魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

内容速读:

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

作者:NGA-天外飞天舞

之前看精华帖提到暴击和全能基本都是说二者相等或全能稍强。一直不明白相等是什么意思,特意做了个表格计算了一下:

由于浩劫DH的暴击、全能都不能与技能或天赋或特质产生联动,或者说联动异常轻微可以忽略。联动的意思简单举例就是法师的暴击、法师连爆会白给个瞬发技能,类似这种吧!但浩劫的暴击仅仅是增加了伤害的暴击几率,有联动的我只能想起来呼啸狂沙、项链精华里有两个,但联动性都很弱。全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。


具体算法公式如下:

假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴击增加1%,就是99次普攻 + 1次暴击 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。这就是前面所说的暴击=全能,这里说的等于不是说1点绿字,是说面板显示的百分比。


为了验证在不同暴击全能数字组合下的情况是否依然如此,特意做了一张表格,其实有更高级的数学办法来证明的。但这里为了更加直观易懂,用了表格。

魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。

当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;

当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;

简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

把这个理论结构引到实际场景中,由于当前版本装备自带的暴击很容易超过30,但全能基本上到25就算很优秀了,无渠道加成的毕业装备最高也就30左右(无脑堆的除外),所以才会在有些精华的指引帖中有浩劫DH优先全能的说法,不是因为暴击不如全能,而是全能来源更少,就显得更加珍贵。

也因此出现了浩劫全能为王的风向,甚至有些人说暴击超过30或者多少收益会衰减,其实准确的说法是暴击超过全能以后收益会衰减。

必须要特别注意的是:这里讨论的暴击和全能是说实战中打出一次伤害的那一个时刻的数值,不仅仅是站街的面板显示。

魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

相关推荐

魔兽世界怀旧服:关于奶骑刷不刷的过牧师的问题

不过像老1奈法7狗这种这种持续时间的BOSS我骑士能找回来不少,但是老4刷外场也很吃亏。后续期待TAQ和NAXX的战斗时长,个人认为奶骑刷不刷的过的阀值是一个固定的战斗时间。大于一定时间,牧师的蓝量就是个问题。PS:我挺期待奶骑的圣契的,也挺期待后期的暴击配装,测试一下26暴击1000效果和1200...

魔兽世界:关于武器战蓝龙胸和机械化,以及正常配装数据测试

此贴主要测试蓝龙胸x正常戒指,蓝龙胸x对戒,机械化x正常戒指,机械化x对戒,以及麦卡贡饰品和珊瑚的单体木桩测试。蓝龙胸系列正常的配装:蓝龙系列正常珊瑚的配装戒指配装为自由镇低爆高急速戒指及M团本装绑戒指。机械化x对戒x麦卡贡:蓝龙胸x对戒x麦卡贡:对于单体,个人还是觉得以高急速暴击的装备为主,尽可能...

魔兽世界:设计师终于玩游戏了?风雷怨毒大改,近战要崛起?

关于《魔兽世界》9.0版本有很多梗,而这些梗中对于玩家,尤其是近战玩家有“暴击伤害”的就是9.0版本被誉为“近战噩梦”版本。在“暗影国度”除了AOE上限等恶心人的设计以外,近战更是经历了最严苛的输出环境,新词缀无论是怨毒还是风雷都让近战和远程的游戏体验完全不同。《魔兽世界》的总监Ion在访谈中提到设...

《魔兽世界》怀旧关于TAQ虫炮的一点争端:猎人有优先级吗?

虫炮是最好的火枪,49.2的DPS超越史诗弓、惩戒弩、哈霍兰之刺,3.0的速度偏快,但用来单刷或打野效果更好。虫炮撑属性优良,区别于惩戒弩只加远程强度,1暴击18强度对全部近战有用,比灵魂之弦略好,是排名第二的近战DPS职业远程武器,仅次于“蛛魔制奴者”。远程武器是猎人吃饭家伙,虽然猎人受版本限制D...

魔兽世界怀旧服攻略:关于盗贼风剑附加元素伤害实际意义的测试

邪恶攻击实际伤害188,暴击之后为2.24倍,与天赋加成吻合。假设邪恶攻击时风剑自然伤害部分算做物理伤害,邪恶攻击理论攻击为287+23=310,护甲折扣=188/310=0.607,与实际完全吻合。结论:1、风剑平砍时自然伤害无视护甲,单独起作用,但是伤害与物理伤害一同显示。

魔兽世界怀旧服:浅谈一下sst,dps,解答任何关于ss问题

关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然...

魔兽世界怀旧服攻略:自制的猫德装备评分表

作为一个资深 混子 德鲁伊,已经习惯了佛系模式玩法,拜大长假所赐想起了还有猫德这么一说,就研究了一下猫的装备选择。因为之前看过熊T装备评分的表,所以自己试着做了一个类似的猫德装备评分模型,在此与大家分析,抛砖引玉,欢迎讨论。那关于dps的属性除了命中之外,便是“力量”、“敏捷”、“攻强”、“暴击”四...

魔兽世界9.0职业同质化变残废?设计师反向操作,网友骂出声

关于《魔兽世界》职业同质化的问题,已经快要变成老生常谈了。这个词是很多魔兽玩家,尤其是老玩家经常用来吐槽现在的《魔兽世界》的。但是没想到这个可以说是公认存在的,暴雪甚至都承认的问题,在现在的玩家看来竟然变成了小问题。而之所以职业同质化得到洗白,最大的功臣就是最近几个版本的设计师。最近有玩家就吐槽,暴...

魔兽世界9.0设计师大砍团本掉落,却甩锅隔壁隔壁怀旧服?

在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后,玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波,这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键。而让玩家万万没想到的是,在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候,暴雪设计师又搞出了骚操作,竟然表示之前团本掉五件是BUG,在热修过后团本掉落也要被削弱成三件。

10年前老游戏都还活着吗?魔兽世界9.0前景堪忧,DNF流失42%玩家

资深游戏爱好者都知道,10多年前是网游的最巅峰时刻,那时网吧各种游戏百花齐放,每款游戏都有自己的忠实拥趸。可随着10多年过去了,在手机游戏大行其道的当下,很多之前的老牌网游似乎没了存在感,如曾经爆火的魔兽世界、DNF、梦幻西游等,如今关于它们的消息都少了许多。那么这些10多年前的老游戏都还活着吗?不...

魔兽世界:关于单体打不高与魔化三横扫的解决方案指北

在八秒内 只能有0.5S 误差,SO如果你单体打不高我建议。单体伤害占比应该为横扫和毁灭都有可能第一、第三莱登、第四自动攻击。三横扫的要求只有,站街魔化后,急速超过125.即可,超过多少取决于服务器延迟和手的延迟。计算过程就省略了,你要打三横扫的技能顺序就一定是。)剩下的也没什么了,附几个自己之前帖...

魔兽世界:关于四隼龙宠物任务的一点经验分享

作者:NGA-zcstar_关于四隼龙的宠物的一点经验分享!

魔兽世界:关于dkt天赋大墓地换绿盾的思路

自从8.1dkt的大墓地被砍以后,这个天赋显得很是鸡肋,但相对于同层的绿盾和符文减伤性价比还是要高一些。大墓地主要作用是防猝死,但是就这个赛季来说,全渠道拉满的dkt在很大程度上解决了这个问题,至少我是几乎没有遇到濒死靠大墓地吊一口命的情况,回头再看大墓地减伤的占比,在进行了多天的测试以后,发现大墓...

魔兽世界:关于近期魔化三横扫的一点个人见解

作者:NGA-四叶的季风城在版本初期,我们得到的教育一直是dh作为腐蚀人柱力,不要花精力强化本体伤害,安安心心莱登堆炮就好了,随着版本更迭到了版本末期,又出现渠道急速+不可言喻魔化3刃舞的流派和最近被大佬们带火的渠道全能全能怪。

魔兽世界:关于法师飞弹二连机制的测试

作者:NGA-宸宫 关于二连飞弹机制是否还有的问题最近比较多,所以补充测试一下这部分内容。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1