一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

内容速读:

今天作者给大家推荐一款小游戏——《生老病死》。《生老病死》是一款跳跃类游戏,在游戏中,玩家扮演一个普通人经历从出生到死亡的整个过程。游戏虽然仅仅只有0.52M,却堪称神作!《生老病死》让好多玩家在操作之后感触颇深。在选择“学好”的道路上,我们开始需要低下头,才能通过。而选择“学坏”的道路,我们只需高高跳起,就能进入。在“学坏”的道路上,我们心中只有自我,掉入陷阱,举枪和敌人对峙,和狐朋狗友醉倒在烟酒之中。

今天作者给大家推荐一款小游戏——《生老病死》。

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

《生老病死》是一款跳跃类游戏,在游戏中,玩家扮演一个普通人经历从出生到死亡的整个过程。游戏虽然仅仅只有0.52M,却堪称神作!《生老病死》让好多玩家在操作之后感触颇深。

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏


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一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

接下来给大家讲讲这款游戏的奥妙

游戏开始时,我们还是一名胎儿,在父母的注视中慢慢的爬到玩玩具的年龄,我们成长到童年时代。

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一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

童年时代我们在玩具、游戏、父母的关心中度过。我们可以和父亲一起打棒球,到迈过第一个坎儿来带幼儿园,随后学习识字和算术。儿童时期基本上没有难度,阶梯很多,说明有父母的关照过的很顺利。

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一步一步,我们也到了该上学的年龄了。步入少年时代,在我们的人生道路上出现了分支。我们可以选择电脑和学业的道路,或者选择抽烟喝酒混社会的道路。

这个时候的我们可以跳跃的很高,而且移动敏捷迅速,代表的应该是活泼好动吧!

在选择“学好”的道路上,我们开始需要低下头,才能通过。而选择“学坏”的道路,我们只需高高跳起,就能进入。这也许是告诉我们虚心低头才能进入好的道路,而高傲自大则会进入坏的道路。

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在“学好”的道路上,我们会放下自己的架子,低下头,认识自己今后的朋友和爱人,在不断的攀登中毕业。

在“学坏”的道路上,我们心中只有自我,掉入陷阱,举枪和敌人对峙,和狐朋狗友醉倒在烟酒之中。

在学业道路上是很难跳跃的砖块,而在混社会道路则有很多梯子。看似在学业道路上我们走得更加艰难,可在实际操作中跳跃砖块比爬梯子更加容易,而很多梯子也到达不了顶端。那些梯子仿佛是社会人伸出的手,有谁知道他是不是真心帮助你呢?这也告诉我们,依靠自己比依靠他人更重要!

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但无论我们在青春时期选择的是“学好”还是“学坏”,我们最终都会走向工作岗位,来到青年时代。

而选择学业道路,在进入青年时代时是站着的走向工作的;而选择混社会的道路,在进入青年时代时时跪着走向工作的。

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

在钱海中摸爬滚打,我们历经艰险,来到了婚姻的殿堂。

有趣的是,刚工作的时候,在钱海里游的很慢,沉的很快;但越到后面,在钱海里就越游越快。说明在职场摸爬滚打这么多年已经适应这样的生活了。

婚姻上,我们不能从上高高跃过,只能从钱海中游过。仿佛在告诉我们,婚姻也需要物质基础。

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走过婚姻的殿堂,我们慢慢步入中年时代。

身体一天不如一天,我们不得不告别油炸食品,告别了冷饮冰棍,告别了应酬所需的酒。

最后,默默告别了我们的双亲。

这个时候的我们跳的会很低,而且行走移动缓慢迟钝,发型也变成了“地中海”,老态龙钟。

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

再后来,逐渐衰老的我们不得不在药物中,见证自己生命的缓慢衰败。

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

坐上轮椅,医生缓缓推动着我们,或许这次我们要告别的就是整个世界吧!

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

人生的时钟越来越小,童年、青春、爱情、家人,美好的一切一一在眼前回溯,直到最后,钟停了,只剩下一座墓碑和墓碑上镌刻的名字。

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这时候死亡离我们非常近了,一旦碰到了这个长长的梯子就再也控制不了了(玩家的角色开始由电脑操控自动向上攀爬),身后时钟飞速,这一生已默默闪过,儿时,青年,求婚,父母,到了最后,钟不转了,而人物变成了一个墓碑,一生草草收场……

一款只有0.52M却令玩家感动的小游戏

这是一款被称为神作的游戏,仅仅只有0.52M,却用很用心地制作,缩影了一个大部分人一生都逃不过的历程。很多人说,这个游戏其实就是因为键位的设置增加了一点难度而已,没什么出彩的地方。其实游戏制作者把跳跃键设置成s键应该是故意的,让我们更有机会不断地从失败中体会游戏的含义,我想这个游戏本就不是为了体现华丽的游戏画面和游戏操作挑战而存在的吧!

多失败几次,可能才让我们看清楚,作者设计的插画和背后永远不会等待你的时钟,从你点下start的那一刻开始,你就开始了一个或不同或相同的路程。经历玩具、朋友、学校、爱情、金钱;工作、车子、房子、重病,最后搭上那一个再无返程的梯子走向终点。

游戏中设置的分岔路口、走不通的死路,游泳池当中的钱、每个阶段行走的速度,都是游戏的制作者希望我们可以看到的思考。操控者是我们,就像人生岔路都由我们自己选,时钟是往前走的,游戏进程是往前进的,我们大多都还没有经历过游戏中所有的路程,但是我们都走过了一部分,正是通过这个游戏,我们才恍然回首看到了曾经的自己,也仿佛看到了未来带有些许相同或略有不同的自己……

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