在这里,最大的乐趣是看恐龙——《侏罗纪世界:进化》评论

内容速读:

今年,这个老牌开发商拿着电影《侏罗纪世界2》版权做出的最新模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》虽然借助电影IP的热度首周便在Steam一举击败《绝地求生:大逃杀》登顶周榜,而实际的游戏体验却又是另一番景象。简单来说,对比该开发商之前的作品,《侏罗纪世界:进化》在视觉上是绝对的进化,而在玩法上却是绝对的退化。


在这里,最大的乐趣是看恐龙——《侏罗纪世界:进化》评论


模拟经营游戏在所有游戏类型中算是比较小众的那一类,但也绝对是无可取代的一种游戏类型。因为尽管模拟经营游戏虽然无法在故事和特效上带给玩家更多的震撼与刺激,但却能够将经营所独有的乐趣带给玩家们。经营的乐趣非常独特,看着各部分在自己的调动与运营下带动着整体逐渐向前发展,那种独特的快感只有真正把模拟经营游戏玩进去才能体会得到。


在这里,最大的乐趣是看恐龙——《侏罗纪世界:进化》评论

欢迎来到侏罗纪公园!

虽然如今很多传统经典游戏类型都已没落,但作为70、80后的PC老玩家们而言,一定经历过各类型游戏都百花齐放而且都有标杆式经典作品出现的黄金时代。在那个黄金时代里,模拟经营游戏经典作品并不少,《过山车大亨》系列的欢乐、《动物园大亨》系列的野性、《过山车之星》的写实,无论哪种,都能将模拟经营的乐趣最大限度地带给玩家。上述经典模拟经营作品皆出自于英国开发商Frontier Developments之手,在2007年,腾讯还投资2320万美元入股这个成立于1994年1月28日的英国老牌的开发商。

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今年,这个老牌开发商拿着电影《侏罗纪世界2》版权做出的最新模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》虽然借助电影IP的热度首周便在Steam一举击败《绝地求生:大逃杀》登顶周榜,而实际的游戏体验却又是另一番景象。简单来说,对比该开发商之前的作品,《侏罗纪世界:进化》在视觉上是绝对的进化,而在玩法上却是绝对的退化。

看起来很美的侏罗纪世界

既然拿着《侏罗纪世界2》的版权,那么《侏罗纪世界:进化》与电影相关内容和元素就必不可少,游戏中好像生怕玩家不知道似的,无时无刻都会很巧妙地用各种方式来提醒玩家“这可是一款有《侏罗纪世界2》版权的模拟经营游戏!”。首先在建筑造型上完全符合电影内的建筑样式,游戏中的那种传统现代科幻风格的建筑造型对于看过电影的玩家来说一眼就能够认出来。


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此外,鉴于电影内的舞台位于热带小岛,《侏罗纪世界:进化》也忠实的还原了热带小岛的植被环境,放眼望去一片绿,热带树木高耸挺拔,肥大的厚叶也格外显眼,这让玩家们总不会认错——即便像我这样对电影《侏罗纪世界2》没太大兴趣并没看过电影只看过宣传片的玩家来说,凭借植被一眼就能直观地察觉到与电影之间的联系不浅。

最后,在游戏初期,也就是还处于教学阶段时,右上角不断会有电影真人照片配上各种有用或没用的对话,一边教玩家如何玩游戏,一边将玩家带入游戏内的世界——比如喋喋不休的伊恩·马尔科姆在游戏初期真的是有点烦人。更有意思的是游戏不仅有中文语言,就连游戏内所有语音也都是全中文的,而且中文配音效果还不错,对于中文母语的玩家来说这的确是一个好消息,而且在大部分国外甚至国内游戏的中文配音表现力很糟糕的背景下,《侏罗纪世界:进化》在这方面的的确确是一种了不起的进化。

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上述的一切组合在一起的叠加效果就变得非常不得了。首先依据电影的世界观和故事,《侏罗纪世界:进化》为恐龙主题公园的模拟经营找到了一个绝佳的理由,也有了一个目标驱动着玩家进行游戏。另外在画面上与电影贴合的如此紧密,蹭到电影热点不说,也俘获电影粉丝无数,让很多原本不玩模拟经营甚至原本不玩或是很少玩游戏的影迷们纷纷选择购买《侏罗纪世界:进化》,打开Steam看看下面的玩家评论就会发现,有IP果然不一样,不少玩家冲的并不是《侏罗纪世界:进化》这款游戏,冲着电影《侏罗纪世界2》而购买了这款游戏并津津有味的玩了下去的玩家也并不是少数。

在这里,最大的乐趣是看恐龙——《侏罗纪世界:进化》评论


目前看起来《侏罗纪世界:进化》一切都很棒,当然更棒的还在后面。在游戏中经典的电影情节和内容也会很明显的体现出来,玩家不仅要单纯的像以前的《过山车大亨》等系列那样管理运营这个恐龙主题公园,还要像电影里那样,挖掘化石、提取恐龙DNA并制造恐龙。

不算DLC的话游戏本体一共有42种不同的恐龙,算上后续DLC的话恐龙的种类还会更多,而且不同恐龙会有不同的习性,把这两种恐龙放在一起一定会打架,而另外种类的恐龙放在一起却能够相安无事,有些恐龙喜欢群居而另一些恐龙却爱独来独往,这个系统既贴合了我们目前对恐龙的科学理解和认知,又再一次的贴合了电影中的一些桥段和内容,一箭双雕的典范。


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而且更棒的是这些恐龙不仅可以远观更可以细品,玩家可以通过拉放镜头来360度无死角的观察某一只恐龙或是某一群恐龙,游戏中的恐龙建模、贴图、动作骨骼都很精细,恐龙的叫声也和电影里完全一致,由此猜想游戏开发商在购买电影IP中也包含了电影原音效。

看着这些史前巨兽们嗷嗷乱叫四处奔跑、喝水进食或是与其他恐龙互相厮杀,非常过瘾。而且每一只恐龙都有相关介绍,把游戏当成一个恐龙电子博物馆软件来玩也是完全可以的,不过尽管对于加上DLC也只有50多只恐龙的《侏罗纪世界:进化》来说作为恐龙博物馆来说数量有些少,但也足够吸引你去一只一只的细细观察这些恐龙,恐龙们的各种行为的观赏性并不低。

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游戏中和电影一致的地方非常多,比如玩家们需要平衡科研、安全、娱乐这三个部门的请求,这三个部门对给玩家下发对应内容的任务,而某些任务还是你必然会在游戏中完成的任务。但是这三个部门互相矛盾,完成某一部门的任务会必然让其他两个部门不满,一旦某一个部门的负能量积累到一定值后这个部门就会和你闹别扭搞破坏,给你的公龙主题公园的正常运行带来小小的麻烦。

比如一些不满的员工会让恐龙生病,而此时你就需要派遣相关人员驾驶越野车或是直升机用装有药物的枪械射击这些患病的恐龙来治愈它们,而且游戏还允许玩家手动完成上述操作,就像电影里演的那样,慢慢接近恐龙,然后向恐龙开枪射击。相信我,当你在游戏里第一次这么干的时候,不管你看没看过《侏罗纪世界2》,以工作人员的视角乘坐越野车或是直升机慢慢接近生病的恐龙,然后以工作人员的视角持枪瞄准并射击,这一套标准化流程做下来的游戏体验非常棒。

当然,你也可以带着恶意去玩,比如故意让游客与恐龙“近距离接触”。


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玩起来很烦的恐龙公园

上面就是整个游戏所有美好的部分了,而且都是基于视觉效果的美好,也就是看起来很美好,后面再加上一个“但是”我们就知道了,表面看起来的美好下面必然隐藏着很多不美好,而下面我们正要谈谈这些游戏中不美好的内容。

游戏看起来足够美好,但玩起来虽然不是很糟糕,给我个人的感觉并不是像IGN刻薄的4.8分那么糟,但也没法用“好玩”这个词汇来说《侏罗纪世界:进化》这款公龙主题公园的模拟经营游戏。这最大的原因就在于,游戏玩法内容上的重复性实在是太高了,所有系统所有玩法在第一次接触到的时候完全会引起爆点,想想挖掘化石提取DNA复活恐龙、通过科研来提升恐龙基因强度来优化恐龙、运营一家恐龙主题公园等等这些都非常令人振奋。但实际玩起来,或者可以说,游戏在玩法上来表现这些点子的时候,《侏罗纪世界:进化》的确有些不称职。而这让你很难想象这是曾经开发过那么多如《过山车大亨》、《动物园大亨》等很欢乐很精品的模拟经营游戏的开发商所开发出来的作品。

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挖掘化石提取DNA复活恐龙听起来很美,但实际玩家的操作却很无聊:选择地图上的挖掘点,派遣挖掘队并花费一段时间——这真的要等上一段读条时间,然后有一定几率获得随机的化石,而化石的表现方式是一张张画有化石样子的卡片,随后你就可以选择对这些化石进行研究或是将其卖掉——然而,除非你已经复活了这个化石种类的恐龙或是已经拥有了足够数量的某种基因组,除此之外玩家最好的选择就是研究这些化石好来解锁新恐龙或是提升基因,这种看似可以自由选择的选项,实则却被其他系统钳制,玩家实际上并没有自由选择的权利,在游戏的自由度上就打了一个折扣。


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然后,前面说了不算DLC的话游戏中本体恐龙数量为42只,要想集齐所有种类的恐龙,那么恐怕玩家要需要重复很多遍的上述无聊且乏味的考古挖掘工作。还没完,每当你获取解锁一个种类恐龙全部所需之后就需要通过NDA来复活它,复活成功与否取完全取决于存活率,在电影中、甚至抛开电影和游戏,单从科学的角度来看通过DNA复活某种生物(更别说是史前巨兽恐龙!)理应是一件严肃而神圣的事情,但游戏却以近似摇随机数、以赌博的方式来表现,更何况这种表现方式也非常的无聊,要么成功复活,玩家可以看到新品种恐龙出笼,要么失败的挫败感直击玩家内心深处:“在我完成了这么多次令人崩溃的枯燥考古发掘之后居然就根据一个随机数就将之前积累的成果化为了泡影!”当然,更多的玩家选择将存活率提高到百分之百再造恐龙以确保必然成功,而然这样做又会陷入重复且无聊的游戏操作之中。

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如果上面的游戏遭遇还不够烦的话,那么下面的一些游戏内容一定会让你在尝试过几次时候就会对游戏玩法产生厌烦,不过注意,这里是说单纯的玩法上会产生厌烦,单观看的话,正如前文所说,游戏的视觉效果一如既往的棒。不知道出于什么考虑,《侏罗纪世界:进化》无法像Frontier Developments一起的模拟经营游戏那样加速游戏时间,也就是说,游戏内的所有行为都是一个正常的时间流逝速度,考古要等、复活恐龙要读条、盖房子修路也要看建造动画,这就导致在游戏后期玩家该做的都做完之后、进入了只能干等干看的时间里玩家无法通过加速时间流逝跳过这段时间,而只能干等干看。

另外,对于模拟经营游戏这个类型来说,游戏最严重的失误在于游戏中这个由玩家运营的恐龙主题公园的运营总体评分由两部分组成,公园评分与恐龙评分,前者取决于公园的建筑布局、运营收入等数值,后者取决于恐龙种类、基因等级等等单纯恐龙相关的数值,这种二分汇总的评价体系看起来也还算合理正常,可是关键点在这里,二者总分数的占比并非一半一半的五五开,游戏的公园评价在总评中的占比比恐龙评价占比要高——毕竟是模拟经营游戏不是养恐龙的游戏,经营分数占大头也无可厚非。

可是这就造成了一个奇怪的现象,玩家注重经营评分元素往往比注重恐龙评分元素所带来的总评分数要高,有了这种偏向一边的评分鼓励机制,大部分玩家们都会选择搞好经营、提升游客的满意度。恐龙基因品种什么的搞不搞对总评分没有太大影响,游戏的机制将玩家在游戏中的体验选择单方面的拉向了经营玩法而偏离了恐龙研究玩法,而游戏出彩的地方并非经营反而是近距离观看各色恐龙,游戏有失严谨的机制让游戏陷入了买椟还珠的尴尬状态。

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玩法上的单纯重复、某些数值的不合理、某些机制看起来有道理但玩起来却很无理,与Frontier Developments之前作品品质相比,加上这些问题,就让《侏罗纪世界:进化》在玩法上有了很大的退化。但是不看Frontier Developments之前的作品,不参考其他模拟经营游戏、单从游戏整体上看游戏本身,《侏罗纪世界:进化》的质量还算尚可,而且想一想,光是经营恐龙公园这一点就很兴奋了,更何况恐龙公园主题的游戏在目前市面上的大作游戏只有这一作。

结语

有了电影IP的加持,加上Frontier Developments近25年开发经验的积累,再加上全中文和全中文语音,对于国内玩家来说《侏罗纪世界:进化》很是良心。不过游戏太过于注重IP元素的展现、极力贴合原IP而导致了游戏很多内容上的不合理与不好玩,这算得上是《侏罗纪世界:进化》这款模拟经营游戏中最大的失败之处。但除此之外,游戏品质还算够高在及格线上,加上游戏较好的画面表现力和允许玩家自由观察恐龙公园,再加上游戏5个关卡、DLC、多达50多种恐龙类型和包括沙盒模式的不同游戏模式,游戏时间突破30小时是非常简单的,由此游戏的评价还有不少内容和分量上的加成。


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尽管《侏罗纪世界:进化》在设计和结构上有重大失误,但游戏容量上很是厚道,对于喜欢恐龙文化、喜欢《侏罗纪公园》与《侏罗纪世界》电影系列的玩家来说,《侏罗纪世界:进化》非常值得一玩:光是自由欣赏电影里那些跑来跑去的各色恐龙们就已经不虚此行了。


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