本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

内容速读:

作为对妖怪文化兴趣浓厚的玩家,每当相关的新游发售总会特别关注一下,同时也发现了一个很严肃的问题:国内妖怪题材的游戏都难成气候。画师杉泽的山海经作品那些名声在外,有影响力的妖怪题材游戏几乎都是来自国外的。《仁王》也许有人会说,《阴阳师》不就是借鉴中国妖怪做出来的游戏吗?任何国内市面上能够见到的妖怪题材的游戏大部分都被网游承包了。


本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

更多游戏体验和评测,关注即可拥有

妖怪题材在游戏比较常见,无论网游《魔兽世界》,还是主机游戏《宝可梦》系列,甚至手游《阴阳师》,都离不开妖怪背景的衬托。作为对妖怪文化兴趣浓厚的玩家,每当相关的新游发售总会特别关注一下,同时也发现了一个很严肃的问题:国内妖怪题材的游戏都难成气候。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽的山海经作品

那些名声在外,有影响力的妖怪题材游戏几乎都是来自国外的。比如《仁王》、《怪物猎人》、《最终幻想》系列等。无论是架空的历史,还是借鉴的历史,妖怪题材的游戏总是多种多样:东方有记载奇闻异事的志怪古籍,西方有以北欧神话牵头的怪力乱神传说。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《仁王》

也许有人会说,《阴阳师》不就是借鉴中国妖怪做出来的游戏吗?其实不然。《阴阳师》官网的介绍是:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。从介绍不难提炼出“网易研发”“日式和风”等重要信息。至于游戏中出现的妖怪与《山海经》等志怪古籍记载有重合这回事儿,则是因为当时中日文化交流,日本很多百鬼夜行妖怪的原型都是借鉴我国本土妖怪传说的。所以本质上来说,就是B向A学习,然后在本国将A的文化发扬光大了,A又去借鉴B。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《阴阳师》

如此看来,A完全有实力将自己的这部分妖怪文化物尽其用,自成一派。可惜至今为止,我没有发现国内有任何一款以此为背景的优质游戏。任何国内市面上能够见到的妖怪题材的游戏大部分都被网游承包了。各种“鲲之大,一锅炖不下”之类的劣质文案被放在网游的宣传页面上,这种将文化精粹魔改成搞笑段子的行为真的很低智——你能指望这些人做出来一个优质的妖怪题材类游戏吗?他们应该《逍遥游》都没看过。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

网图鲲

那么为何国内的游戏厂商手里握着最顶级的资源,但却做不出来与之相匹配的游戏呢?

我认为主要是三个方面的原因:

一、国内的妖怪文化体系过于庞大,有能力做游戏的人不了解全貌,有能力了解全貌的人没能力做游戏;

二、需要投入大量的人力、物力、财力,并且短期内很难有营收——对于游戏开发商来说这是最致命的一点;

三、中国文化兼收并蓄,取其精华去其糟粕,发展了五千多年,早期的图文记录已与当下的审美或者理解能力不相符,力求还原无法保证用户的接受程度,不还原又没有意义。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽作品

先来说说第一点,也是最基础的原因:妖怪体系过于庞大。一般说起妖怪,大部分人第一个想到的就是《山海经》。但实际上《山海经》不仅仅是一部介绍妖怪的书而已,它包含了地理学、神话学、民俗学、宗教学、历史学、文学、科学等多重要素,是中国先秦时期的重要古籍。看过书的朋友应该对《山海经》里关于地理方面的描述都印象深刻吧,不仅地名拗口,而且生僻字一大堆——这部分描述还是每一章的开头段,挺容易劝退读者的。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《山海经》

正如我所说,《山海经》的内容不仅仅只有妖怪而已,它是一个包罗万象,完整的记载体系。而现在市面上的很多游戏厂商都是挂羊头卖狗肉:用了《山海经》的妖怪命名、用了《山海经》的地名命名、甚至我这个游戏的背景是妖怪相关的都可以很不要脸的自称是“借鉴《山海经》”。玩家也不是傻子,自然不会买账。

当然不止《山海经》,东晋时期的史学家干宝也创作过一部记录古代民间传说的志怪小说集——《搜神记》。实际上与《山海经》相比,《搜神记》的内容更贴合中国古代神异志怪故事:有谶纬神学、神仙变幻,还是人与神和妖怪的恋爱鼻祖。简单的情节加上奇幻的设想,浪漫主义与妖怪文化完美结合。《搜神记》可以算的上是我国古代神话传说之大成的著作,其中的很多故事流传至今,开创了我国古代神话小说的先河。也许说起《搜神记》,了解的人并不多,但是说起《干将莫邪》、《董永》,大家又不会觉的陌生。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《搜神记》

并且与《山海经》不同的是,《搜神记》里的传说故事更加具象化,更适合作为游戏故事剧情进行展开。后世成书的《聊斋志异》、《天仙配》等小说都受过《搜神记》的启发,可惜国内的游戏厂商有并没有好好加以利用,做出一款像模像样的游戏来。唯一一个能搜到记录的看介绍框架健全的是一款名为《搜神记》的网游,这款游戏已于2018年停止运营。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《聊斋志异》

中国与妖怪相关的古籍有很多,除了《山海经》和《搜神记》以外,清代文学家袁枚创作的《子不语》也很合适作为游戏背景。《子不语》的书名出自于《论语·述而》:“子不语怪力乱神。”之后作者发现元代已有人出过同名的著作,遂改名为《新齐谐》。不过元代的作品并没有流传下来,所以后人还是将《子不语》的名字还给了袁枚。

《子不语》与前面提到的两作相比,更像小说。袁枚仿照了六朝志怪小说以及《聊斋志异》,并且因为年代的关系,这个时候古人的叙事方式更贴近现代的(早期先秦时期的文言文与后期完全不同),如果说前两作还存在理解或者其他不合适的问题,那《子不语》是完全避开了这些问题。由于清代特殊的历史背景,这一时期的作品大多承载了作者对程朱理学的批判和对封建迷信的质疑。


本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《子不语》

袁枚用奇特的角度解说着怪力乱神和因果报应,或诙谐或晦涩的揭露了很多当时社会的黑暗面。甚至说《山海经》与《搜神记》都只是单纯的记录,而《子不语》则更多的融入了作者的思想和期待。但实际上我查阅了一下,国内关于怪力乱神背景引用的最多还是《山海经》,其次是《搜神记》,《子不语》。跟风现象如此明显,所有的游戏厂商都认准了《山海经》,可惜认准却不专精,做不出优质的妖怪类游戏也在情理之中。写到这里顺带一提《子不语》的漫画制作非常精良,由国内漫画家夏达绘制。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《子不语》夏达

接着来聊聊第二个原因,也是最重要的原因:投入巨大且短期内难有营收。由于国内游戏行业特殊的环境,没有营收对于游戏制作人和厂商来说是致命伤。所以也很难有为爱发电出来专心做妖怪类游戏的团队,前面也说了这是一个很庞大的体系,为爱发电非常不现实而且很难坚持。这也就是为什么国内有很多打着《山海经》或者妖怪元素旗号的劣质网游的原因——网游可以快速盈利,并且不需要花费多少制作成本,毕竟很多游戏都长一个样子,除了名字以外都是大同小异。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

《山海经》的妖怪

既然说到国内游戏行业的特殊环境了,顺便聊几句吧。想要在国内的环境里大显身手做一款带有妖怪元素的游戏也是比较坎坷的,以前难,以后会更难。毕竟妖怪这个文化分支就不是很正面的形象,虽然也有警醒世人,托物言志等作用,但在表现形式上大部分还是以凶残、可怖、血腥、暴力等为主。连《第五人格》都出官推改了游戏里带有“血”字的技能,原汁原味儿的妖怪们就更难立足了。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

这张图里的妖怪已经有了变化

设想一下,有某家游戏公司斥巨资制作了一款以《山海经》、《搜神记》或者《子不语》为蓝本的妖怪类游戏,历时多年,根植于妖怪文化,不负众望终于产出了一款优质游戏玩家们翘首以盼的时候,突然告诉你这个游戏过不了审。犹如万箭穿心。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

表情包

最后来聊聊第三个原因,也是与玩家关联度最高的原因:大众审美与妖怪还原度的问题。历史都是人为记录的,文化也是在此期间慢慢沉淀形成的,整个过程都是偏感性的。说白了就是前人如何记录,后人就如何理解。妖怪文化也是如此,没有一个很具体的东西或者生物就是妖怪本体,传说都多少带点儿夸张的意思,并且传说中的那些怪力乱神们,也在一定程度上折射出了当时那个年代人们的审美或者审丑特质。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽的作品

同时最重要的一点是,随着时间的推移,人类的骨骼和面容也是在不断变化的。几千年前的人认为好看的形象,当今时代的人并不会觉得好看。除了审美标准不一样以外,还有一个进化原因:当时老祖宗们看到的形象,正好是人类进化最鼎盛的时期,所以在当时的特定年代里看起来是很美的。而白驹过隙,几千年过去,人类在进化中早已改变了容貌,审美标准也发生了变化,老旧的形象就显得过时,怎么看都不入流了。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽的作品

这就形成了一个矛盾,古代的神仙妖怪形象在如今看来都略显怪异,打着美艳招牌的妖怪并不美艳,打着丑陋招牌的妖怪则丑到没眼看。这种原生的形象自然是不合适出现在游戏中的,需要做出一定程度的优化。但是如今的网络审美已于当时的先秦审美相距甚远,做出来拟人化的妖怪也都大多蛇精脸、铜铃眼。不说这是妖怪,看起来倒像是按照网络审美做出来的正常人呢。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

我鬼吞哥的卡姿兰大眼睛

于是在还原和美化这杆秤上,游戏厂商失去了平衡感。好看的东西总是受欢迎的,这个思路不假。可是凡事都要有度,正所谓“好看的皮囊千篇一律”。甚至毫不夸张的说,只要打开与妖怪元素相关的游戏,清一色的都是廉价的俊男美女,丝毫没有中国文化的特色,妖怪气息也是荡然无存。这也是我不看好市面上众多打着国风、妖怪、山海经旗号手游的原因。至于早年被给予厚望的《阴阳师》,这几年也是越来越向网络审美低头,大眼小脸成了式神们的标配。女性式神多是浓郁艳俗的网红风,男性式神则统统下海卖肉以色示人。

即便这样我也没有退坑,毕竟辉煌过的《阴阳师》和没有辉煌过的游戏是不一样的。我也有很多《阴阳师》相关的文章;以及没有详细提及具体是哪几部手游,不存在一踩一捧。欢迎对号入坐。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽的作品

写到此处实际上还是有些不甘心。道理谁都懂,但就是觉得可惜。

明明有五千年的文化铺垫,妖怪体系和文化也最健全的,寓意也是最深刻的,占尽了天时利地。无奈本该得天独厚,现阶段也只能难成气候。

喜欢的话欢迎关注我,收藏、点赞、转发本文喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原创不易感谢支持,抄袭必究。

本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候?

画师杉泽作品

相关推荐

LOL:本该是大热门一款T2皮肤,结果被策划一波神操作毁了

出场动作一般来说机甲类型的皮肤,尤其是T2等级皮肤,在出场动画上大部分是喷射飞行的效果,贾克斯这款皮肤同样不例外,再比如同为T2等级皮肤的霸天零式赛恩,也是机甲主题,出场动作也是喷射飞行。变身效果这款皮肤在升到6级并学习R技能之后,会有一个变身特效,贾克斯背部的机甲翅膀会张开。

十三机兵防卫圈:本该与血源齐名的PS4神作,我的游戏半年总结

作为PS4平台的独占作品,它本有资格比肩《战神》、《血源》与《最后的生还者》等“神作”,但尚不足30万份的全球销量,让它渐渐被世人遗忘。无论是机核,亦或是攻壳都不曾吝啬对本作的赞美,前者甚至喊出了,“想问天再借50万销量给《十三机兵》”的呐喊。《奥丁领域》《十三机兵》的美术风格依旧保持了香草社的一贯...

我们或许早忘了,IG本该是怎么样的了

ig,是一个让我们又爱又恨的战队。我们从IG辉煌到衰弱,再到现在渐有起色,我们是不是忘了,ig本来该是怎么样。总体来说,那一年的ig确实配夺冠,可能只有我以为ig会一直这样。。。。S8总决赛场均时长S9总决赛场均时长LPL春季赛场均时长而现在夏季赛,我们终于看到了原来ig正在回归,相对来说阴间bp少...

魔兽世界:9.0大秘境超时福利,本该人人享受,却成盗贼独家

自从《魔兽世界》的8.1版本以来,暴雪对于大秘境超时的玩家就会给予一定的帮助,以让其能够顺利通关。在8.1版本时负责发放这项“福利”的正是赫赫有名的邦桑迪,而由于这项福利享受后会有持续两小时的极具羞耻感的Debuff,所以玩家也就戏称这个福利为“磕头福利”,只要对暴雪放的NPC磕头,暴雪就能让玩家变...

一个决策断送一家公司,曾经市值第一的盛大网络本该有更大的未来

热血传奇最近随着盛趣游戏和娱美德关于《热血传奇》的IP所有权再起争端,消失了许久的盛大也再次出现在所有人眼前。当然,随着2015年盛大集团将盛大游戏出售给世纪华通并更名为盛趣游戏之后,曾经的盛大网络已经不复存在。回顾这家曾经传奇的公司,只能感叹盛大本来可以变得更伟大。因此为了保住自己的胜利果实,陈天...

巫师3结局最有争议,迪胖本该一统天下,奈何官方强行降智

玩家之所以会达成这个结局只有一种可能,就是忘记完成迪胖和罗契的支线任务了。第二个迪胖当政,这个结局显示迪胖最后会耗走恩希尔,完成北方工业化进程。但从结局和人物性格来说迪胖才是最适合来抗击恩希尔的北方统治者,奈何波兰蠢驴给他强行降智呢,非要当着杰洛特的面杀死罗契。第四个结局最不容易触发,那就是希里女皇...

JUMP FORCE豪华版评测:脆皮鸡肋,食之无味,弃之可惜

本该是JUMP FORCE粉丝的一场盛宴,却硬生生成了一块弃之可惜的鸡肋。本作在Switch上发售的就直接是“豪华版”,没有普通版。而原本在其他平台上,让许多玩家受不了的“光污染”,在Switch上是有所减少的,这让画面看上去清爽舒适了一些。如果抛开游戏本身的质量,那Switch如果单论掌机模式的视...

剑与远征:闹腾在清早发生,玩家表示愤慨:约定时间内,为何不更

据《剑与远征》玩家的反应,本该在9月14号当天更新的“丰饶深秋”活动,迟迟没有准时更新。在众多玩家反馈这个问题后,LLS并没有及时地给出一个答复,截止到14号的中午12点,连“为何不更新活动”的公告都没有给出。玩家在痛责LLS不守约的同时,也难以理解撤销公告的行径。这般处理方式,玩家表示不理解与愤慨...

欲戴王冠,必承其重!讲述一段你不知道的Uzi的辛酸故事

Uzi在18岁成年之际,本该意气风发的年纪,却选择加入了OMG,小编觉得这大概是他人生最最错误的选择了。在2015年,Uzi光速入QG,而他也因此承受了各种不堪入目的骂声:为了钱,任性等等。大家不知道的是,Uzi在收到QG的邀请时,没有谈任何条件,什么巨额工资,特殊待遇,大哥位置等等,用着近乎疯狂逃...

魔兽世界怀旧服遭官方背刺!满级送正式服直升,坐实引流工具

对于《魔兽世界》怀旧服玩家来说,最近本该是P5阶段末期的休闲时间,安安静静的等着P6到来完成开服的”青春之约“。然而这样堪称咸鱼的阶段,竟然还有人来找怀旧服玩家的麻烦,并且这个来找麻烦的人还就是《魔兽世界》的官方——暴雪。关于《魔兽世界》怀旧服是正式服引流工具这个传言,传的可以说是一波三折。如果怀旧...

暗黑2怪物尸体被冻碎会不会影响装备掉落?

不过这种现象并影响怪物的掉落,本该掉落的装备或符文并不会因为尸体冻碎而消失,没掉落有价值物品只代表运气不佳。死神的丧钟而怪物尸体被冻碎还是会对部分需要用到尸体的情况有一定影响,例如死灵法师召唤骷髅、复生、尸爆等技能都需要有尸体为前提才能成功施展,因此搭配的佣兵通常不建议带有冰冷伤害。

大R马尔和他的240万充值

12月30日,北京空气质量优,天空恢复了本该有的蓝色。我在劲松地铁C口等待对马尔(化名)进行采访。马尔今年33岁,祖籍江苏连云港,在哈尔滨出生,11年前考大学来到北京并留了下来。2015年一年时间,他在手机游戏内的充值金额达到了240万。没等我开口,他便张开双臂,这样的见面方式让我有些错愕。他熟络地...

SNK露出贪心嘴脸!一台复古街机竟售4100元,网友:怎么不去抢?

作为我们玩家小时候常玩的游戏厂商,如今推出当年的复古街机,本该是一件令玩家们高兴的事情,但看到它公布的价格之后,就有不少网友纷纷表示:SNK太贪心了,怎么不去抢?因为这台复古街机,虽然搭载传统的17英寸显示器,但里面却只有50个SNK游戏,其中上半部分框体定价3400元,而下半部分底座定价700元,...

雪地地图渔村攻略全解

渔村位于雪地地图的西南角落,虽然是一个中小型的资源点,但是附近的一个野区却让本该平凡的渔村变得不再平凡。行进路线落地搜完这个野区以后就可以直接进入到渔村,开始清渔村的玩家,我们进入渔村以后第一个落脚点就选择在东北角的这个三层楼,这个楼本身地势高,而且可以轻松上到房顶就行架枪,在这个位置就可以观察到渔...

主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?

文:HypnosiaVX5前段时间,曾多次准确爆料“生化危机”情报的欧美舅舅党 Dusk Golem,不幸体验了一把“祸从口出”。这款 FPS 大作本该是 XSX 首发护航游戏,却因为播片惹上争议,后来又宣布游戏延期。于是,XSX 的作品阵容就难免被欧美网友花式埋汰。除了具体的游戏软件,还有一市场预...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1