游我推荐:《往日不再》浪子末日寻妻记

内容速读:

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。末日生存题材游戏有很多,鲜有以大场面为卖点的,本期要聊的是《往日不再》,是由Bend Studio制作、于2019年4月26日发行的PS4独占游戏。不过相比媒体评测时的初版,官方后续更新提高了运行流畅度,修复了不少bug,游玩体验得到改善,两者差距可以参考《真三国无双8》更新前后的对比。

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。
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游戏介绍

大家好,这里是九艺音乐。末日生存题材游戏有很多,鲜有以大场面为卖点的,本期要聊的是《往日不再》(Days Gone),是由Bend Studio制作、于2019年4月26日发行的PS4独占游戏。该工作室常年为索尼IP开发掌机平台作品,本作是其第一款自主开发的主机游戏,不可避免会产生许多问题,大部分媒体也只给出及格线往上的分数。不过相比媒体评测时的初版,官方后续更新提高了运行流畅度,修复了不少bug,游玩体验得到改善,两者差距可以参考《真三国无双8》更新前后的对比。

游我推荐:《往日不再》浪子末日寻妻记

内容分析

本作画面表现优秀,填充布局有序合理,内容清晰可见,较好地还原了俄勒冈州的自然地貌;动态天气系统运用成熟,例如下雨前能提前看见乌云,降雪过后会产生积雪,移动会留下痕迹;人物服饰细节丰富,对话表情自然流畅,但是后期在不更新的前提下,人物建模明显模糊,皮肤、服饰失去纹理变得光滑,驾驶机车高速移动时、大规模的战斗也会出现严重掉帧,建议更新后使用PRO游玩,画面能获得可观提升。需要吐槽的是游戏的读盘时间,比市面上90%的游戏都要长,影响叙事效果。

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有种PUBG的既视感

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虚幻引擎仿佛没有极限

机车是其重点打磨的要素。由于该工作室有很多机车爱好者,所以对机车的操作、改装、保养维护有独到见解,力求还原最真实的使用体验。操作反馈和其他游戏的畅快不同,道路多为土路和雪地,稍有不慎就会漂移打滑;除了正常行驶会消耗燃油,快速移动也会受到剩余油量的制约,在前期油箱很小,一箱油最多只能支撑两个任务,需要记住加油点的位置;耐久值设定比较严苛,但比R星大作里的马要稍好一点,正常行驶时损耗很小,遭到攻击或者受到撞击时会很快冒烟,身上要常备零件及时修理。本作对机车的严苛设定带来许多不便,但符合末日生存的玩法,适应后别有一番滋味。

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好在汽油是无限的

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丰富的机车改装件

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除了机车,近战武器也可以修理

机车也是游戏的情感载体,主角迪肯在末日前因为机车认识了兄弟和妻子,末日后借助机车在野外生存、维护社区关系;在加油时迪肯会亲切地称其为“伙计”,为了修复被损毁的机车也会不遗余力寻找零件。

最近几年国内的机车文化逐渐成熟,有别于以往只会炸街和魔改的“鬼火少年”,强调互相帮助、向往户外旅行、倡导禁毒慈善是新一代“骑士”的精神理念。《往日不再》中也能看到骑士精神的影子,如果你恰好是一位机车爱好者,本作就是最好的机车模拟器。

游我推荐:《往日不再》浪子末日寻妻记

爱好者手工还原游戏里的机车

战斗方面,浴血近战时的刺激和打击感不亚于《最后生还者》中用砖块砸循声者,弥补了射击手感不佳的缺陷,配合种类丰富的投掷武器,在面对本作最具特色的暴走潮时能享受“射爆就是爽到”的乐趣。暴走潮经常出现在开阔地带,后期主线会有三个超大型暴走潮等待玩家消灭,变异体直线移动速度比玩家快,如果不提前规划打法和路线直接开干的话,成功率很低。这种正常人角色配合强制无双的玩法,比真正的“无双”系列获得的成就感更高。而在洞穴里面战斗比较无语,视线昏暗、缺乏指引、敌人灵活足以让人产生恶心反应,好在这样的关卡很少,属于还能忍受的范围。

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上方红条显示暴走潮的血量

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近战只适合少量敌人的场景

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暴走潮会迁徙,而且不是没有意识

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最难对付的是变异的野生动物

出于保守,玩法和大部分开放世界游戏没有多少区别,任务种类单一,整体感觉像末日版《孤岛惊魂》。地图中遍布着各种感染区和暴走潮,除了位于快速移动必经之路上的感染区需要清除,其余都是不断重复的枯燥过程。收集要素是众多检查站里的研究录音,内容是病毒研究组织NERO对变异体的研究对话,缺乏关键信息,仅为了营造神秘感故弄玄虚,没有实际意义。

看得出工作室想尽可能丰富可玩内容,发售前也号称需要100小时才能完成游戏,可简单复制叠加、忽视奖励的做法并不能支撑玩家的探索欲望,光鲜的外表下是单调和臃肿。

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红色是感染区,白色的X是研究站

本作的主体任务设计饱受争议,叫“主体任务”是因为没有明确标出一条主线,而是采用故事完成度的方式推进剧情,但大概知道最终目的之一是和女主角重逢,因此会出现分不清主线和支线的区别,一心想推主线的玩家会认为叙事比较混乱。因为工作室有自己的考虑,他们将主体任务按目的分为两种:角色故事任务和剧情推进任务,并且不告诉玩家哪条是主线,而大部分游戏会将推进剧情任务以主线的形式标记出来,满足想要快速通关的玩家。

本作将两者混淆的原因其实是信心的缺失,第一次开发3A的他们,无法通过剧情推进任务铺垫完毕角色的关系演变和动机,但又不能把所有角色任务都作为主线,所以干脆模糊两者的界限,以角色故事作为叙事出发点,既能相对完整地讲述一个故事,又能达到让玩家无意间游玩更多内容的目的,算是工作室无奈下的小小私心。倘若你平时是一个做一段时间主线又想清支线的玩家,在游玩时并不会产生多少不适。

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中文翻译贴切

剧情的问题也不小,本作主线通关需要40个小时左右,前期节奏缓慢、中期有条不絮、后期略微急躁,整体不免让人联想FFXV的剧情崩坏,不过本作表现稍好一点。主角迪肯是一个慢热的人,他对周围事物的态度和游戏节奏成正比,看到希望时努力推进剧情,漫无目的时完成无关紧要的任务。对迪肯来说最重要的就是老婆和兄弟,因此这两条角色故事线完成度最高,是游戏情绪感染力表现最好的部分。

而末日真相和社区斗争恰好是迪肯不关心的点,和工作室想要扩大格局的野心刚好相反,并且反派塑造过于单调、无法理解配角的部分行为。工作室也没有把病毒研究解释清楚,所以干脆挖一个大坑给自己留条后路,带来的负面效果就是看似宏大的格局,实则模糊的收尾。希望工作室能在续作自圆其说,但从销量和评价上看,除非能获得索尼的支持,否则只会是另一个烂尾项目。

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这位老兄真的非常欠揍

故事背景

主角迪肯·圣约翰曾在美军山地空降师服役,积累了丰富战斗技巧和野外生存经验。退役后结识了最好的兄弟酒鬼和妻子莎拉。故事起源于两年前的病毒爆发,变异者充斥在大街小巷,在逃命时莎拉和酒鬼都受了伤,由于莎拉的伤势更严重,救援直升机空间有限,酒鬼支持迪肯让莎拉先走,迪肯将自己最宝贵的戒指交给她,做出两人重逢的承诺,并将她托付给研究员奥布莱恩。

事态平息后,迪肯却得知莎拉所在营地被毁灭的消息,失落的迪肯只能和酒鬼艰难求生,就这样浑浑噩噩过了两年。直到一次偶然事件,奥布莱恩带来了关于莎拉的线索,迪肯终于看到了和爱人再会的希望,于是开始加强和外界接触、收集信息。

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音乐推荐

音乐是本作的意外惊喜,风格以美国乡土音乐和电影配乐为主,优秀的集中在酒鬼和莎拉的故事线。印象最深的是单骑迪肯南下的配乐,让人联想到《荒野大骠客2》中亚瑟回营时播放的《May I》,营地篝火触发的吉他独奏是残酷世界的美好慰藉。至少在音乐上,本作无可挑剔。

Days Gone 开始界面

Days Gone Nathan Whitehead - Days Gone (Original Soundtrack)

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Hellor High Water 单骑南下

Hell or High Water Billy Raffoul - Days Gone (Original Soundtrack)

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Soldier'sEyes 兄弟情深

Soldier's Eyes Jack Savoretti - Days Gone (Original Soundtrack)

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Sarah'sTheme 无可替代的你

Sarah's Theme Nathan Whitehead - Days Gone (Original Soundtrack)

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Days Gone Quiet 至少现在,一切归于平静

Days Gone Quiet Lewis Capaldi - Days Gone (Original Soundtrack)

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结语

通关《往日不再》后,说实话笔者觉得这是一部被低估的好游戏,画面、战斗只是其次,重点是主角的性格和追求更贴近常人、更能体会其中的不易。迪肯会因为敏感的事情发怒,在战斗时会骂骂咧咧,对人态度也谈不上友好,他没有《美末》乔尔的冷静深沉,也没有《行尸走肉》瑞克的领导才能,但他重情重义,能为兄弟赴汤蹈火、为妻子出生入死、为社区扛下重任,最终游戏给他一个相对美满的结局。玩家看到的是一个有血有肉的男人最初为了私心,被迫承担不属于自己责任,经过不懈努力最终实现幸福梦想的过程。

本作的确谈不上优秀,但常规的开放世界玩法搭配还算感人的剧情,让这款游戏并没有想象中那么不堪,推荐处于游戏荒时期,或者对本作有点兴趣的玩家购买,也许你会发现它出乎意料地有趣。

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