回顾经典塞尔达传说前七部力作,当年的你是否也沉迷过?
内容速读:
今天就给大家来聊一聊前8部塞尔达传说,从零开始认识这个让无数玩家沉迷上百小时的塞尔达传说。于是一款在广大的世界中探险未知的《塞尔达传说》诞生了。最早的《塞尔达传说》是在1986年在任天堂FC上登场。初代的塞尔达就有不少有趣的道具可以使用,如可以让敌人麻痹的回力标,可以炸开墙壁的炸弹,这些要素也都传承到里后续的作品当中。
文章有点长,花了我一天的时间编写的。大家慢慢欣赏哦!
相信很多人买SWITCH是为了玩【塞尔达传说:旷野之息】,而旷野之息也是许多人第一次接触到塞尔达系列的作品。今天就给大家来聊一聊前8部塞尔达传说,从零开始认识这个让无数玩家沉迷上百小时的塞尔达传说。
塞尔达的亲生父亲就是那个被称为《马里奥之父》的宫本茂,他创作出如《大金刚》《超级马里奥》等知名游戏。只要你是游戏玩家,就算没玩过也多少听过或是看过这些游戏。宫本茂小时的时候非常热爱冒险,时长和年幼时期的朋友们到处寻找那些未曾去过的地方。在一次采访中,宫本茂这样说道:“小时候老家的后山有一座湖,我在不经意的情况下,找到了通往那座湖的道路。湖的美景让我有种探险的惊喜感。而那个因探险而发现的乐趣从小到大我都无法忘怀。”而这些有趣的经历,也成为宫本茂制作游戏的灵感。于是一款在广大的世界中探险未知的《塞尔达传说》诞生了。
最早的《塞尔达传说》是在1986年在任天堂FC上登场。故事描述一位叫林克的少年,在广大的海拉尔世界中收集8块智慧三角神力碎片,并打倒最终反派加农,救出塞尔达公主的过程。游戏中玩家以2D视角的方式操控林克,在一个广大的地图上移动,玩家可以直接攻击地图上所看到的的怪物。并收集游戏中的货币来购买道具。游戏中共有九个迷宫,迷宫中藏有丰富的解密要素,玩家必须要先从前8个迷宫中取得三角之力的碎片后才能进入最后一个迷宫,挑战魔王加农。初代的塞尔达就有不少有趣的道具可以使用,如可以让敌人麻痹的回力标,可以炸开墙壁的炸弹,这些要素也都传承到里后续的作品当中。如此丰富的内容,很难想象这是一款1986年的游戏。而初代塞尔达传说的销量就突破了650万,成为了首款销量破万的FC游戏。
1987年续作《塞尔达传说:林克的冒险》首先是在FC上发售,隔年,游戏出了卡带版本。林克的冒险故事是延续的前作展开。是目前为止系列中唯一直接接续初代剧情的游戏。其他的作品大多是属于前传或者平行时空的概念。故事设定与一代的数年之后,16岁的林克发现手上长出了奇怪的印记,而后被指引到了一座城堡,里面有一扇被魔法封印的大门,林克用手上的印记解开了封印。门后出现了以为沉睡的少女塞尔达。她是远古时代的塞尔达公主,林克必须要挑战6座神殿,获得勇气的三角神力才能够唤醒塞尔达公主,而最后还要挑战自己暗影分身“黑暗林克”。为了记住初代塞尔达公主被封印的悲剧,海拉尔王室此后所以的公主都被叫做塞尔达,这就是为什么每代塞尔达公主都叫塞尔达的原因。游戏中玩家在大地图移动时采用与前作相同的视角,但如果碰到怪物触发战斗、或者进入洞穴、城镇时都会切换成横向模式,这是系列中首次采用横向玩法。战斗时林克可以进行跳跃、蹲下等动作,类似恶魔城的玩法。游戏还加入了经验值系统。《林克的冒险》全球累计销量达到438万套,是FC上第5畅销作品。
第三部作品《塞尔达传说:众神的三角神力》。故事设定在初代之后遥远的过去,有一天一位叫阿格尼姆的邪恶巫师企图解开被七贤者封印的邪恶力量。他暗算了海拉尔国王,将七贤者的后代逐一铲除并且绑架了塞尔达公主。林克得知消息后拿起了剑与盾试图救出塞尔达公主。但如果要消灭邪恶巫师必须获得代表力量、智慧和勇气的石头并且拔出迷失在森林当中的大师之剑。这也是大师之剑第一次在塞尔达系列中登场。游戏中新增了很多道具,如蛙鞋、飞马靴、钩锁、魔法粉、隐形斗篷等道具。林克的招牌动作360度回旋斩也在本作中首次登场。众神的三角神力即使放在如今也具有非常高的游戏性。全球累计销量达到461万套,成为任天堂平台上销量最好的游戏之一。在2005年被IGN评为最佳100款游戏的第11名。
1993年《塞尔达传说:织梦岛》登录掌机GAME BOY平台。玩家们第一次可以在掌上游玩塞尔达。相信很多玩家对织梦岛很熟悉。2019年在NS平台推出了高清重制版,。织梦岛的故事发生在众神的三角之力之后林克为了精进自己的剑术,踏上了环游世界的旅程。却在一次的航行中,不幸的遇上了海上风暴,醒来之后发现自己在一个陌生的小岛上。为了离开这个岛林克必须要挑战8个充满解密要素的怪物迷宫。手机8件乐器来唤醒沉睡中的风鱼。这是一款没有塞尔达公主的《塞尔达传说》并且有其他任天堂游戏的角色来客串,如马里奥、星之卡比、耀西、汪汪、流浪王子理查等等。除了黑白的GB版本,同年的12月也在GBC上推出了彩色加强版《塞尔达传说:织梦岛DX》 织梦岛的GB/GBC版本总销量达到605万套,是销量非常好的一部作品。
1998年系列第五部作品《塞尔达传说:时之笛》发售。挥别了前4代作品2D画面,是系列中第一个3D化的作品。故事是在广大的海拉尔世界中有一个绿色的森林,住着一群叫哥奇利人,族人的格子都非常的矮小,其中有一位叫林克的少年不断重复做着同一场噩梦,梦中出现一位骑着黑马的彪形大汉,不断追着一名抱着少女的女子。直到有一天妖精NAVI出现在林克前面并带着他去见村落的守护神德库树长老,长老告诉林克必须组织一个想要夺取三角神力并控制整个海拉尔的邪恶之辈加农。为了对抗强大的加农,林克使用了时之笛打开了时之门并拔出了传说中的大师之剑。但由于年纪太小很难和加农对抗,于是在灵魂被封印了7年之后以青年的姿态和加农展开了对决。在时之笛之前的加农虽然很常以最终BOSS形态登场,但游戏对于这个角色并没有太多的关照并且都是以巨大的猪头形象登场。而在时之笛中,加农第一次以人的姿态出现并且更加详细的表述了身份背景。时之笛继承了前几代作品的解谜探索要素并且首次加入了瞄准系统,玩家可以将焦点锁定在敌人或者物品上,锁定后画面会跟随目标移动。本作中林克可以学会用时之笛吹奏12首旋律,只要在某些机关位置或是传送点吹奏正确的曲目,就可以启动机关或者回到一些以前去过的地方。玩家可以跨越时空切换幼年林克和青年林克之间,有些狭小的地方只有幼年林克可以通过,而只有青年林克可以使用大师之剑。出色的游戏设计、丰富的解谜元素加上优秀的3D画面和背景音效,让时之笛被众多游戏媒体给出最高的评价。在短短的39天内就卖出了250万套,至今全球共卖出760万套。
2000年推出续作《塞尔达传说:穆修拉的面具》故事发生在时之笛战胜加农之后,幼年林克踏上了新的旅程。旅途中却误闯了即将要在3天后毁灭的塔尔米纳世界,这个世界可以视为是海拉尔的平行世界。林克必须反复利用时之笛吹奏时间之歌,回到第一天直到找出拯救世界的办法。穆修拉的面具保留了许多时之笛的要素并进行了扩充。游戏中林克可以使用面具转换成3种不同的种族形态,并且获得里相对应的特殊能力。德库林克可以进行旋转攻击和短距离的滑翔。鼓隆林克可以大力挥拳用自身的重量压下重型开关而且可以无视岩浆伤害。卓拉林克可以快速游泳。而这一代的塞尔达比大部分的作品都要来的黑暗。游戏色调昏暗、整体营造的氛围非常的诡异,背景音乐也相当的诡异。是塞尔达系列中评价相当二个极端的一部作品。全球累计销量超过300万套。
2001年《塞尔达传说:不可思议的果实》在GBC上推出。这一作是卡布空的子公司开发。游戏分为《大地之章》《时空之章》两个版本。游戏方式与织梦岛相似。故事中描述加农的养母,双生魔女暗地计划着要让加农复活。将掌控时空与四季的女巫抓走,而被众神选中的林克必须要在两个不同的世界中展开冒险并拯救世界。在大地之章中玩家可以使用可以改变季节的四季之杖切换季节来进行闯关。而在时空之章中则是用竖琴穿越到过去与现在进行游戏。两个版本之间可以透过暗码来进行联动。本作品两个版本合计销量396万套。
2002年系列的第8部作品《塞尔达传说:风之律动》在GAME CUBE上发售。基本上延续了时之笛和穆修拉的面具的游戏模式,但首次采用了卡通风格,这个改动让当时很多粉丝无法接受。然而当玩家逐渐习惯了这个风格之后。真香......风之律动是系列中第一次使用大海这个题材,游戏中玩家必须乘坐帆船航行在各个岛屿之间,而这片大海其实是曾经的海拉尔大陆。是在时之笛之后的另外一个平行世界。故事描述林克为了解救自己被魔兽抓走的妹妹雅丽儿踏上了冒险的旅。在旅途中遇到了海拉尔的国王以及夺取三角之力的加农。林克必须再次拿起大师之剑来拯救世界。玩家除了可以使用前几部作品相同的道具之外本作还加入了可以捡起某些敌人的武器来使用的设定。这Z锁定的功能上也加入了全新的格挡能力。风之律动是继时之笛之后第二次被《FAMI通》评为满分的作品。成为了NGC上最受欢迎的作品之一。全球销量460万套。
这么多年过去了塞尔达系列也在旷野之息达到了顶峰,有时候真的挺佩服任天堂,能把这么好的游戏带给我们,让我们的童年就能享受如此游戏。希望在塞尔达传说第10部作品能给我们带来更加惊艳的内容吧。!