重度的端游产品,也以失败告终,最后推出了QQ游戏平台,大量上线了QQ堂、QQ音速、QQ飞行岛、QQ炫舞、QQ飞车等休闲类游戏,依靠QQ的宠大用户做支撑 ,快速的在休闲游戏切入,并且取得了成功,并且在休闲游戏的基础上进一步孵化,从而切入了重度游戏:穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟等等游戏获得巨大的成功,在2009年成国内游戏第一而在2013年,腾讯继续使用原电脑端平台打法,继续以休闲游戏快速切入移动端(手机类)市场,快速上线了:《天天爱消除》《天天跑酷》等多款休闲游戏,15年又上线MOBA手游《王者荣耀》,背靠微信、QQ用户基础和社交沉淀,迅速成为全民爆款,至此,垄断手游50%市场份额,成为全球游戏之王


反看腾讯的游戏王者实现路径,基本是:


流量基础-游戏-变现


游戏的切入路径是从:轻度、中度、重度


而今天的主角,头条系(字节跳动),在去年(2019年)正式启动了游戏业务,同样以休闲游戏为切入口,借助“短视频+资讯分发”流量优势,仅仅用了一年,就成为国内新晋休闲游戏之王,简单列举一些数据给大家:


《我功夫特牛》,在3月份登顶日本App Store游戏免费榜;

《爱上消消消》,也于3月跃升至国内App Store下载榜第一,这款产品在消除玩法基础上,加入了「网赚」模式,通过红包激励玩家进行体验。

《热血街篮》,3月上线时最高位列App Store免费榜第二,属于中重度产品


为什么头条系,在这么短的时间内,便迅速获得一定的成功?


这基本上不需要多思考,肯定是来自于流量的基础,正因为有流量基础,流量的转换才迅速堆成了游戏的速成,头条系日活目前已超过7亿,且仍在上升期中,这么巨大的用户的变现,一直依赖的均是广告,去年广告收入超千亿,今年预计到1500-1700亿区间


而单一业务的收入依赖,对这样一间巨无霸公司来说,意味着很快会见到瓶颈,因此互联网流量的变现,它需要更多元化的渠道,而互联网目前最有效的变现渠道主要有电商、游戏、广告,广告已获得较大成功,而电商在小试水(进入门槛极高,腾讯系都无法进入),那仅剩下的就只有游戏


因此逻辑主推,头条系进入游戏行业,意在流量变现,从而慢慢降低对广告单一业务依赖过大的瓶颈,进一步实现未来的增长


目前现状:腾讯一家独大,网易紧跟其后


目前来看,腾讯的游戏地位依旧无法撼动,但在游戏以内,例如游戏直播、游戏广告等观察,实际未来的变量和形势已经出现了非常微妙的变化


腾讯组建起:广点通、虎牙、斗鱼、B站、快手、知乎等公司在内的游戏广告联盟


字节跳动组建起:今日头条、抖音、火山、西瓜、懂车帝、穿山甲等产品


这让游戏广告市场,处于两分天下的局面,市场依旧有一半的广告主,选择了字节跳动,根据App Growing此前发布的2019年2月各热门流量平台投放手游数量占比,有47.1%的手游在进行广告投放时选择了今日头条系而流量的二分天下,意味着,一旦头条系发力游戏,未来的游戏行业格局将出现剧变,那么,今年就会出现这种剧变吗?

我的总结是:短期不会,但中长期已经面临剧变,腾讯未来全国游戏龙头的地位肯定面临挑战,因头条系的游戏团队仍处于初期阶段,仍在蓄力阶段,但慢慢通过休闲游戏的试水,新产品代理的发行,以及未来精准投放渠道的优势等,在游戏团队快速进一步成型后,大概率我们会见到,头条系中重度产品的爆款之作,因此头条系手持全国一半游戏流量,只要有好的产品,就会形成爆款,因此基本游戏行业可看到未来几年的格局,字节跳动,又一个大旗舰游戏公司即将面世

以上是我对游戏行业的一些思考,不是股票的炒作逻辑,游戏行业未来的变化基本已定,未来是重新洗牌的几年新开端,但对于未来一些游戏公司来说,站队成了必须要的选择,站对意味着流量的支持,因此大概率有一些游戏公司在头条系产品的扶持之下,出现较大幅度的增长

近期行情过差,我基本提前了将一周提醒所有人空仓和清仓,五一小长假前,这种逻辑依旧成立,目前市场一潭死水,仍无进一步的增量资金进场,因此短期宜观望和学习为主

相关推荐

游戏行业上半年业绩向好,即将步入精品时代

  近日,上市公司即将迎来中报发布高峰期,目前已有多家机构发布中期预期研报。  统计数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。游戏行业即将进入精品时代,头部效应将愈发明显。

5G赋能,游戏行业的现状和未来

不仅是电影,娱乐、旅游、餐饮等众多行业均受到了不小的打击。2020年是5G的商用元年,作为直接受益的行业,游戏即将迎来一个新的时代和格局。数据统计显示, 2019年腾讯与网易的游戏业务收入占全年中国游戏海内外整体收入的36.3%和14.7%,总占比超过一半。此外,腾讯、网易旗下头部老游戏的生命周期不...

93913游戏周报│7月6日-7月12日热门VR游戏推荐

亲爱的玩家朋友,上周我们分享了不少关于VR游戏的热门资讯。7月VR游戏发布日期及兼容头显清单随着世界上一些地区逐渐恢复受疫情影响的生产生活,与大众娱乐息息相关的游戏行业将迎来新一轮游戏发布爆发期。据悉,7月将有大量VR游戏轮番发布,从网上曝光的清单来看,其中包括了不少VR恐怖游戏的身影,这对于喜爱该...

新基建+AI如何赋能游戏产业?2020百度游戏行业沙龙将为你解答

一年一度的游戏行业盛典——ChinaJoy召开在即,又是游戏行业的朋友们聚会沟通,畅聊游戏行业的日子。在疫情的大背景下,2020年必然是不平凡的一年,疫情、贸易战给行业带来了不一样的挑战,而国家倡导的“新基建”以及对相关产业的政策扶持又给游戏行业带来了新的机遇,危机并存,前景可期,游戏行业或许正迎来...

主机游戏在国内开始崛起,近期大作频发,或将迎来变局

近日,索尼终于宣布推出新一代主机PS5,而随着新主机的推出,整个主机市场也迎来了诸多变化,无论是市场格局还是新游上线,主机行业都远比过去活跃了许多。总体而言,今年主机市场带来的变化远比过去更加的频繁,不仅仅是索尼和微软都开始推出了他们新一代的主机,在游戏方面,玩家们也迎来...

资深游戏美术究竟都玩什么游戏?

《Gris》这一年来,虚拟游戏行业在科技迅速发展和现实造就的环境下迎来了全面复兴。由此,玩游戏也进一步成为了更多人不可或缺的生活方式之一。作为一款闯关游戏,《Cuphead》的难度可不小。如此在游戏界拿奖拿到手软的一款独立游戏,值得力推。Nomada工作室将电子游戏视作一门艺术形式,他们所创作的《G...

当云游戏邂逅5G,能碰撞出什么样的火花?

5G+云成为行业发展的新动力和新标配。云游戏邂逅5G5G时代的到来,将使自动驾驶、远程医疗、物联网等众多行业迎来又一大质的跨越。5G与垂直行业的联系越来越紧密。今年的一场疫情促进“宅经济”快速崛起,而5G将加快云游戏普及的速度,同时带动整体游戏行业的革新与发展。“5G+云游戏”带来的不仅是快速,而是...

游戏业盈利逐步恢复 融资客斥资逾23亿元加仓13股

日前,根据Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,预计今年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。目前暑期文娱行业进入产品释放期,也是中报业绩预告披露高峰期,握紧核心资产,建议重点把握有业绩支撑的游戏龙头股。事实上,游戏行业上市公司盈利能力正在逐步恢复...

发力云游戏,阿里的对手在哪里?

而云游戏作为一种科技进步带来的新游戏业态,即将成为未来游戏行业的新增长点。根据华为iLab 实验室前期调研,云游戏每小时3至4元的收费模式在两年时间内即可实现盈亏平衡。有网友认为国内游戏股涨停,更多的只是一种利好下的盲动。

游戏日报241期:暴雪网易合作手游即将开测;3款游戏月活过亿

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!

游戏出海难求突破口?这 20 余位资深从业者并不这么看

新一届谷歌出海峰会又将带来什么信号?种种亮眼的成绩预示着游戏出海已经站在了新的高度,然而,出海并不是轻而易举就能通关。针对这一难题,即将在 8 月 5 日面向游戏行业开启的谷歌出海峰会中,20 余位资深从业者将一同给出突围方案。一年前,谷歌给出海开发者的三把钥匙如果你对这项活动还不太熟悉,那么通过复...

版号Q1成绩单:国产游戏仅309款过审,留给游戏公司的时间不多了

截至3月29日10:34,新冠肺炎确诊82341例,死亡3306例。随着2020年一季度即将结束,版号的Q1成绩单也浮出水面。这一次,留给游戏公司的时间真的不多了。一季度国产游戏过审仅309款在2018年游戏行业步如调整期之前,其实中国游戏行业版号发放在数量上是十分庞大的。而每个月国产游戏版号数量均...

守望先锋联赛韩国选手被曝辱华:电子竞技为何难逃黑手

随着2021年全球疫情的阴云开始逐渐散去,电竞游戏行业也开始逐渐焕发生机,停摆了近一年之久的守望先锋联赛终于得以重新起航。但是就在新赛季揭幕战即将开始的前几天,效力于首尔王朝队的韩国选手seabyeolbe在直播中聊起和中国有关的话题,公然宣称香港台湾为“国家”,随后还在直播中用中文阴阳怪气“谢谢你...

PDD将再次停播?肿瘤非常严重,已占肝部三分之一

PDD可以说是游戏圈里的终极大佬了,作为曾经的职业选手,后面的他也是在游戏行业有非常不错的建树。PDD这还不是最可怕的,他的肿瘤需要多次手术才能解决,一次手术是不能根除的,自己现在已经在找优秀的医生研究手术方案,如果PDD真的去手术静养,我们即将又要有很长一段时间,看不到他了。无论是PDD还是我们,...

游戏直播行业变数横生,斗鱼、虎牙或将被腾讯合并

腾讯3月24日变更派驻在斗鱼、虎牙董事的消息,让近几日斗鱼、虎牙即将被腾讯合并的传言更加云里雾里。传言称腾讯将合并斗鱼、虎牙和自身的企鹅电竞,打造游戏直播界的“腾讯音乐集团”。对于虎牙和斗鱼而言,后直播时代“内忧”和“外患”并存,合并或许能达到“攘外安内”的效果。可游戏直播行业的复杂程度要超过音乐和...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1