《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

内容速读:

年底发售,双十一,黑色星期五。"最近不论任何游戏门户网站都被《刺客信条:英灵殿》霸屏,游戏的开发者也积极地互动,并时不时的在推特阐述一下吸取了某些意见的话语。官方又联动几个游戏制作人,发布了《英灵殿》的中字预告。育碧的套路化真就这么简单?

"别再软广告了!看的我忍不住预购了!!!"

"再忍忍,再忍忍。年底发售,双十一,黑色星期五。"

"可可可......哎。"

最近不论任何游戏门户网站都被《刺客信条:英灵殿》霸屏,游戏的开发者也积极地互动,并时不时的在推特阐述一下吸取了某些意见的话语。玩家们仿佛也开始和开发者玩着这个小游戏,乐此不疲。

就在5月3日这一天,游戏开发者Teffaha就表示:仅供参考,这不会是系列最常或最大的游戏,我们已经在解决前作所面临的游戏过度膨胀的批评。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

而又在官方这条推特的前一天,5月2日。官方又联动几个游戏制作人,发布了《英灵殿》的中字预告。结合之前的一系列软推销,可谓是一套组合拳乎在玩家们的脸上,让我这种已经无视2作刺客信条的老玩家,也开始逐渐动心。

可这话说回来,这些真的是玩家所担心的问题吗?育碧的套路化真就这么简单?

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

接连打折带来的核心群体流失

真要寻其原因,相信不少预购的小伙伴应该深有体会,育碧大哥的打折季貌似没有一个确切时间,仿佛都是随心情而来,从普通玩家的角度来说,这没什么不好,只能说育碧NB就完事儿了。

可从一些大哥的核心群体来说,这样的模式,就在某些角度上侵害了消费者的权益,当然我这么说有点重了。可谁又能表示自己愤怒心情的时候客观的讲解呢?

在一些玩家的角度看来,我作为一个预购玩家,随后这个游戏在发售后的1~3个月内立刻进行打折,刺激一波消费,这样的行为理论上对游戏公司来说是合理的。在某些角度上,对于玩家来说,这样的行为无疑是让自己的钱感觉白花了。

不如以后也不预购了,送的那点奖励也是很好,不如到时候买个打折的季票、黄金版、皇帝版、宇宙大帝版什么的。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

其实这也代表了某种的消费心理,早买早享受这个词语他并不根深蒂固,在国内玩家以及国人的消费模式来看,"性价比"这个词语尤为突出。这也就是为何双十一时期,那么多的刺激性消费仍然试用。而更多的人也愿意,在这全部商品打折的一天,购买上自己心仪已久的商品,注意是"心仪已久"。

同样对比一下,国外的消费模式更接近于,这东西出了或者能预购了就尽快购买,不给自己留遗憾,早买早享受的感觉。这也正是此次国内外病情影响下,外国人为何大多数几个星期就破产了,因为受到资本的消费模式影响,攒钱什么的根本不存在。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

这样就导致了一个很严重的问题,育碧一直都想开拓中国市场,可时时无法打开,各种打折送游戏的活动也没少搞,可UPLAY就是干不过某个不会数3的胖子的软件STEAM。甚至在APEX火的那段时间,被烂橘子反超过去。

这部分的核心用户丢失,我认为归功于"缺失的市场调研"与"国内用户消费习惯"。

玩法不够没关系 剧情不足是硬伤

在如今这段时间,刺客信条、育碧、英灵殿这几大贴吧,探讨最多的话题,就是剧情方面。甚至延伸到一些门户网站,只要关于英灵殿的消息一旦发出,评论区开始撕的也正是剧情。

如果问游戏的本质是什么,那肯定是好玩,即游戏性。但如果问游戏在什么时候能让玩家"玩的进去",那么一定是剧情。毕竟深刻的代入感是任何不具备剧情的游戏无法感受的,这就是为何一句"为了联盟(部落)!"会有如此的号召力。

到这里也许有小伙伴会说了:"任天堂除外。"

其实任天堂也不除外,比如《塞尔达传说》、《火焰纹章》、《异度之刃》等等,这些出自任天堂自己以及第一方工作室的类RPG游戏,剧情同样也是系列畅销的原因之一。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

而《刺客信条》系列,真正让人避讳的是"狂战士"这一个点吗?

我认为也许有,但不单纯是这样,从最早一代老艾的真实版刺客算终止点,后续的作品几乎全部都给刺客这一组织披上了英雄主义的外皮。哪怕是3代剧情带来的深刻反思也好,叛变剧情带来的刺客思想也罢。

随着时间的推移,刺客信条的逻辑仿佛是缜密的,但与逻辑息息相关的问题育碧仿佛没有考虑。当然这个问题很单纯,就是"好与不好"。

笔者并不是想给他分个非黑即白,而是咱看个电影还有个好不好看呢,有的奥斯卡电影是拍的没错,可我在电影院睡着的次数也不在少数,可以有人说我不尊重。

到了游戏依然是同理啊,对于一部分群体来说,人家就是觉得不好玩,不好看,钱花亏了。

难道让育碧大哥弄一个满足所有人?这不现实,正所谓众口难调。还是发现问题的关键点最为重要,而《英灵殿》对于这方面就诠释的不错。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

《英灵殿》是否能成为育碧的翻身之作?

正如上文所说,为啥我说英灵殿就对于剧情方面诠释不错的原因,还是在于本作主导开发的工作室是蒙特利尔。这个工作室的作品说出来很多小伙伴也许不陌生,手机拿好了啊!

《刺客信条1》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》、《刺客信条4》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》。

说白了这个工作室更加喜欢创新二字,上面提到的全部作品,每一代都包含无数的创新玩法,以及大胆的尝试。而剩下的作品则是由魁北克这个工作室开发,包括前作。魁北克更喜欢在蒙特利尔的作品里挑选一些反馈不错的机制保留,然后添加一些更加"奇奇怪怪"的东西。

这也就是前几作被喷的基本原因,可也不能就此否认了魁北克的一路艰辛,毕竟哪怕是《英灵殿》,魁北克也属于附属开发的15个工作室之一。

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

所以包含以上种种因素,这代的白开水剧情我到不是很担心,在玩法创新的道路上,有蒙特利尔的决绝也仿佛给了我一颗定心丸。究竟能否成为翻身之作?我感觉说什么静观以待就扯犊子了。

不如这样说:在如今这个快要火烧眉毛的局势下,去年的育碧战线全部拉胯,《英灵殿》如果无法成为翻身之作,那么育碧恐怕会因此而元气大伤!

《刺客信条:英灵殿》会是让育碧告别“套路化”的一作吗?

最终结果如何,还是让我们期待下《英灵殿》的到来吧。

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