史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

内容速读:

引子这几天,《美国末日2》泄密事件闹得沸沸扬扬,相信诸位应该都有所耳闻。首先,《美国末日2》是一款以剧情为“卖点”的作品,而油管上所流传的,正在不断揭露了本作的结局。事件的严重性,绝非之前所提到的“偷跑”可比。最后,《美国末日2》无论是对于索尼,还是之于玩家,都有极为重要,甚至无可替代的意义,其影响力无需笔者赘述。

导语:没人能一直做“加法”,顽皮狗也一样。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

引子

这几天,《美国末日2》泄密事件闹得沸沸扬扬,相信诸位应该都有所耳闻。尽管,身处游戏圈,此种新闻并不鲜见。例如,总有些神通广大的家伙(不包含从业人员),能够相比你我,提前数天,甚至数周玩上游戏(俗称偷跑)。Tony老师早已见怪不怪。

可这一次,似乎有点“不一样”。

首先,《美国末日2》是一款以剧情为“卖点”的作品,而油管上所流传的,正在不断揭露了本作的结局。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

其次,泄露发生于制作收尾之前(划重点)。与此同时,官方早在4月3日便宣布,鉴于疫情原因,发售无限延期。事件的严重性,绝非之前所提到的“偷跑”可比。

最后,《美国末日2》无论是对于索尼,还是之于玩家,都有极为重要,甚至无可替代的意义,其影响力无需笔者赘述。这次事故的严重性,极大可能改变顽皮狗的命运、PS5的发行计划,乃至影响游戏市场的格局,绝非危言耸听。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

故而,我们有理由相信,它将会是迄今为止,游戏界最严重的泄密事件。今天,我们就来聊聊,关于这场事故背后的思考。

谁是始作俑者

目前,根据国外媒体给出的报道:泄密者来自于顽皮狗公司内部,虽无法确定其是否为外包人员,但大概率为一名QA(质检人员)

Tony老师同意前半句——罪魁祸首为内部成员。一般情况下,游戏数据的泄露,大致考虑三种情况:

第一种是在运输过程中,出现疏漏。2018年9月初,就曾有人宣称,自己在机场“捡”到了NS版《马里奥派对》的实体卡带,并在ebay上进行了竞拍,当时距离游戏发售,尚有十余天。为表明真实性,其还放出了屏摄视频和相关照片。

最终,有买家花费7100美元(约合人民币49000元)购得该商品。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

更早之前的2016年,《神海4》更是在物流过程中直接失窃,SIE全球工作室负责人吉田修平,随后证实了该消息。

第二种是在压盘过程中,由心怀鬼胎的工作人员泄露。尽管制作光盘的工厂,无一例外宣称,他们采用了最高级别的保密手段,但只要有人在的地方,就哪里有什么秘密可言。大名鼎鼎的“给他爱”系列的4代与5代就饱受其苦——前者提前一周流出,后者“原版游戏”刚进工厂,后脚“光碟照片”就登上了社交平台。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

第三种则为开发阶段泄露,这也破坏力最强的手段。例如,2011年2月11日,《孤岛危机2》的开发版本被泄露在多个BT网站上,测试版的来源几乎可以肯定为内部员工。

据PC Gamer报道指出《孤岛危机2》是当年盗版最多的PC游戏,有高达390万下载量。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

简单排除下,目前《美国末日2》并未制作完成,尚且不谈物流环节,连送去压盘的ISO档都未整理完毕,前两种情况,自然无从谈起。如此一来,也只有从内部流出,一条渠道。

然而,Tony老师不太赞同外媒后面的观点——其大概率为一名QA(质检人员)。因为,现今的游戏公司,尤其是像顽皮狗这样的大工作室,为了杜绝“泄露事故”的发生,大都采取碎片化管理,即:中层或底层员工,仅负责最终程序的一小部分,或极小部分,完全没机会接触到游戏全貌。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

同时,我们不妨认真思考下,现在一个游戏动辄十G百G,如果成品都如此庞大,那制作素材又会是何种恐怖的级别呢?要知道,《美国末日1重制版》是在6年前发售的,当时的容量就突破了50G,他的续作又能小到哪里去?

但以现在泄漏的视频来看,一方面,内容又相当完整清晰;另一方面,并非简单的屏摄。足以证明,泄露者的身份绝非普通工作人员,通俗来说,就是顽皮狗的高层,至少是中高层

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

泄露视频截图,右上角为帧数30

不过,一个疑问随之而来,已经坐上这样的位置,何至于撕破脸跟公司较劲,先不说前程尽失,大概率逃不过吃“牢饭”,三年五载不成问题。

这是有多大仇,多大怨?为什么这么想不开呢?

原因与后果分析

其实,就在去年的7月,外媒“CogConnected”曾发表过一篇文章,浅谈顽皮狗的“加班文化”。

有员工表示,他们曾持续数月每周工作60-80小时,《最后生还者1》发售前的最后一周甚至创造过100多小时的记录。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

然而,该报道在结尾处,记者给了个“转折”,他表示:接受采访的大部分从业者,都理解这种状态,毕竟顽皮狗一直追求“完美”。

不过,整件事在2020年的3月13日,即:泄露事件发生的45天前,发生了显著的变化。据“Kotaku”的著名记者Jason Schreier报道:

由于这样或那样的原因,工作时间的问题已经导致许多长期在顽皮狗工作的员工离职,以至于在《最后的生还者2》的制作团队中,有70%的人全部都是新员工,而且之前从来没有在顽皮狗干过。

仔细想来,巨大的工作压力、长时间的加班、潜藏的薪资纠纷(加班费等),都有可能成为,压死骆驼的,最后一根稻草”。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

诚然,我无法支持泄密者的行为,但突然间,似乎能够理解他愤怒的来源。不过,泄密事件至今仍在持续发酵,多半将演变为一个“三输”的局面:

一方是索尼与顽皮狗,他们作为直接受害者,损失自然不用多说。

另一方是泄密者,等待他的,将是法律的制裁。冲动会给你一时痛快,却也可能带来一辈子的痛苦。

最后,也是最可怜的,就是普通玩家。估计,很多人都像Tony老师一样,苦等多年,只为求一个《美国末日2》。长时间“耍猴”忍了、上来就给艾丽整成了“同性恋”忍了、跳票忍了、无限延期忍了,这个剧透就真的忍无可忍了。

当我在搜集资料的时候,就看到很多国外玩家留言:

我再也不想听到关于《美国末日2》的任何消息了。

每个人的忍耐,都是有极限的。

当然,抛开感情因素,还有一个很现实的问题。为了降低泄密事件的影响,SIE今早已宣布,原定的“无限延期”决定终止,《美国末日2》将于6月19日正式发售。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

可这一决定,不免让Tony老师产生了两个怀疑:

第一,仓促上线会不会影响最终的游戏质量?

第二,也是最可怕的结果——为了赶工期,会不会更加无休止的加班,逼着开发人员或管理者,做出更为激烈的回应?

结语

其实,于Tony老师个人而言,我十分欣赏顽皮狗的做派——他们希望能给玩家带来,最完美的游戏体验。这点在“神秘海域”系列身上,得到了很好的诠释。制作《美国末日2》的过程中,公司的联合游戏总监Anthony Newman甚至放话:我们将在2020年重新定义3A游戏。足见他们的野心。

只是任何事物的发展,都脱离不了螺旋上升的轨迹。

就像《瘟疫传说》的女主阿米西亚曾说:

你想做加法,需先做减法。

史上最严重游戏泄露事件?关于《美国末日2》的一些思考

人生如此,做游戏也是一样。

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