面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

内容速读:

除非是刻意为之,内容泄露就像是周期性的季节感冒,在所有游戏公司眼中都是个常见的、却又难以根除的顽疾。面对内容泄露,厂商们可以说是祭出了十八般武艺,不断探寻着玩家和自身利益之间的平衡点。顺势而为对于是否应该就泄露事件进行回应,很多法律相关的从业人士,都建议游戏公司优先评估一下能不能及时止损,或者能不能“顺势而为”。

4 月 26 日也就是上周日的夜晚,我本来一边啃着火腿肠,一边焦虑地寻找着文章的选题和灵感。突然间新闻订阅插件 Feedly 的列表一闪:什么?《最后生还者2 第二幕》的故事泄露了?

由于这本是款“无限延期”又万众瞩目的游戏,事情在各大媒体和社区中迅速发酵,有传言称始作俑者是一位心怀不满的内部员工,但无论如何,他都对厂商和一部分玩家造成了难以弥补的伤害。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

除非是刻意为之,内容泄露就像是周期性的季节感冒,在所有游戏公司眼中都是个常见的、却又难以根除的顽疾。SIE 的反应很有意思,没过几天便公布了游戏的正式发售日 —— 6 月 19 日,相比延期前的原计划也只不过晚了 20 天而已。顽皮狗随后又在社交媒体上发布了一则声明:

你们很快就能拿到《最后生还者 第二幕》了,无论你看到或听到什么,最终的体验依然是值得的。

虽然这可能算不上教科书式的应对方法,但过去确实有一些就此渡过难关的案例。面对内容泄露,厂商们可以说是祭出了十八般武艺,不断探寻着玩家和自身利益之间的平衡点。

顺势而为

对于是否应该就泄露事件进行回应,很多法律相关的从业人士,都建议游戏公司优先评估一下能不能及时止损,或者能不能“顺势而为”。咨询机构 Morrison Rothman 的合伙人 Keith Cooper 便提到了一个观点:官方可以利用社区热度从泄露反馈中获益,以解决各种问题或添加新的游戏功能。

从这个角度来看,动视倒是做成过一桩营销。事情发生在 2011 年 5 月 13 日,外媒 Kotaku 突然披露了一大波《使命召唤 现代战争3》的内容,其中包括角色设定、武器、关卡和游戏模式的详细信息。而有一部分消息源,很可能来自在 Infinity Ward 工作的内部人员。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

动视出版公司的 CEO Eric Hirshberg 当时恰好在看私人医生,对此浑然不知,直到轮番的电话轰炸才意识到一场危机已然临近。安全人员最初拟定的计划是“立即查明谁向 Kotaku 泄露了信息”,但有一个大胆的想法一直在 Hirshberg 的脑子里打转,他不希望这是危机中的唯一反应:

窃取他人的知识产权并将其公诸于众是不明智的,对我们这样的公司也是不利的。但如果政府和军队都不能避免这些事情,我们当然也无能为力。生活在一个网络连通的世界,这类事情如今经常发生。

我们的工作,就是要把这道「完形填空」题给做好了……每个人都在互联网上谈论我们,难道不是一件好事吗?

动视的做法很简单,既然社区的热度如此之高,干脆一口气把能够放出宣传素材全部公开。内容泄露的几个小时后,四支预告片便在《使命召唤》的官方视频页面发布,分别命名为“美国”、“英国”、“法国”和“德国”,主要展示游戏里的不同地点,瞬间吸引了更多人的眼球。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

值得回味的是,Hirshberg 并没有找 Kotaku 秋后算账,他认为从源头上阻止泄露更为重要。要知道,当时这家媒体早早就被育碧和 Bethesda 加入了黑名单,可以说是臭名昭著。

Kotaku 后来倒是发表了一篇关于 Hirshberg 演讲的文章,较为积极的评价了动视的业务运作。不难发现,这波操作一方面讨好了玩家和媒体,另一方面又没有对游戏的宣发造成太大影响,非常巧妙。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

当然,不一定每家公司都在内容泄露的节点做好了宣传准备。即使在这样的情况下,Cooper 也认为可以即时调整预期:“因为泄露内容包括了早期的 Alpha 片段,这些片段并不能代表游戏玩法,或者说只能代表不完整的游戏玩法,并没有包含所有预期的功能。”

在《最后生还者 第二幕》的案例中,我们很快了解到流出的内容是 2~3 月份的老版本。而几个月前《众神陨落》的内容泄露时,发行商 Gearbox 也立马站出来表示“这只是一段一年前的内部演示视频”。他们的目的,都是让玩家对最终的成品心怀期待,以缓和那些潜在客户的情绪。

下一页:更多内容

杀鸡儆猴

公关和怀柔政策可能只是针对一款产品的应急措施,法律手段则放眼于更长久的未来。你们肯定见识过任天堂法务部的实力,在《宝可梦 剑/盾》发售前,FNintendo 网站的一名审稿人拿到了游戏的早期版本,随即公开了相关的截图和细节。任天堂的做法,是在 2020 年 2 月中止了双方的合作。

几乎同一时间,美国北加州地区法院批准了动视的请求,传唤 Reddit 索要一名用户的身份信息。因为该用户曾在论坛发布一张截图,上方醒目写着《使命召唤:战区》,士兵们聚集在一架坠毁的直升机旁,背后是一座灰蒙蒙的城市,而这恰恰是 2020 年 3 月 10 日才会推出的“吃鸡模式”。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

任天堂和动视的法律举措,完全是因为早期就签署了严格的保密协议。律师 Richard Hoeg 对此的解释是:“要有一个良好的、可执行的合同体系,阐明哪些信息是可以传递的,浏览信息的人可以做什么,不能做做什么,其中也包括接收者对信息保密的具体承诺。”

同为律师的 Michael Lee 补充到:“公司可以制定一项违约金条款……这可以起到很好的威慑作用。”Cooper 也强调了保密协议的作用:“尽管我并不主张这么做,但只有当泄密者明白,他们的行为可能会在现实世界中产生后果时才会有所顾忌。”

具体违约金的例子,现在看起来只能起到一个杀鸡儆猴的作用。Epic 曾向游戏测试员 Lucas Johnston 发起诉讼,就他泄露《堡垒之夜》第二章内容的行为索赔。根据保密协议里的条款,最后魁北克高等法院判定的赔偿金额为 8.5 万美元,并不是一个非常惊人的数字。因为根据法律人士的解释,即使保密协议涉及到违约金,那也不能包含“惩罚性”的损害赔偿。

不过,要是情形太过严重,或是脱离了赔偿条款本身的约束范围,也就怪不得游戏公司下狠手了。比如在 2003 年时,德国程序员 Axel Gembe 通过 Valve 的 Web 服务器找到了《半条命2》的早期源码,并对代码做了一些修改,让它勉强能够运行起来。

这当然不是一款完整的游戏,相比一年后发售的正式版,不仅故事缺斤少两,也没有内置的抗锯齿功能,引擎优化同样不完善。在未完成版本被发布到网上不久后,因为担心玩家错误预估《半条命2》的成品质量,Valve 很快和粉丝网站 Halflife2.net(现 ValveTime)取得联系,Gembe 最终被捕。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

同样是在 2003 年,加利福尼亚的一位老哥从中国黑客那买到了《天堂2》的源代码,此人随后创建了私服,并且无视开发商 NCSoft 的警告运营了几年时间。直到 2007 年,FBI 突击搜查了黑客的老巢,查封服务器并关闭了相关网站,对任何借着泄密来获取利益的人而言,这都是一个令人不寒而栗的警告。

但眼尖的你可能已经发现,《半条命2》和《天堂2》的泄密者本身并未和游戏公司缔结合同,因此针对他们的指控,主要的方向是侵权。值得一提的是,在追查《宝可梦 剑/盾》的其它泄密者时,官方被允许调查“Discord”和“4Chan”的用户身份,当时也只能根据侵权行为而非合同违约提起索赔,现实的情况总是要复杂很多。

事情可能更复杂

最让游戏厂商们头痛的情况,恰恰是泄密者既没有和他们签署保密协议,也没有干一些违法牟利的勾当,有时候只能打碎了牙往肚里咽。

最近一个例子,是《最终幻想7 重制版》的 Demo 正式上架 PlayStation Store 前,就被 Gamstat 网站通过抓取 API 的形式给曝光了出来。这很难说得上是一种黑客行为,和 Steamspy 差不多,他们用的是公开接口,主要是为了统计游戏月活和新增玩家等数据,方便人们查询。

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

对于这起事件,律师 Hoeg 指出:“具体违不违法,取决于它的运作方式和其它一系列因素。但从游戏公司的角度来看这可能并不重要,因为无时无刻都有类似的组织和机构存在,他们需要做的,是好好考虑何时(往商店后台)上传游戏内容,以及上传什么样的游戏内容。”

围绕数据挖掘的内容泄露,其实是一个很有时代性的问题。在广泛采用数字发行之前,用户必须等待已完成的作品装盘、物流、入店再到购买,因此没那么多被挖掘的风险。当然,不能一言蔽之。

另一个泄露的例子,甚至根本不存在什么技术上的问题。起因是游戏播主 SupMatto 从 2K 的公开宣传材料中看到测试账户的信息,于是借此开始体验和发布《无主之地3》的相关内容。官方没法以违约的理由对 SupMatto 进行打击,只能旁敲侧击的派遣私家侦探骚扰,或是利用版权法要求对方下架视频。

来来回回那么上百次后,不胜其烦的 SupMatto 最终只能删除自己已有 14.7 万订阅用户的频道。由于做法显得比较“小气”,人们对 2K 的处理方式感到不满,甚至在玩家社区中引发了一波抵制《无主之地3》的运动。而律师 Michael Lee 则认为,如果想要不那么小气,那么一开始就要为产品建立一个终端用户许可协议(EULA):“游戏公司必须清楚且简明的向用户或其它人展示应该被禁止的行为。”

面对内容泄露,游戏公司都会干些什么?

即使游戏厂商采取了一系列措施,泄露还是有可能发生的。但在一场法律博弈中,就算所有的条款都涉及不到,能够展示出为防止泄露“做了什么准备”仍然至关重要。Lee 补充到:“虽然这些协议不能总是防止非法行为,但它们至少能证明公司确实采取了具体行动,这是(判决过程中的)一个关键论点。”

不过,无论从实施难度还是实施成本来看,预防举措都应该被放到更重要的位置。利用惩罚让“下一个家伙”三思可能会收效甚微,这也是为什么我们总能看到第二个、第三个,以至于无数个泄密者的出现。网络技术和匿名性提供了温床,回溯以往,与内容泄露的博弈仍是一场长久的战争。

参考资料:

What to do when your video game leaks

How Activision Spun The 'Call Of Duty' Leak Into PR Gold

相关推荐

《群星》公开“Nemesis”DLC内容:让玩家成为真“第四天灾”

在Paradox的《群星》中,玩家们除了整天种地,还要面对必然会出现的威胁全银河的“天灾”。玩家们除了傍“堕落爸爸”的大腿,也可以自己成为银河守护者奋起反击。不过P社现在觉得玩家们当守护者应该当腻了,所以推出了“Nemesis”DLC,让玩家成为真真正正的“第四天灾”。目前官方还没有公开DLC的具体...

《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?

游戏《小小梦魇》原名《饥饿》,虽然“饥饿”一词针对游戏内容来说更趋于形象化一些,但我反倒觉得翻译而来的“小小梦魇”取名更加蕴含着深层次的意味。如果是体验过本作的玩家应该更易理解此处的小小,因为游戏中的“梦魇”象征了欲望,各种长相丑陋人物身上的欲望。游戏中所演绎的欲望会随着游戏的结束而终结,故用小小梦...

IOI表示《杀手3》Epic版内容继承将改为免费 几周内给出解决方案

在《杀手3》PC版成为Epic独占之后,IO Interactive此前曾经承诺的本作能够继承前作《杀手2》的数据。然而由于本作没有登陆Epic的原因,IO Interactive曾经表示PC玩家需要在购买一个DLC才能继承《杀手2》的内容。面对如此形势,IO Interactive在今日发布公告称...

心动网络黄一孟:分发渠道新博弈,游戏核心价值将回归内容

2020年,游戏分发渠道面临前所未有的挑战。另一方面,游戏行业日渐走向精品化,面对众多游戏分发渠道,高品质游戏产品开始追求更多话语权。针对这些问题我们专访了心动网络CEO黄一孟,作为第一财经中国游戏产业30强榜单上榜企业,心动网络旗下的内容社区和发行平台TapTap正在尝试用“不联运,零分成”的商业...

EA取消儿童杂志的《FIFA21》微交易广告

在最近一则在儿童玩具与游戏杂志Smyths上刊登的EA旗下《FIFA21》的终极团队模式广告被玩家们强烈的批评,因为其中有诱导儿童在游戏中充值FIFA点数开箱的内容。面对玩家们的批评浪潮,EA官方表示他们已经联系Smyths的广告合作方撤销了关于FIFA点数的广告内容,并保证在之后不会再出现相关内容...

默默做了十年的公益,因为一个失误却被喷,帝师低估了黑粉的力量

不管是在事业上,还是爱情上,帝师都是让人羡慕的对象,和嫂子的爱情,一直甜蜜如初哦。不管是面对儿童还是老人,帝师都是十分有耐心的,而且帝师做公益都是亲力亲为的,不是说仅仅给钱而已,确实是值得圈内主播们学习。每一次的捐款和物资,帝师都是很积极地参加,不过因为一个小失误,帝师却被喷了,也是低估了黑粉的力量...

我的世界:教你建造2种恐怖站桩,可以吓唬熊孩子

虽然今天的主题也是装饰的内容,但是本次装饰内容比较劲爆,就是教大家制作恐怖的站桩。Minecraft是一款面对全年龄的游戏,但是今天我们制作的是两款恐怖站桩,这种装饰可以放置在玩家基地附近,给爱捣乱的熊孩子以警戒。最后结尾,我们把营火全部用火点燃,在周围用圆石、石头和青苔石头给围起来,在四周再放置好...

出征史诗级的战争,打造刺激的牌组,在战场上运筹帷幄

引导分为了几个章节,向玩家展示了一些游戏的基础内容,比如游戏分为天神和作战单位(卡牌);场景是建立在水面上的,双方通过建立地形,然后作战单位在上面对战,并通过各种法术进行增益解场,最终一方获得胜利;谜题关卡,类似于《炉石传说》的一个资料片《砰砰实验室》,通过有限的操作来解场获胜。获得奖励有卡包、卡牌...

用“苹果全家桶”玩游戏是怎样一种体验

触乐有一个每周更新的栏目,名叫“周末玩什么”,其中的内容大致分成两类:一是编辑部各位编辑老师共同体验一个游戏,写出体验感受;二是每位老师各自推荐自己喜欢的游戏。“某某节日,推点儿沙雕小游戏怎么样?”“这游戏很美,但不太好玩啊……”“你懂什么?那叫艺术!”作为触乐唯一一个“苹果全家桶”用户,面对其他老...

原神剑鬼面具跟魈是一样的?玩家误会有点大,差距还是很明显

在原神1.6版本前瞻预估之后,魔偶剑鬼便成为了不少玩家的关注对象,毕竟自己马上要面对的BOSS,肯定要深入研究一下。但因为一些内容上的不确定性,以及每个玩家对于游戏理解的不同,剑鬼BOSS在最近引发了两次误会。除了战斗机制之外,关于剑鬼的美术设计又成为了焦点,同时还引出了关于魈的讨论。剑鬼身着武士铠...

剑网3:指尖江湖公测在即,西山居能拯救垂危的“手游社交”吗?

也是最能吸引用户的一环,竞技区块里比较火爆的王者荣耀也好,和平精英也好,这些游戏看起来内容丰富,而且非常火爆,但其真正能够让大量玩家留在其中的主要原因,还是脱不开“社交”二字。而面对社交这个难题,游戏自身的机制设定却不下任何功夫,亦不愿为社交体系建设做出一分钱的让力。这,真的是玩家们想要的社交游戏吗...

游戏科学CEO冯骥:B站的分析看上去比我们更了解《黑神话:悟空》

自2020年首次亮相以来,《黑神话:悟空》就成为了玩家与游戏行业的焦点话题之一。相较这些“八卦”,游戏内容层面的信息反而相对较少。就如何获得《黑神话:悟空》更多信息问题,开发团队近日给出了解答。日前,游戏科学与Epic总部进行了一次交流,面对Epic“从哪里了解《黑神话:悟空》更多信息”的提问,游戏...

《塞尔达传说:时之笛》虚幻4引擎重制画面公开

今日,Mod作者CryZENx为《塞尔达传说:时之笛》进行最新重制效果公开,本次重制采用虚幻4引擎,画面非常细腻流畅,让游戏整体有了质的飞跃。这次是作者为《塞尔达传说:时之笛》第七次进行内容更新。《塞尔达传说:时之笛》是由任天堂制作发行的一款冒险动作类游戏,本作早在1998年11月21日正式发售面对...

为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”

20天集结开团,陌生团队远程同心 “作为一个游戏人和设计师,应该为这个世界记录一些事情,”《逆行者》开发团队的一位制作人表示。面对全国新型肺炎疫情,也有一群散落在五湖四海的游戏人,通过朋友圈和各大游戏制作群联系在一起,花费了二十天时间进行着属于游戏人的“逆行”。游戏内容通过各类的小游戏交互体验,去带...

设定、成品和运营:当“二次元”的标签被滥用

《战舰少女》的成功带为二次元游戏划下了新的界定标准,“武器娘化内容”和“《舰队Collection》付费模式”俨然成为二次元游戏的又一代表类型。作为一个足够“二次元”的“二次元”项目负责人,小天对于这个市场的看法十分乐观。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1