魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

内容速读:

而渠道全能、无尽之星、龟裂创伤的差距非常小。(45腐蚀龟裂和50腐蚀流星全程几乎五五开。这时候伤害会差一点点。不过伤害大头依然是神鹤踢而不是腐蚀特效所以只有那么一丁点的数据差别。如果是半划水流派,无尽之星能提供最多的DPS。眼球斧20腐蚀的输出提升在3%左右,虽然纯输出端比龟裂差一点,但是他提供治疗量。

作者:NGA-雨天放晴

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

实战结果,仅供参考

装备配置:

属性:1600急速、1400暴击,渠道下2500全能,500精通,350吸血

特质:3秘术1黑心2旭日功,或者3秘术1黑心+枯败灌注+发条之心

饰品:癫狂宣言/莱登白片/龙鳞/黑钥匙之爪

腐蚀:2+2+1级流星+1龟裂(39腐蚀)////5级炮(已废弃)////2级流星/2级炮+3龟裂+3级渠道全能X3(5腐蚀)

其中流星均为470,龟裂均为475,*我没有475眼球斧,带的甚至是465急速全能主手(和外壳剑)。

天赋精华:常规踢雾,冲突+井/潮/救世


先说结论:

如果你一直抽空打输出,且在高压AOE波次使用仙鹤之道,且不是车间诸王这种没几个怪的本。
那么同腐蚀下,暮光炮天下第一。注意如果你带炮需要时刻注意自己的站位和面向,因为平砍也是会触发暮光炮的。而秘术甚至就可以给急速来赌炮了(我一开始还以为是玄学)。

渠道全能、无尽之星、龟裂创伤的差距非常小。(45腐蚀龟裂和50腐蚀流星全程几乎五五开。比30%渠道全能也就高大约2~3%)。

车间诸王你上烈焰熔炉+无尽之星拉满,两分钟单体打个四万也不是很难。

如果队伍压力比较大,或者DPS吃技能比较频繁导致不能有事没事上去踢两脚,只有开仙鹤能找回那么点场子。或者干脆压根懒的搞花里胡哨的。

那么渠道全能拉满就行了。这时候伤害会差一点点(差个几千到一万吧)。不过伤害大头依然是神鹤踢而不是腐蚀特效所以只有那么一丁点的数据差别。

如果是半划水流派,无尽之星能提供最多的DPS。(毕竟治疗技能可以触发,奶着奶着发现10层了)

眼球斧20腐蚀的输出提升在3%左右,虽然纯输出端比龟裂差一点,但是他提供治疗量。(12%渠道全能也就2%不到)
以下是实战截图和一堆废话:

以前带龙鳞+龙爪的截图丢了不少倒是……

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

自由镇20+2,无尽之星靠尾王易伤找回了点场子,其实也就那样。

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

刷了一堆阿塔(为了急速全能戒指),小龙阶段触发不触发炮会大幅度影响数据。

我把2级流星换成了2级炮,发现硬生生多出了2000DPS。

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

最后,我把高老头肩膀的旭日功洗成了枯败灌注,把血肉飞溅换成了飞行员夹克,并且把“雷茶仙鹤双旭日”的手法改成了“雷茶复苏仙鹤”的急速赌炮手法,发现凭空又多出了了2000DPS,顿时我就纳闷了,难道版本答案真的是暮光炮么?

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

21庄园,坦克有点脆所以基本没敢打输出,只打了三万。庄园这种怪多的本暮光炮依然是压倒性的优势……

魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

啊,这是我4级炮的占比。

相关推荐

魔兽世界9.0平衡失调,大部分职业遭削,战士改动了个寂寞

关于《 魔兽世界》9.0版本“暗影国度”的职业平衡问题,已经成为了玩家关注的焦点。因为按照目前测试服里的情况看,9.0的职业平衡出现了大问题,不仅不平衡,而且各大职业都在一路往“残废”发展。最近暴雪终于掏出了最新的平衡补丁,只不过这个补丁一打上,玩家就发现设计师还在“玩蛇”。其实武僧并不是这次平衡补...

魔兽世界幻化铺:皮甲超人来袭

之前看过很多关于超人的幻化,但是都是以板甲的幻化居多,这一期,天霸大宗师要为大家分享一款皮甲超人幻化。这款幻化比较推荐用人类踏风武僧,打击感十足,还原度较高,我们一起来看看吧!一脚踹飞你!!!最后送上调料包:头:隐藏肩:隐藏胸:好战角斗士的外套衬衣:蓝色亚麻衬衣披风:小红帽的披风护腕:嘶鸣大地裹臂手...

魔兽世界:关于近期魔化三横扫的一点个人见解

作者:NGA-四叶的季风城在版本初期,我们得到的教育一直是dh作为腐蚀人柱力,不要花精力强化本体伤害,安安心心莱登堆炮就好了,随着版本更迭到了版本末期,又出现渠道急速+不可言喻魔化3刃舞的流派和最近被大佬们带火的渠道全能全能怪。

魔兽世界9.0前瞻:复仇恶魔猎手大秘境心得浅谈

测试服调整不断,本帖仅供参考,一切以9.0上线为准。本帖基于温希尔、格里恩盟约展开。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强。关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常...

魔兽世界:关于单体打不高与魔化三横扫的解决方案指北

在八秒内 只能有0.5S 误差,SO如果你单体打不高我建议。单体伤害占比应该为横扫和毁灭都有可能第一、第三莱登、第四自动攻击。三横扫的要求只有,站街魔化后,急速超过125.即可,超过多少取决于服务器延迟和手的延迟。计算过程就省略了,你要打三横扫的技能顺序就一定是。)剩下的也没什么了,附几个自己之前帖...

魔兽世界:关于武器战蓝龙胸和机械化,以及正常配装数据测试

此贴主要测试蓝龙胸x正常戒指,蓝龙胸x对戒,机械化x正常戒指,机械化x对戒,以及麦卡贡饰品和珊瑚的单体木桩测试。蓝龙胸系列正常的配装:蓝龙系列正常珊瑚的配装戒指配装为自由镇低爆高急速戒指及M团本装绑戒指。机械化x对戒x麦卡贡:蓝龙胸x对戒x麦卡贡:对于单体,个人还是觉得以高急速暴击的装备为主,尽可能...

魔兽世界:关于四隼龙宠物任务的一点经验分享

作者:NGA-zcstar_关于四隼龙的宠物的一点经验分享!

魔兽世界:关于dkt天赋大墓地换绿盾的思路

自从8.1dkt的大墓地被砍以后,这个天赋显得很是鸡肋,但相对于同层的绿盾和符文减伤性价比还是要高一些。大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓...

魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

魔兽世界:关于法师飞弹二连机制的测试

作者:NGA-宸宫 关于二连飞弹机制是否还有的问题最近比较多,所以补充测试一下这部分内容。

《魔兽世界》怀旧关于TAQ虫炮的一点争端:猎人有优先级吗?

虫炮是最好的火枪,49.2的DPS超越史诗弓、惩戒弩、哈霍兰之刺,3.0的速度偏快,但用来单刷或打野效果更好。虫炮撑属性优良,区别于惩戒弩只加远程强度,1暴击18强度对全部近战有用,比灵魂之弦略好,是排名第二的近战DPS职业远程武器,仅次于“蛛魔制奴者”。远程武器是猎人吃饭家伙,虽然猎人受版本限制D...

《魔兽世界》怀旧关于金团的新争议:数据不达标可以提前跑路吗?

最近,NGA论坛一事引热议,又是关于G团分金标准的那点儿事,虽是老生常谈,但引发其他话题的林林总总,还蛮有意思,特别是预感分不到金能不能提前离队的问题。人家正常60%的团,虽然打2个小时,但组人只用了1小时,效率反而更高。虽然没有说全职业统计,但从3个治疗不合格,也就是不满70%来看,应该是全职业了...

魔兽世界:一些关于噬渊的小细节

这里就稍微补充一些容易漏掉的小细节吧。现在,来自所有星球的死者全都被吞进了噬渊,而Jailer的手下把他们全都送进了塔里。

酸了!国人世界首杀却遭外服玩家嘲讽 怀旧服的首杀就是个笑话?

功夫不负有心人,最终韶光公会拿下了安其拉神殿副本的世界首通。由于种种原因,魔兽世界正式服国服的版本更新,相比美服和欧服往往会晚上一段时间。这次韶光公会能在怀旧服中完成世界首通的壮举,可以说是非常振奋人心了。韶光公会的这次首通,同样引发了国外玩家的议论。而关于世界BUFF的问题,则更是一种可笑的说辞。...

魔兽世界怀旧服:关于TAQ的10个冷知识,总有一个你用得上

开启亡灵意志可以免疫奥罗下地和狂暴阶段土堆的伤害,这也算亡灵种族仅有的一点PVE福利吧。土堆的机制是“睡眠”,免疫睡眠就会免疫伤害,别问为什么,问就是原汁原味。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1