红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

内容速读:

当年红色警戒的设计者们怎么也想不到,咱们中国的这句俗话硬生生的套在了他们自己的作品里。今天就来和大家分享一下红色警戒游戏里,那些与设计初衷大相径庭,被大家玩成了另一种用途的作战单位。毕竟在英国狙击手和海豹谭雅的面前,他们依然是待宰羔羊,相比之下玩家们更愿意让尤里新兵钻进电厂里发电,在能源供应上他们可以做得更优秀。那么强的爆发力和生命力,单挑坦克都不吃亏,尤里的超级武器专门搞了...

正所谓“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”,原本的初心与最终的实际效果出现了巨大偏差,这确实是一件让人哭笑不得的事情。当年红色警戒的设计者们怎么也想不到,咱们中国的这句俗话硬生生的套在了他们自己的作品里。今天就来和大家分享一下红色警戒游戏里,那些与设计初衷大相径庭,被大家玩成了另一种用途的作战单位。

武装直升机(实际成了迫击炮)

红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

苏联阵营国家出产的“武直”,在落地部署之后还能架设起射程非常远的炮管,其陆地上的杀伤能力已经远远超过了它在天上的状态。批量出产以后它们甚至都不用升空,大量部署在敌军必经的险要之处就能形成一座不费电的“微型巨炮”阵地。升级到高阶的武装直升机可以直接拆家,攻击能力与光棱坦克有过之而无不及。

法国巨炮(实际成了拆楼神器)

红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

真正玩法国的朋友没有几个会乖乖听游戏的说明介绍,只把巨炮留在家中做防御武器。只要地形和战场环境允许,哪怕砸锅卖铁也要在敌人老家的边上架起三五座炮台,虽然相当的耗电,可成形之后那真是不费一兵一卒就能解决战斗。

尤里新兵(实际成了共享充电宝)

红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

作为尤里阵营的主战步兵,尤里新兵的伤害输出确实要强过美国大兵和苏联动员兵不少,然而他们的“无限天照”技能却被自己的充电副职业狠狠秒得渣都不剩。毕竟在英国狙击手和海豹谭雅的面前,他们依然是待宰羔羊,相比之下玩家们更愿意让尤里新兵钻进电厂里发电,在能源供应上他们可以做得更优秀。

尤里狂兽人(实际成了印钞机的原材料)

红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

说实在的,如果没有回收站这个建筑,还真的不会有哪个哥们吃饱没事干拿狂兽人当宠物卖。那么强的爆发力和生命力,单挑坦克都不吃亏,尤里的超级武器专门搞了个基因突变器方便玩家量产狂兽人。万恶之源就在于这该死的回收站,利用基因突变把自己的尤里新兵或者敌人的步兵单位变成狂兽人,再排队进入回收站,这一波操作创造的GDP丝毫不逊于间谍偷矿。可惜了身强体壮虎背熊腰,最后也只是沦为了印钞机的原材料。

舰载机(实际成了不要钱的敢死队)

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航母舰载机的轰炸还是非常有杀伤力的,然而血量实在太薄,总是给人一种飞蛾扑火的悲壮感。大多数的舰载机都还没有飞到目标建筑上空就已经被敌人的防空部队击落了,好在它们砸在地上也一样能伤人。反正也打不出全套,干脆就摔地上砸死目标好了,免费出产的不心疼,就当不要钱的“神风敢死队”用吧。

苏联采矿车(实际演化出了矿车拆家流)

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最给力的必须是苏联矿车来压轴了,这好好的一个生产单位,就因为头顶架了挺机关枪被玩家变成了主力拆家部队。苏联采矿车确实集合了命硬、攻高、自动回血和不受精神控制的神奇BUFF,满级的矿车是发射坦克炮弹的,成群冲锋确实可怕。尤里玩不了无限月读那真是还不如一个动员兵,矿车推家的战术适用于对付任何一个阵营。

红色警戒与设计初衷大相径庭,被大家玩偏的作战单位

红色警戒能成为一代人的丰碑确实有它的独特魅力,那种即使不做好分内工作也能创造另一番辉煌的实践让人兴奋不已。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:红警里你用得最偏的单位。

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